昨天研究了一下Houdini的网格液体流体,发现选项什么比气体少多了!
然后比较着迷于这个泡沫的制作,这只是个开始,大体的流程已经顺下来。视频压缩减少了一些本来存在的泡沫。
下一步是做出真正的很轻但是体积很大密度很高的浮在水面上的粘性泡沫,现在这个视频里其实还有很多泡沫(气泡)是在表面以下的一些空间里,用来做Deep Bubbles的层。Naiad用的是Guided geometry的方法来增加液体精度的,我想也许用Houdini可以重塑一个类似的方法,无论是在制作中或者是在渲染时去做,都无所谓,重要的是效率要高并且易于艺术家的调节,不需要很强的计算操作就可以搞定。同样这个表面如果有了足够的动态(表面和内部速度,或许还有外部的速度),那就可以更好地处理下一步的更多的泡沫的制作。不过这都是很后面的事,最要紧的是制作大量可以堆叠在一起不消失的泡沫堆!
先叫它V001吧: