• IOS-OC 编码建议


    “神在细节之中”

    Objective-C 是 C 语言的扩展,增加了动态类型和面对对象的特性。它被设计成具有易读易用的,支持复杂的面向对象设计的编程语言。它是 Mac OS X 以及 iPhone 的主要开发语言。

    Cocoa 是 Mac OS X 上主要的应用程序框架之一。它由一组 Objective-C 类组成,为快速开发出功能齐全的 Mac OS X 应用程序提供支持。

    而在日常的编程中,我们除了要写代码,还需要去阅读别人的代码,熟悉过往的业务逻辑。不知,你可曾发过牢骚:这代码怎么能这么写呢?有些时候我们的代码,也会被别人去读,不知你可曾想过,当别人读到你的代码的时候会作何评价。诚然,“让代码能够工作”是做为开发者的头等大事。但是,代码的可维护性却是更加影响深远的一件事情。你的代码既有可能在下一个版本中被修改,也极有可能被交给另外的同事去修改。毕竟我们写代码,不止是在和机器沟通,而且也是在和人沟通——和其他的程序员沟通。大家都知道“学好普通话,走遍天下都不怕”,同样的道理:写出一手漂亮的代码,你和谁沟通都没问题。

    即使你的原始代码修改之后,其代码风格和可读性仍会影响到可维护性和可扩展性。即使代码不复存在,你的风格和律条仍存活下来。

    下面我们将围绕一些基本的准则展开讨论,目的是让我们写出一手漂亮的代码,更好的用代码与其他同事沟通,也为了提高我们代码的可维护性和可修改性,也是为了让我们自己工作的地方有一个愉悦的代码环境。

    (PS:当你真的按照这些看似偏执的规则去做的时候,你就真的能够发现“伟大来自细节”,而且会受益匪浅。保剑锋自磨砺出,梅花香自苦寒来。)

    总则

    1.Don’t repeat your self.

    2.代码自注释,依靠代码本身来表达你的设计意图,不要依赖注释。

    3.单一指责,无论是类、函数、模块、包尽可能令其指责纯净且单一。

    4.死程序不说谎,不要因为防止Crash写奇葩的代码。程序Crash了,反而更容易查找错误。

    5.借用美国童子军军规:让营地比你来时更干净。

    格式

    1.任意函数长度不得超过50行。

    2.任意行代码不得超过80字符。可以在设置中设置超过80个字符的提醒。

    7df22103jw1exwdqpzlbgj20ky0fdtci.jpg

    3.在定义函数的行前留白一行

    4.功能相近的代码要放在一起。

    5.使用#pragma来切分不同功能区域的代码。

    6.二元运算符和参数之间需要放置一个空格,一元运算符、强制类型转换和参数之间不放置空格。关键字之后圆括号之前需要放置一个空格.

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      void *ptr = &value + 10 * 3;
     NewType a = (NewType)b;
     for (int i = 0; i < 10; i++) {
         doCoolThings();
     }

    7.长的字面值应被拆分为多行。

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     NSArray *theShit = @[
             @"Got some long string objects in here.",
             [AndSomeModelObjects too],
             @"Moar strings."
     ];
     NSDictionary *keyedShit = @{
     @"this.key": @"corresponds to this value",
     @"otherKey": @"remoteData.payload",
     @"some": @"more",
     @"JSON": @"keys",
     @"and": @"stuff",
     };

    命名

    命名是编程中最基本的技能,我们给变量、函数、类、包等等命名。给他们以名字,让他们有意义,既能表示他们到底是做什么的,也能将其与其他变量区别开来。而通过,语言的发展史,我们也能够看到“方便编程人员理解和使用”一直都是编程语言发展的动力之一,而命名则是其最最核心的环节。像人一样娶一个好名字至关重要,“丁当”总比“狗蛋”来的好听。 为什么要命名?命名代表着抽象,我们使用名字将一些没必要关系的细节隐去,减少我们自己的记忆成本,也更加方便我们理解。用过C语言的人都知道,一个变量名最终会转化成类似于~~~0x11111111~~~之类的地址,相比去理解和记忆这些地址,用一个更加抽象的变量名来代表这些地址。无论从理解还是记忆上都要方便的。

