Lab3 Part A
内核维护了三个关于用户环境的全局量
struct Env *envs = NULL; // All environments
struct Env *curenv = NULL; // The current env
static struct Env *env_free_list; // Free environment list
分别对应所有的环境,当前运行的用户环境和空闲的环境链表。
Environment State
Env结构体的定义如下:
struct Env {
struct Trapframe env_tf; // Saved registers
struct Env *env_link; // Next free Env
envid_t env_id; // Unique environment identifier
envid_t env_parent_id; // env_id of this env's parent
enum EnvType env_type; // Indicates special system environments
unsigned env_status; // Status of the environment
uint32_t env_runs; // Number of times environment has run
// Address space
pde_t *env_pgdir; // Kernel virtual address of page dir
};
各个字段的解释如下:
env_tf:
当用户环境暂停运行时,重要寄存器的值(保护的现场)。内核也会进行用户态内核态切换时保存这些值,用户环境可以在之后被恢复。
env_link:
这个指针指向env_free_list的后一个空闲的Env结构体。
env_id:
唯一地确定使用这个结构体的用户环境。用户环境终止后,内核也许会把这个结构体分给另外一个环境,新的环境会有新的env_id值。
env_parent_id:
创建这个用户环境的环境(parent)的env_id,构建一颗tree。
env_type:
用于区别特别的用户环境。大多数清空下值都是ENV_TYPE_USER.
env_status:
这个变量有以下可能的取值:
ENV_FREE: 代表这个Env结构体不活跃的,应该在链表env_free_list中。
ENV_RUNNABLE: 对应的用户环境已经就绪,等待被分配处理机。
ENV_RUNNING: 对应的用户环境正在运行。
ENV_NOT_RUNNABLE: Env结构体所代表的是一个当前状态下活跃的用户环境,但是并未就绪,在等待IPC(Interprocess communication)。
ENV_DYING: Env对应的是一个僵尸环境(Zombie environment)。一个僵尸环境在下一次陷入内核时会被释放回收(Lab4 会使用)。
env_pgdir:
存放着这个环境的页目录的虚拟地址。
Allocating the Environment Array
需要进一步地修改mem_init()函数,分配一个envs数组,这个数组保存所有的环境,并进行映射。需要新增的代码如下:
struct Env* envs = (struct Env*)boot_alloc(NENV * sizeof(struct Env));
memset(envs,0,NENV * sizeof(struct Env));
//... ...
boot_map_region(kern_pgdir,UENVS,PTSIZE,PADDR(envs),PTE_U);
Creating and Running Environments
现在需要完成如何让用户环境跑起来的代码了。因为还没有文件系统,因此只能加载嵌入内核自身的静态二进制映像。Lab3的makefile会生成几个二进制文件放在obj/user
中,一些技巧将这些二进制文件link到了内核之中。二进制文件中会有一个特殊的符号,通过生成的这些符号可以来引用到这些代码。
-
第一个函数env_init(),需要初始化所有的Env结构,将其挂入链表,也调用env_init_percpu来配置底层的信息。
void env_init(void) { // Set up envs array // LAB 3: Your code here. for(int i=NENV-1;i>=0;i++){ envs[i].env_id=0; envs[i].env_status=ENV_FREE; envs[i].env_link=env_free_list; env_free_list=&envs[i]; } // Per-CPU part of the initialization env_init_percpu(); }
与lab2的pages数组处理类似。注意链表的顺序。
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第二个函数env_setup_vm(),为新的环境分配页目录,并且初始化
static int env_setup_vm(struct Env *e) { //------------------------------------------ // 源代码中的注释此处为了篇幅,很多详细说明都略去了 // 详细的信息,请自行阅读源代码 //------------------------------------------ int i; struct PageInfo *p = NULL; // 给页目录的分配一个物理页来存储 if (!(p = page_alloc(ALLOC_ZERO))) return -E_NO_MEM; // 得到页目录的虚拟地址所在 e->env_pgdir = (pde_t*)page2kva(p); // 要求的自增引用计数 p->pp_ref++; // 这部分的页目录值,和kern_pgdir是一致的 // 因此 也可以使用 // memcpy(e->env_pgdir,kern_pgdir,PGSIZE); for(i=0;i<PDX(UTOP);i++){ e->env_pgdir[i]=0; } for(i=PDX(UTOP);i<NPDENTRIES;i++){ e->env_pgdir[i]=kern_pgdir[i]; } // 唯一和kern_pgdir不一样的是对于自身的映射 e->env_pgdir[PDX(UVPT)] = PADDR(e->env_pgdir) | PTE_P | PTE_U; return 0; }
