• canvas 爬坑路【属性篇】


     

    简介

    <canvas> 是 HTML5 新出的一个元素用于图形的绘制,但是 <canvas> 只是图形的容器,所有的绘制工作需要在 JavaScript 内部完成。

    浏览器 IE8 及以下不支持 <canvas> 标签元素。

    创建 canvas 元素

    // 设置其 ID 待会通过 JavaScript 来获取 canvas 元素,width 和 height 根据自己需求去写就好。
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
        你的浏览器不支持 canvas,请升级你的浏览器。
    </canvas>
    复制代码

    通过 JavaScript 来获取 canvas 元素

    const canvas = document.getElementById('myCanvas')
    复制代码

    canvas 相关属性及其用法

    getContext()

    getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。需要传入参数 '2d',然后会导出二维绘图的相关 API 注意: 目前 canvas 暂不支持3d绘图

    // 首先获取 canvas 元素
    const canvas = document.getElementById('myCanvas')
    // 获取绘图相关 API
    let ctx = canvas.getContext('2d')
    复制代码

    fillStyle

    fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。

    • 普通填充:
      // 首先获取 canvas 元素
      const canvas = document.getElementById('myCanvas')
      // 获取绘图相关 API
      let ctx = canvas.getContext('2d')
      // 这个颜色的值是支持 颜色名称、十六进制、RGB、RGBA、HSL、HSLA 色值的。
      ctx.fillStyle = "red";
      // 重点 到这里有同学是不是以为页面会出现一个 300*300 颜色为 red 的正方形了。
      // 错他是不会出现的,因为文章开篇就说到了 `<canvas>` 只是图形的容器,所有的绘制工作需要在 JavaScript 内部完成。
      // 接下来先绘制一个简单的 100 * 100 的正方形
      ctx.fillRect(10, 10, 100, 100)
      // fillRect 是一个方法后续会讲先简单的使用一下
      复制代码
      效果:

    image.png

    还可以绘制多个:

    ```js
    // 也可以设置颜色不设置还是红色
    ctx.fillStyle = "green";
    ctx.fillRect(30, 30, 100, 100)
    ctx.fillRect(60, 60, 100, 100)
    ```
    复制代码

    效果:

    image.png

    • 渐变填充:需要借助 createRadialGradient() 去实现一个渐变,后边讲到这个 api 再去实现。

    font

    ​ font 用于设置要绘制的字体样式同 CSS 的 font 用法基本类似。

    ctx.font = '30px SimSun'
    ctx.fillText('大家好我是王大锤', 20, 50)
    复制代码

    效果:

    image.png

    属性值: font 属性使用的语法与 CSS font 属性相同。

    globalCompositeOperation

    属性设置要在绘制新形状时应用的合成操作的类型,其中type是用于标识要使用的合成或混合模式操作的字符串。

    ctx.globalCompositeOperation = type;
    复制代码

    类型:

    类型描述
    source-over 默认设置,直接在现有图形上绘制,直接覆盖。
    source-in 在和原Canvas图重叠位置绘制,不然为透明,类似遮罩,新内容为显示层,原内容是遮罩层不会显示。
    source-out 和 source-in 相反,重叠位置为透明,在不重叠或者半透明位置绘制新图。
    source-atop 新图在与原图重叠的位置绘制。
    destination-over 在现有的画布内容后面绘制新图。也就是说原图把新图覆盖。
    destination-in 显示新图和原图重叠的部分。
    destination-out 显示新图和原图不重叠部分。
    destination-atop 显示重叠部分且新的图形是绘制在原图后边。
    lighter 重叠部分的颜色是通过色值相加得来的。
    copy 只显示新图型
    xor 重叠区域不显示,只显示不重叠的区域
    multiply 将顶层像素和底层对应的像素相乘。
    screen 像素被倒转,相乘,再倒转。
    overlay multiply和screen的结合,原本暗的地方更暗,原本亮的地方更亮。
    darken 保留两个图层中最暗的像素。
    lighten 保留两个图层中最亮的像素。
    color-dodge 将底层除以顶层的反置。计算公式:最终的颜色值是:底色+(底色*顶色)/(255-顶色)。仅供参考。
    color-burn 将反置的底层除以顶层,然后将结果反过来。
    hard-light 屏幕相乘类似于叠加和overlay,但上下图层互换了。
    soft-light 用顶层减去底层或者相反来得到一个正值。
    difference 一个柔和版本的强光(hard-light)。纯黑或纯白不会导致纯黑或纯白。
    exclusion 和difference相似,但对比度较低。
    hue 保留了底层的亮度和色度,同时采用了顶层的色调。
    saturation 保留底层的亮度和色调,同时采用顶层的色度。
    color 保留了底层的亮度,同时采用了顶层的色调和色度。
    luminosity 保持底层的色调和色度,同时采用顶层的亮度。

    示例:

     // 渲染图片
     var img = new Image(); 
     img.src="./xg.jpg";
     // 注意这里要在图片加载完之后才能去操作否则图片不显示
     img.onload =function() {
        const canvas = document.getElementById('tutorial')
        if (!canvas.getContext) return
        let ctx = canvas.getContext('2d');
        // 设置类型 可以自己一个一个试试上边表格所写类型,不过常用到的也就几个
        ctx.globalCompositeOperation = "multiply";
        // 绘制图片 api 
        // 也可也采用 html 标签的方式引入 img 设置 ID 去获取 DOM
        // var image = document.getElementById('你的id')
        ctx.drawImage(img, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
         
        ctx.fillStyle = "green";
        ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
    