    命名一定要“名副其实”,尽可能使用有意的名称,而且这个意义和指称的变量真实意义相关。

    尽量不要出现没有任何意义的命名类似于下述形式的命名:

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        int a = 1;
        int b = 3;
        CGPoint point = CGPointMake(a,b);

    如果换成下面的形式是不是可读性强了很多:

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        int startX = 1;
        int startY = 3;
        CGPoint startPoint = CGPointMake(startX,startY);

    命名首字母大写,其他命名首字母小写。并且采用驼峰格式分割单词。

    例如:BWTest

    使用能够读出来的名称

    人类长于记忆和使用单词。大脑中的相当一部分就是用来容纳和处理单词的。单词如果能够读的出来,则非常方便我们阅读和理解。

    错误的示例: genymdhms (生成日期,年、月、日、时、分、秒) 

    正确的实例: generationTimeStamp 

    使用可搜索的名称

    单字母名称和数字常量有一个问题,就是很难在一大篇文字中找出来。试想一下,你找~~~MAX_CLASSES_PER_STUDENT~~~容易还是找数字7容易。

    文件名

    文件名反映出了其实现了什么类(包括大小写),你需要遵循所参与醒目的约定。

    文件的扩展名及其意义如下:

    026.png

    类别的扩展名以“被扩展的类名+自定义命名部分组成”

    例如:NSSstring+Utils.h

    缩略词

    虽然方法命名不应使用缩略词,然而有些缩略词在过去被反复的使用,所以使用这些缩略词能更好的的表达代码的含义。下表列出了Cocoa可接受的缩略词。

    027.png

    以下是一些常用的首字母缩略词:ASCII,PDF,XML,HTML,URL,RTF,HTTP,TIFF,JPG,PNG,GIF,LZW,ROM,RGB,CMYK,MIDI,FTP…

    宏定义全部字母大写,例如:#define BW_DEBUG 1

    常量定义,字符串定义以小写字母 k 开头,随后首字母大写

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    static NSString* const kBWBarTitle = @"动态";

    如果要定义常量使用static const优于宏定义,前者会进行类型检查

    因为OC没有命名空间的概念,所以使用前两个或者多个字母来表示命名空间,例如”NSObject中的NS”,我们也使用自己的命名空间。比如

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    红点中使用了VAS:VASAddValueInfo...
    钱包中使用了QW:QWApplication....

    注释

    让代码自注释,不要依赖注释来解释自己的设计或者编码意图。除了特殊情况外,代码中不要有多余的注释。

    函数

    函数长度不要超过50行,小函数要比大函数可阅读性和可复用性强。

    零元函数最好,一元函数也不错,二元函数担心了,三元函数有风险,高于三元需重构。函数的参数越多,引起其变化的因素就越多。越不利于以后的修改。

    不知道当你看到如下形式的函数的时候,是什么想法:

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    - (void)RequestGetLocation:(int)lat lon:(int)lon alt:(int)alt isMars:(BOOL)yn bJiejingSOSO:(BOOL)bJiejingSOSO;

    尽量少的写有副作用的函数

    尽量不要出现火车链式的命名,如果可以尽量使用过程变量替代。

    反例例如:

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    _needLogoutAccount = [[[[BWAppSetting GetInstance] appSetting] valueForKey:NeedLogoutAccounts] retain];

    考虑如果改成下述模样,是不是可读性一下子提高了很多:

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    BWAppSetting* shareSetting = [BWAppSetting GetInstance];
    BWLockDictionary* defaultSettings = [shareSetting appSetting];
    _needLogoutAccount = [[defaultSettings valueForKeyPath:NeedLogoutAccounts] retain];

    调用时所有参数应该在同一行

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    [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];

    或者每行一个参数,以冒号对齐:

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    [myObject doFooWith:arg1
                   name:arg2
                  error:arg3];

