• 第五章:面向对象4


    final关键字

    1.修饰符变量--->常量,运行的过程中无法重新赋值。
    2.修饰符方法--->最终的方法,在子类中无法重写
    3.修饰类--->最终的类,不能被继承。


    抽象类
    抽象方法

    使用abstract修饰的方法。
    抽象方法的特征:没有方法体。


    抽象类

    使用abstract修饰的类,抽象类中可以包含抽象方法。
    包含抽象方法的类一定是抽象类,但抽象类中不一定包含抽象方法。
    抽象类中可以存在属性,方法,构造方法。
    抽象类不能实例化(不能使用new关键字创建对象),但可以在子类调用构造方法。

    抽象类的作用:通过抽象类,可以避免子类设计的随意性。

    抽象类就是为被继承而生的。

    子类一旦继承了抽象类,就必须重写抽象类中的抽象方法,或者子类本身也是一个抽象类。


    设计模式

    设计模式:经典问题的解决方案,java中总共有23中设计模式,每一种设计模式都在解决一类特点的问题。
    单例模式

    单例模式:保证一个类只能有一个实例。
    特征:构造方法私有化,提供一个静态的方法获取实例
    常见的实现方法:
    1.恶汉式
    2.懒汉式


    简单工厂模式

    简单工厂模式又叫静态工厂方法,可以通过其生成产品,可以降低因生成生成产品而导致的耦合性过强。(解耦合)
    *如何实现工厂模式?
    * 1.编写父类和子类或接口和实现类
    * 2.编写静态的工厂方法,返回值类型为父类或接口。--->多态
    * 3.根据用户的需求动态创建子类的实例,并返回。

    public class AxeFactory {
    /**
    * 负责创建产品(斧头)
    * @param ch
    * @return
    */
    public static Axe getInstance(String ch){
    Axe axe=null;
    if(ch.equals("steel")){
    axe = new SteelAxe();
    }else if(ch.equals("stone")){
    axe = new StoneAxe();
    }
    return axe;
    }



    public static void main(String[] args) {
    Axe axe = AxeFactory.getInstance("steel");
    axe.chop();
    System.out.println("*********************");
    Axe axe2 = AxeFactory.getInstance("stone");
    axe2.chop();

    }


    接口

    接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
    接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想


    接口定义和特点

    接口定义:使用interface关键字
    * [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]{
    * //常量的声明
    * //方法的声明
    * }
    *接口成员的特点:
    *1.接口中所有的成员变量是常量,默认修饰符为public static final
    *2.接口中所有的方法都是抽象方法,默认修饰符为:public abstract
    *3.接口不能实例化,接口不能构造方法(抽象类不能实例化,但可以有构造方法)
    *4.java类是单继承,但接口可以是多继承
    *5.一个非抽象类实现实现接口,必须重写接口中的抽象方法,抽象类实现接口可以重写部分抽象方法。
    *6.一个类只能继承一个父类,但可以实现多个接口
    *
    *如果一个类继承父类并实现了接口如何编写?
    * [修饰符] class 类名 [extends 父类名 implements 接口名1,接口名2..]{
    * }
    * eg:
    * public class E extends D implements A,B{
    *
    * }


    Comparable接口

    * java.lang.Comparable接口:此接口强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。
    * 排序规则在compareTo()方法中定义。
    * 当调用java.util.Arrays类中sort(Object[] objs)时,
    * 程序会调用compareTo()方法对对象进行比较,
    * 如果该方法返回正整数(1)时,代表当前对象大于待比较对象;
    * 如果返回0,代表当前对象等于待比较对象
    * 如果该方法返回负整数(-1)时,代表当前对象小于待比较对象;
    *实现思路:
    *1.实现Comparable接口,并重新其compareTo方法
    *2.在compareTo方法中定义比较规则。返回值应该是正整数,零和负整数。
    *3.在调用Arrays.sort(Object[] objs)方法的过程中,sort方法的内部对调用compareTo方法进行比较。


    Comparator接口

    * java.util.Comparator接口:比较器
    * int compare(Object o1, Object o2):比较用来排序的两个参数。
    * 根据第一个参数小于、等于或大于第二个参数分别返回负整数、零或正整数。


    内部类

    *内部类:将一个类定义置入另一个类定义中就叫作“内部类”
    *特点:
    *1.内部类可以访问外部的成员,但外部类不能访问内部的成员。
    *2.外部类的修饰符只有两种:public和默认,而内部类的修饰符可以是public,protected,默认,private
    *3.内部类成员只有在内部类的范围之内是有效的。
    *4.用内部类定义在外部类中不可访问的属性。这样就在外部类中实现了比外部类的private还要小的访问权限。
    *内部类的分类:成员内部类,静态内部类,方法内部类,匿名类。


    成员内部类

    public class OuterClass {
    //外部类的成员
    private String name="zhangsan";
    private int num=10;
    //外部类的方法
    public void outerMethod(){
    // System.out.println(a);//外部类不能访问内部类的成员
    }
    //内部类
    public class InnerClass{
    //内部类的成员
    private int num=20;
    private int a=30;
    //内部类的方法
    public void innerMethod(){
    System.out.println("OuterClass--->name="+name);//内部类可以访问外部类的成员
    System.out.println("OuterClass--->num="+OuterClass.this.num);//外部类的成员
    System.out.println("InnerClass--->num="+this.num);//内部类的成员
    }
    }

    public static void main(String[] args) {
    /*
    * 创建内部类的实例:
    * 外部类.内部类 对象名 = new 外部类().new 内部类();
    */
    OuterClass.InnerClass innerClass = new OuterClass().new InnerClass();
    innerClass.innerMethod();

    }


    静态内部类

    静态内部类:使用static修饰的内部类。静态内部只能访问外部的静态成员。
    public class OuterClass2 {
    //外部类的成员
    private static String name="zhangsan";
    private static int num=10;
    //外部类的方法
    public void outerMethod(){
    // System.out.println(a);//外部类不能访问内部类的成员
    }
    //内部类
    public static class InnerClass{
    //内部类的成员
    private int num=20;
    private int a=30;
    //内部类的方法
    public void innerMethod(){
    System.out.println("OuterClass--->name="+name);//内部类可以访问外部类的成员
    System.out.println("OuterClass--->num="+OuterClass2.num);//外部类的成员
    System.out.println("InnerClass--->num="+this.num);//内部类的成员
    }
    }

    public static void main(String[] args) {
    /*
    * 创建静态内部类的实例:
    * 外部类.内部类 对象名 = new 外部类.内部类();
    */
    OuterClass2.InnerClass innerClass = new OuterClass2.InnerClass();
    innerClass.innerMethod();

    }

    }


    方法内部类

    方法内部类:在方法中定义的内部类。如果方法内部类中需要访问方法中局部变量,该局部变量必须使用final修饰
    public class OuterClass3 {
    // 外部类的成员
    private String name = "zhangsan";
    private int num = 10;

    // 外部类的方法
    public void outerMethod(){
    //方法内部类
    class InnerClass{
    //内部类的成员
    private final int num=20;
    private int a=30;
    //内部类的方法
    public void innerMethod(){
    System.out.println("OuterClass--->name="+name);//内部类可以访问外部类的成员
    System.out.println("OuterClass--->num="+OuterClass3.this.num);//外部类的成员
    System.out.println("InnerClass--->num="+num);//内部类的成员
    }
    }
    InnerClass innerClass = new InnerClass();
    innerClass.innerMethod();
    }

    public static void main(String[] args) {
    OuterClass3 outerClass = new OuterClass3();
    outerClass.outerMethod();
    }

    }


    匿名内部类

    匿名内部类Anonymous
    可以实现一个接口,或者继承一个父类
    只能实现一个接口
    适合创建那种只需要一次使用的类,不能重复使用。比较常见的是在图形界面编程GUI里用得到。
    匿名内部类要使用外部类的局部变量,必须使用final修饰该局部变量
    public class TestAnonymous {
    public static void main(String[] args) {
    //实现一个接口的匿名内部类
    /*
    * class MyClass implements MyInterface{
    * public void test(){
    * ..
    * }
    * }
    * MyClass myClass = new MyClass();
    * myClass.test();
    */
    new MyInterface() {
    public void test() {
    System.out.println("测试匿名内部的test方法....");
    }
    }.test();
    /*
    * 继承的匿名类。
    * class MyThread extends Thread{
    * public void run(){
    * ....
    * }
    * }
    * MyThread myThread = new MyThread();
    * myThread.start();
    */
    new Thread(){
    public void run() {
    System.out.println("Thread....run方法...");
    }
    }.start();
    }
    }


    java垃圾回收机制

    对象空间的分配:
    使用new关键字创建对象即可

    对象空间的释放:
    传统的C/C++语言,需要程序员负责回收已经分配内存。显式回收垃圾回收的缺点:
    程序忘记及时回收,从而导致内存泄露,降低系统性能。
    程序错误回收程序核心类库的内存,导致系统崩溃。
    Java语言不需要程序员直接控制内存回收,是由JRE在后台自动回收不再使用的内存,称为垃圾回收机制(Garbage Collection)。
    可以提高编程效率。
    保护程序的完整性。
    其开销影响性能。Java虚拟机必须跟踪程序中有用的对象,确定哪些是无用的。

    垃圾回收机制只回收JVM堆内存里的对象空间。
    对其他物理连接,比如数据库连接、输入流输出流、Socket连接无能为力
    垃圾回收发生具有不可预知性,程序无法精确控制垃圾回收机制执行。
    可以将对象的引用变量设置为null,暗示垃圾回收机制可以回收该对象。
    程序员可以通过System.gc()或者Runtime.getRuntime().gc()来通知系统进行垃圾回收,会有一些效果,但是系统是否进行垃圾回收依然不确定。

    垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用它的finalize方法(如果覆盖该方法,让一个新的引用变量重新引用该对象,则会重新激活对象)。
    永远不要主动调用某个对象的finalize方法,应该交给垃圾回收机制调用。

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