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继续并发,貌似并发的文章很少有人看啊~哈~
今天准备详细介绍java并发包下的Executor,以及Java提供了很多灵活的且极其方便的线程池的创建。
嗯,那就慢慢说,大家肯定都学过Socket,JavaSe的时候写聊天程序,游戏的服务器,以及Android程序自己需要提供服务器的,都会拿Socket来自己写个:
最初我们的服务器可能写成这样:
1、单线程服务器
package com.zhy.concurrency.executors; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 单线程Web服务器 * * @author zhy * */ public class SingleThreadWebServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(7711); while (true) { Socket client = server.accept(); handleReq(client); } } /** * 处理请求 * @param client */ private static void handleReq(Socket client) { } }
这样的服务器代码很简单,理论上也是正确的,但是在实现的环境中却很糟糕,因为它每次只能处理一个请求,如果每个请求的耗时过长,后面的请求会长时间等待或者超时错误。
于是乎,出现了下面这种写法:
2、每个请求分配一个线程的服务器
package com.zhy.concurrency.executors; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 为每个请求分配一个线程 * @author zhy * */ public class TaskPreThreadServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(8811); while (true) { final Socket client = server.accept(); new Thread() { public void run() { handleReq(client); }; }.start(); } } protected static void handleReq(Socket client) { } }
为每一个请求开辟一个线程,首先我得承认我也经常用这样的写法~但是我们还是要吐槽下这样写法的不足:
a、线程的生命周期的开销还是相当高的,大量的线程的创建将消耗大量的计算机资源
b、可创建线程的数量存在一个限制值(这个值由平台觉得,且受很多因素的制约),如果超过这个限制,可能会报OOM错误
c、在一定范围内,增加线程可以提高系统吞吐量,但是超过了这个范围,就物极必反了,只会降低程序的执行速度。
所以我们要继续改进我们的服务器代码,Executor提供了非常方便的方式:
3、基于Executor的服务器
package com.zhy.concurrency.executors; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.Executors; /** * 基于Executor的服务器 * @author zhy * */ public class TaskExecutionServer { private static final int THREAD_COUNT = 100; private static final Executor exec = Executors .newFixedThreadPool(THREAD_COUNT); public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(9911); while (true) { final Socket client = server.accept(); Runnable task = new Runnable() { @Override public void run() { handleReq(client); } }; exec.execute(task); } } protected static void handleReq(Socket client) { } }
创建一个固定长度的线程池,既解决了单线程的阻塞问题,也解决了无限创建线程带来的内存消耗过多等问题。
4、Executors的API介绍
Java类库提供了许多静态方法来创建一个线程池:
a、newFixedThreadPool 创建一个固定长度的线程池,当到达线程最大数量时,线程池的规模将不再变化。
b、newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池,如果当前线程池的规模超出了处理需求,将回收空的线程;当需求增加时,会增加线程数量;线程池规模无限制。
c、newSingleThreadPoolExecutor 创建一个单线程的Executor,确保任务对了,串行执行
d、newScheduledThreadPool 创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或者定时的方式来执行,类似Timer;后面后单独使用Blog介绍它与Timer区别
小结一下:在线程池中执行任务比为每个任务分配一个线程优势更多,通过重用现有的线程而不是创建新线程,可以在处理多个请求时分摊线程创建和销毁产生的巨大的开销。当请求到达时,通常工作线程已经存在,提高了响应性;通过配置线程池的大小,可以创建足够多的线程使CPU达到忙碌状态,还可以防止线程太多耗尽计算机的资源。
好了,结束~欢迎大家留言~