    对于参数过多的函数,尽量使用后面一种对其方式。

    不要使用下面的缩进风格:

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    [myObject doFooWith:arg1 name:arg2  // some lines with >1 arg
                  error:arg3];
    [myObject doFooWith:arg1
                   name:arg2 error:arg3];
    [myObject doFooWith:arg1
              name:arg2  // aligning keywords instead of colons
              error:arg3];

    如果对传入参数进行数据保护尽量不要用~~~if(!objc)~~~,使用断言来处理。

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    - (void) sendArgs:(NSDictionary*)args {
            NSAssert(args, @"args is nil");
            .....   
    }

    方法参数名前一般使用的前缀包括“the”、“an”、“new”。

    示例:

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    - (void)         setTitle:           (NSString *)   aTitle;
    - (void)         setName:            (NSString *)   newName;
    - (id)          keyForOption:         (CDCOption *)  anOption
    - (NSArray *)      emailsForMailbox:       (CDCMailbox *) theMailbox;
    - (CDCEmail *)      emailForRecipients:      (NSArray *)    theRecipients;

    Block相关

    在block中使用到self变量的时候,一定要先weak再strong.

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    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    [self doABlockOperation:^{
        __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
        if (strongSelf) {
            ...
        }
    }];

    控制结构

    顺序结构

    分支结构

    if-else结构超过四层的时候,要考虑重构。多层的ifelse结构极其难维护。

    当需要满足一定条件时才执行某项操作时,最左边缘应该是愉快路径代码。不要将愉快路径代码内嵌到if语句中。多个return是正常合理的。

    良好的风格:

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    - (void) someMethod {
      if (![someOther boolValue]) {
          return;
      }
      //Do something important
    }

    反面教材:

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    - (void) someMethod {
      if ([someOther boolValue]) {
          //Do something important
      }
    }

    所有的逻辑块必须使用花括号包围,即使条件体只需编写一行代码也必须使用花括号。

    良好的风格:

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    if (!error) {
        return success;
    }

    反面教材:

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    if (!error)
        return success;
    ...
    if (!error) return success;

    循环结构

    遍历可变容器之前,需要复制该容器,遍历该容器的Copy.

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    //typeof(self.cells) is NSMutableArray
    NSArray* cellArrays = [self.cells copy];
    for(UITableViewCell* cell in cellArrays) {
            ...
    }

    尽量不要使用异常,尤其是不要将异常做为业务逻辑的一部分,在异常中尝试进行灾难恢复。

    类与对象

    明确指定构造函数

    注释并且明确指定你的类的构造函数。

    对于需要继承你的类的人来说,明确指定构造函数十分重要。这样他们就可以只重写一个构造函数(可能是几个)来保证他们的子类的构造函数会被调用。这也有助于将来别人调试你的类时,理解初始化代码的工作流程。 ###重载指定构造函数

    当你写子类的时候,如果需要 init… 方法,记得重载父类的指定构造函数。

    如果你没有重载父类的指定构造函数,你的构造函数有时可能不会被调用,这会导致非常隐秘而且难以解决的 bug。

    重载 NSObject的方法

    如果重载了 NSObject 类的方法,强烈建议把它们放在 @implementation 内的起始处,这也是常见的操作方法。

    通常适用(但不局限)于init…,copyWithZone:,以及dealloc方法。所有init…方法应该放在一起,copyWithZone: 紧随其后,最后才是dealloc 方法

    初始化

    不要在 init 方法中,将成员变量初始化为 0 或者 nil;毫无必要。

    现代的 Ojbective-C 代码通过调用 alloc 和 init 方法来创建并 retain 一个对象。由于类方法 new 很少使用,这使得有关内存分配的代码审查更困难。

    保持init函数简洁,不要让init函数成为千行的大函数,当超过50行的时候,适当考虑分拆一下。

    良好的风格实例:

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    - (void) commonInit
    {
        _rightAppendImageView = [UIImageView new];
        [self.contentView addSubview:_rightAppendImageView];
    }
    - (instancetype) initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier
    {
        self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];
        if (!self) {
            return self;
        }
        [self commonInit];
        return self;
    }

    UIView的子类初始化的时候,不要进行任何布局操作。布局操作在LayoutSubViews里面做。

    UIView的子类布局必须在layoutSubViews里面进行,需要布局的时候调用~~~setNeedLayout~~~来告诉系统,需要重新布局该View,不要直接调用~~~layoutSubViews~~~

    保持公共 API 简单

    "保持类简单;避免 “厨房水槽(kitchen-sink)” 式的 API。如果一个函数压根没必要公开,就不要这么做。用私有类别保证公共头文件整洁。"

    与 C++ 不同,Objective-C 没有方法来区分公共的方法和私有的方法 – 所有的方法都是公共的(译者注:这取决于 Objective-C 运行时的方法调用的消息机制)。因此,除非客户端的代码期望使用某个方法,不要把这个方法放进公共 API 中。尽可能的避免了你你不希望被调用的方法却被调用到。这包括重载父类的方法。对于内部实现所需要的方法,在实现的文件中定义一个类别,而不是把它们放进公有的头文件中。

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    // GTMFoo.m
    #import "GTMFoo.h"
    @interface GTMFoo (PrivateDelegateHandling)
    - (NSString *)doSomethingWithDelegate;  // Declare private method
    @end
    @implementation GTMFoo(PrivateDelegateHandling)
    ...
    - (NSString *)doSomethingWithDelegate {
      // Implement this method
    }
    ...
    @end

    在OC2.0以后,你可以在实现文件中使用,类扩展来生命你的私有类别:

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    @interface GMFoo () { ... }

    每个文件中只创建或者实现一个类。同一个文件中不要存在多个类。

    Protocol单独用一个文件来创建。尽量不要与相关类混在一个文件中。

    类的私有变量以”_“开头。

    创建私有变量,份两种情况。 第一种情况子类需要继承的,在头文件中定义:

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    // BWTest.h
    @interface BWTest : NSObject
    {
        NSString* _name;
    }

    第二种情况,不需要子类继承的,在实现文件中以Category的方式定义:

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    // BWTest.m @interface BWTest () { NSString* _name; }
    @implementation BWTest
    ...
    @end

    公有变量在一般使用属性的方法定义 @property (….) … 

    使用委托模式,设置delegate的时候,在ARC下使用 weak ;在MRC下使用 retain ,并且在dealloc中将其指针置空。

    外部引用对象,外部不会发生set操作的对象,比如在创建界面元素的时候,使用readonly属性。

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    @interface BWView : UIView
    @property (nonatomic, strong, readonly) UIView* backgoundView;
    @end
    @implementation BWView
    @end

    在类定义中使用到自己定义的类的时候,尽量不要在头文件中引入自己定义的类的同文件,使用 @class 替换。在实现文件中引入相应头文件。

    例如: 

    //BWTest.h @class BWDataCenter; @interface BWTest : NSObject @property (nonatomic, strong) BWDataCenter* dataCenter; @end

    //BWTest.m

    import “BWDataCenter.h”

    @implementation BWTest @end 

    如果一个类只是DTO(data transfer object),只是作为数据传输使用,可以不用引入使用的自定义的类的头文件,只是用 @class ,表明相应的自定义的类型。

    对于DTO类型的对象,在给其成员变量设置值的时候可以考虑使用KVC,实现下述函数:

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    - (void) setValue:(id)value forKey:(NSString *)key
    {
        if ([key isEqualToString:kRedDotAppInfoPath]) {
            ....
        else if ...
        ....
    }
    - (id) valueForKey:(NSString *)key {
      ....
    }

    点标记语法

    属性和幂等方法(多次调用和一次调用返回的结果相同)使用点标记语法访问,其他的情况使用方括号标记语法。 良好的风格:

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    view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    [UIApplication sharedApplication].delegate;

    反面实例:

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    [view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
    UIApplication.sharedApplication.delegate;

