• iOS之单例模式初探


    单例模式可能是设计模式中最简单的形式了,这一模式的意图就是使得类中的一个对象成为系统中的唯一实例。它提供了对类的对象所提供的资源的全局访问点。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制。下面让我们来看下单例的作用:

    • 可以保证的程序运行过程,一个类只有一个示例,而且该实例易于供外界访问
    • 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

    单例模式的使用场合

    • 类只能有一个实例,并且必须从一个为人数值的访问点对其访问。
    • 这个唯一的实例只能通过子类化进行拓展,并且拓展的对象不会破坏客户端代码。
    在Objective-C中方法都是公有的,而且OC的语言本身是动态类型的,因此所有类都可以相互发送对方的消息。,并且Cocoa框架使用计数的内存管理方式来维护对象的内存中的生存期。
    下面让我们看一下OC当中的单例模式的写法,首先单例模式在ARCMRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
    • 可以用宏判断是否为ARC环境
      #if _has_feature(objc_arc)
      #else
      //MRC
      #endif

      单例模式- ARC -方法一

    • ARC中单例模式的实现
    • 在 .m中保留一个全局的static的实例
     static id _instance;
     //重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
     +(id)allocWithZone:(struct _NSZone*)zone{
        @synchronized(self){
            if(_instance){
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
     }
     return _instance;
    • 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
        + (instancetype)sharedInstanceTool{
        @synchronized(self){
            if(_instance){
                _instance = [[self alloc] init];
            }
        }
        return _instance;
    }
    • 实现copyWithZone:方法

        -(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
        return _instance;
        }
      我们在sharedInstanceTool,首先检查类的唯一实例是否已经创建,如果就会创建实例并将其返回。而之所以调用super而不是self,是因为已经在self中重载了基本的对象分配的方法,需要借用父类的功能来帮助处理底层内存的分配。
      allocWithZone:(struct _NSZone*)zone方法中,只是返回从sharedInstanceTool方法返回的类实例。而同样的在Cocoa框架中调用allocWithZone:(struct _NSZone*)zone会分配内存,引用计数会设置为1,然后返回实例。同样的重写(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone方法,也是为了保证不会返回实例的副本,而是返回self.返回同一个实例。

    线程安全。

    上面的实例中我们通过@synchronized来添加了一个互斥锁,以此来保证线程安全。而现在我们开始尝试用线程的方式来实现一个加单的单例。

    static WMObject *_instance;
    
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        });
        return _instance;
    }
    
    + (instancetype)sharedInstance
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [[self alloc] init];
        });
        return _instance;
    }
    
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    从上面的代码我们可以看到,实现的思路基本上也是一致的我们在sharedInstanceTool,首先检查类的唯一实例是否已经创建,如果就会创建实例并将其返回。而略有不同的地方就是我们这次通过dispatch_once_t来保证线程的安全性。至于dispatch_once_t的用法这里就一一赘述了,线程的相关教程都会有其相关的描述。

    到了这里一个简单的单例模式基本实现完成了,那么我们可以尝试着把它封装到一个宏里,然后方便其以后的调用

    创建一个WMSingleton.h

    // .h文件
    #define WMSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;
    
    // .m文件
    #define WMSingletonM(name) 
    static id _instance; 
     
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone 
    { 
        static dispatch_once_t onceToken; 
        dispatch_once(&onceToken, ^{ 
            _instance = [super allocWithZone:zone]; 
        }); 
        return _instance; 
    } 
     
    + (instancetype)shared##name 
    { 
        static dispatch_once_t onceToken; 
        dispatch_once(&onceToken, ^{ 
            _instance = [[self alloc] init]; 
        }); 
        return _instance; 
    } 
     
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 
    { 
        return _instance; 
    }
    使用方法
    //.h类
    //引入这个宏文件
    #import "WMSingleton.h"
    @interface WMObject : NSObject
    WMSingletonH(object)
    @end
    //.m类
    
    @implementation WMObject
    WMSingletonM(Car)
    @end

    通过上面的演练我们基本上学习了一些基本的单例模式然后在Cocoa Touch框架中同样存在着大量的单例模式让我们来学习,比如UIApplicationUIAccelerometer、以及NSFileManager等等。所以在单例模式的学习上还是依旧的任重道远呀。。。

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