• Effective C++:以const、enum和inline来替换define


    替换define,也就是“以编译器替换预处理器”。#define是C语言里的利器,但在C++里有很多取代它的理由。

    • define是预处理的一部分,而不是编译器的一部分,它在编译前就被替换掉,因此不会保留符号信息。

      #define ASPECT_RATIO 1.653
      //const double ASPECT_RATIO = 1.653;
      

      假设后文里ASPECT_RATIO引发了错误,在某些情况下信息可能只会提到1.653而不是原名,这样一来追踪错误将变得困难得多,使用const就不会有问题。同时define只做字符串替换,但const不一定,他有可能将后文替换为1.653,也有可能保留这个量,以减小可执行文件大小。

    • define是预处理的一部分,所以没有作用域。这个显而易见,如果我想使用函数内或者类里专属的常量,const显然更适合,因为他有作用域的判定。如果使用define,那么还要在末尾undef一次。除此之外还有一种“enum hack”的做法:

      class A{
      	enum {maxnum = 5};
      	...
      };
      

      这样,你可以使用maxnum充当常量,拥有作用域,同时和define一样不能被取地址。

    • 用inline替换函数则是大家比较熟悉的。用define写函数我们都知道要加满括号,但即使你加满括号,也会出现不同于真正函数调用的行为:

      #define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a)>(b) ? (a):(b))
      CALL_WITH_MAX(a++, b);
      

      在这种情形下,a++竟然有可能被调用两次,这显然不对。这样类型的宏可以用模板配合inline很方便的达到相同的效果。

    当然,这些知识只是为了让你认识到define在某些情况的局限性,也不是说真的就不该用。很多时候define又是很方便的。(就好比goto)

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