    Cocoa相关

    每个NSObject都有其生命周期,要在其生命周期的合适的时机做合适的事情。

    例如:在初始化的时候,进行变量初始化,在销毁的时候,销毁变量等等。

    尽量不要在界面布局的写任何死数字

    错误的示范:

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     CGFloat delta = SYSTEM_VERSION >= 7.0 ? 0.0f : -14.0f;
     newFrame = CGRectMake(245 + delta,
                                  (self.frame.size.height - tipNewSize.height)/2,
                                  tipNewSize.width,
                                  tipNewSize.height);
            dotFrame = CGRectMake(258.0 + delta,  (self.frame.size.height - tipDotSize.height)/2,
                                  tipDotSize.width,
                                  tipDotSize.height);
            iconFrame = CGRectMake(245 + delta,
                                   (self.frame.size.height - tipIconSize.height)/2,
                                   tipIconSize.width,
                                   tipIconSize.height);
            numFrame = CGRectMake(245+delta, (self.frame.size.height - tipNumSize.height)/2, tipNumSize.width, tipNumSize.height);

    正确的示范:

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    CGFloat cellHeight = CGRectGetHeight(self.frame);
    CGFloat cellWidth = CGRectGetWidth(self.frame);
    CGRect numFrame = CGRectZero;
    numFrame.size = CGSizeMake(cellWidth,cellHeight);
    ...

    布局时尽量使用相对布局,比如使用子View在父View中的相对位置。

    在使用UITableView和UITableViewCell的时候一定要考虑到cell被复用的情况,在合适的时机对重用的cell进行清除操作。

    为UITableViewCell功能或者子View的时候有限考虑子类化。尽量不要使用在delegate中为Cell添加View。子类化,利于Cell重用和对cell内新添加的子View的布局。

    良好的风格示例:

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    @interface BWSettingCell : UITableViewCell
    @property (nonatomic, strong, readonly) UIImageView* rightAppendImageView;
    @end
    @implementation BWSettingCell
    - (instancetype) initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier
    {
        self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];
        if (!self) {
            return self;
        }
        _rightAppendImageView = [UIImageView new];
        [self.contentView addSubview:_rightAppendImageView];
        return self;
    }
    - (void) layoutSubviews
    {
        [super layoutSubviews];
        CGSize rightImageSize = _rightAppendImageView.image.size;
        _rightAppendImageView.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.frame) - rightImageSize.width,
                                                 (CGRectGetHeight(self.frame) - rightImageSize.height) /2,
                                                 rightImageSize.width,
                                                 rightImageSize.height);
    }
    @end

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    - (UITableViewCell*) tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        static NSString* const settingCellIdentify = @"settingCellIdentify";
        UITableViewCell* cell = [self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:settingCellIdentify];
        if (!cell) {
            cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:settingCellIdentify];
        }
        static int kSettingCellSubViewTag = 90001;
        //非常错误的地方,尽量不要这样写
        [cell.contentView removeAllSubviews];
        UIImageView* rightAppendingView = [UIImageView new];
        rightAppendingView.image = nil;
        rightAppendingView.frame = CGRectMake(230, 8, 30, 30);
        [cell.contentView addSubview:rightAppendingView];
        return cell;
    }

    设计模式相关

    使用设计模式的最基本原则,除非你明确知道自己要做件什么事情,而且知道使用特定设计模式带来的影响,否则不要刻意的使用设计模式。

    单例模式

    创建一个单例模式可以使用dispatch_once

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    + (instancetype)defaultManager
    {
        if (!_defaultManager) {
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                _defaultManager = [[FlappyEggManager alloc] init];
            });
        }
        return _defaultManager;
    }

    观察者模式

    如果只是单纯的传递数据,不要使用观察者模式,容易导致逻辑链断裂。

    参考资料

    1.《Clean Code

    2.《编写可阅读代码的艺术

    3.《Google Objective-C Style Guide

    4.《Introduction to Coding Guidelines for Cocoa

    5.《iOS应用开发最佳实践系列一:编写高质量的Objective-C代码

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5252869.html
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