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
        ctx.font = 'bold 24px SimHei, STHeiti'
        ctx.fillText('大锤‘, 50, 50)
     }
    复制代码

    效果:

    image.png

    lineWidth

    设置线段宽度

    // 描述线段宽度必须为数字, 0、负数、infinity 和 NaN 会被忽略。
    ctx.lineWidth = value
    复制代码

    lineCap

    指定如何绘制每一条线段末端的属性。有3个可能的值,分别是:buttround and square。默认值是 butt。

    示例:

    var lineCap = ['butt','round','square'];
    ctx.strokeStyle = 'black';
    for (var i = 0; i < lineCap.length; i++) {
        // 设置线段的宽度
        ctx.lineWidth = 15;
        ctx.lineCap = lineCap[i];
        // 清空子路径列表开始一个新路径的方法。 当你想创建一个新的路径时,调用此方法。
        ctx.beginPath();
        // 将一个新的子路径的起始点移动到(x,y)坐标的方法。
        ctx.moveTo(25+i*50,10);
        // 使用直线连接子路径的终点到x,y坐标的方法(并不会真正地绘制)
        ctx.lineTo(25+i*50,140);
        // 对路径进行描边。
        ctx.stroke();
    }
    复制代码

    效果:

    image.png

    • butt:默认值常规绘制。
    • round:线的端点多出一个圆弧或者说半圆。
    • square: 线的端点多出一个长方形,宽是lineWidth 高是其一半。

    lineDashOffset

    用来设置虚线的偏移量

    ctx.lineDashOffset = value
    // value 便宜量是 float 精度的数字,初始值0.0.
    复制代码

    示例:

    const canvas = document.getElementById("canvas");
    let ctx = canvas.getContext("2d");
    // 在填充线时使用虚线模式。 它使用一组值来指定描述模式的线和间隙的交替长度。
    // 如果要切换回至实线模式,将 dash list 设置为一个空数组即可。
    ctx.setLineDash([4, 16]);
    ctx.lineDashOffset = 2;
    
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,100);
    ctx.lineTo(400, 100);
    ctx.stroke();
    复制代码

    效果: image.png

    lineJoin

    lineJoin 表示线条转角的样式:miter round bevel 三种类型,miter 是默认值。

    // miter: 默认值 转角是尖头,如果折线角度比较小,则尖头会非常长,需要 miterLimit 进行限制。
    // round: 转角是圆头。
    // bevel: 转角是平头。
    ctx.lineJoin = 'miter'
    复制代码

    示例:

    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.lineJoin = "miter";
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(150, 100);
    ctx.lineTo(200,15);
    ctx.lineTo(200,100);
    ctx.stroke();
    // 上边没讲到的 api 咱们已经用到好几次了就不一一注释了
    复制代码

    效果:

    image.png

    miterLimit

    用来限制出现尖角长度范围,如果超出,则平角显示;不超出,则依然尖角。

    // value: 表示多大范围内转角表现为 miter 的宽度。数值类型,默认值10.0  
    // 0、负数、infinity 和 NaN 会被忽略。
    ctx.miterLimit = value
    复制代码

    shadowBlur

    用来设置阴影的模糊程度,默认值为 0。

    // value: 表示阴影的模糊程度,数值类型,可以是小数
    ctx.shadowBlur = value
    复制代码

    shadowColor

    用来设置阴影的色值shadowColor是必须要指定的。

    示例:

    ctx.shadowColor = "red";
    ctx.shadowBlur = 10;
    ctx.fillStyle = "#000";
    ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
    复制代码

    效果:

    image.png

    shadowOffsetX

    设置阴影水平偏移量,默认值是 0。

    shadowOffsetY

    设置阴影垂直偏移量,默认值是 0。

    示例:

    ctx.shadowColor = "red";
    ctx.shadowBlur = 10;
    ctx.shadowOffsetX = 10
    ctx.shadowOffsetY = 10
    ctx.fillStyle = "#000";
    ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
    复制代码

    效果: image.png

    strokeStyle

    设置描边的样式,文字、边框、形状都可以。

    /**
    color: 设置颜色值和 fillStyle 取值一样
    gradient: 设置渐变
    pattern: 设置为图案
    */
    ctx.strokeStyle = color
    复制代码

    示例:

    // 渐变
    // 创建一个渐变对象 createLinearGradient 方法需要指定四个参数,分别表示渐变线段的开始和结束点
    // 起点的X轴坐标,起点的Y轴坐标,终点的X轴坐标,起点的Y轴坐标
    let gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 120);
    // addColorStop()添加一个由偏移值和颜色值指定的断点到渐变
    gradient.addColorStop(0, '#ccc');
    gradient.addColorStop(1, 'red');
    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.strokeStyle  = gradient;
    ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
    // 图案
    let image = new Image();
    image.src = './xg.jpg';
    // 注意要 image 加载完毕后再进行绘制。
    image.onload = function () {
        var pattern = ctx.createPattern(this, 'repeat');
        ctx.strokeStyle = pattern;
        ctx.lineWidth = 10;
        ctx.strokeRect(40, 20, 160, 80);
    };
    复制代码

    效果:

    image.png

    textAlign

    设置文本的对其方式。

    /**
    默认值:start 文本对齐界线开始的地方
    */
    ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";
    复制代码

    textBaseline

    设置文本对其的基线

    /**
    默认值:alphabetic 文本基线是标准的字母基线。
    */
    ctx.textBaseline = "top" || "hanging" || "middle" || "alphabetic" || "ideographic" || "bottom";
    复制代码

    下篇会总结一下 canvas 的方法篇

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/onesea/p/15431859.html
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