设置完页目录,用户环境继承了内核的地址映射,对于后续而言,每个用户进程都能有自己的虚拟地址空间,且共享内核。
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第三个函数region_alloc(),作用是为环境分配物理空间。分配物理空间,就是之前说的分配物理页,使用的是page_alloc()。分配物理也,然后更改页表。
static void region_alloc(struct Env *e, void *va, size_t len) { void * beigin =ROUNDDOWN(va,PGSIZE); void * end = ROUNDUP(va+len,PGSIZE); for(;beigin<end;beigin+=PGSIZE){ // 申请物理页 struct PageInfo* apage=page_alloc(0); if(!apage){ panic("region_alloc fail ,out of memory!"); } // 安装到页表 page_insert(e->env_pgdir,apage,beigin,PTE_U|PTE_W); } }
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第四个函数 load_icode(),用来解析一个ELF映像,像Lab1中bootloader做的一样。并把映像加载到新环境的用户空间。在编写时,如下几点值得注意:
- 阅读boot/main.c 来得到灵感
- 只有p_type=ELF_PROG_LOAD的段才需要被被加载
- ph->p_va 是需要被加载到的虚地址
- ph->p_memsz 是整个在内存中占的大小,也是我们申请空间时的大小
- 从 binary + ph->p_offset 开始的ph->p_filesz字节需要被复制到ph->p_va处
- 需要考虑一些ELF头的入口点处理
- 这个过程在进行环境处理时,因为需要映射新的页,因此需要切换页目录
- 哪些地方会产生panic?
static void load_icode(struct Env *e, uint8_t *binary) { struct Proghdr *ph,*end_ph; struct Elf * elf_header = (struct Elf*)binary; if(elf_header->e_magic!=ELF_MAGIC){ panic("not a elf format file"); } ph=(struct Proghdr*)((uint8_t*)elf_header+elf_header->e_phoff); end_ph=ph+elf_header->e_phnum; lcr3(PADDR(e->env_pgdir)); for(;ph<end_ph;ph++){ if(ph->p_type==ELF_PROG_LOAD){ if(ph->p_memsz-ph->p_filesz<0){ panic("p_memsz < p_filesz"); } region_alloc(e,(void*)ph->p_va,ph->p_memsz); memcpy((void*)ph->p_va,(void*)binary+ph->p_offset,ph->p_filesz); memset((void*)(ph->p_va+ph->p_filesz),0,ph->p_memsz-ph->p_filesz); } } e->env_tf.tf_eip=elf_header->e_entry; region_alloc(e,(void*)(USTACKTOP-PGSIZE),PGSIZE); lcr3(PADDR(kern_pgdir)); }
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第五个函数env_create(),用来分配环境并加载ELF文件。实现很简单,使用env_alloc获得一个新的环境,然后用load_icode加载。
void env_create(uint8_t *binary, enum EnvType type) { struct Env* new_env; int r; if((r=env_alloc(&new_env,0))!=0){ panic("env alloc fail in env creat :%e",r); } new_env->env_type=type; load_icode(new_env,binary); }
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第六个函数env_run(),在用户态中开始运行一个环境。这部分函数只要按照注释完成即可。
void env_run(struct Env *e) { if((curenv!=NULL) && curenv->env_status==ENV_RUNNING){ curenv->env_type=ENV_RUNNABLE; } curenv=e; e->env_status=ENV_RUNNING; e->env_runs++; lcr3(PADDR(e->env_pgdir)); //保存环境 env_pop_tf(&e->env_tf); }
有一个函数也值得讨论,那就是env_pop_tf(),相关的结构和定义如下:
struct PushRegs {
/* registers as pushed by pusha */
uint32_t reg_edi;
uint32_t reg_esi;
uint32_t reg_ebp;
uint32_t reg_oesp; /* Useless */
uint32_t reg_ebx;
uint32_t reg_edx;
uint32_t reg_ecx;
uint32_t reg_eax;
} __attribute__((packed));
struct Trapframe {
struct PushRegs tf_regs;
uint16_t tf_es;
uint16_t tf_padding1;
uint16_t tf_ds;
uint16_t tf_padding2;
uint32_t tf_trapno;
/* below here defined by x86 hardware */
uint32_t tf_err;
uintptr_t tf_eip;
uint16_t tf_cs;
uint16_t tf_padding3;
uint32_t tf_eflags;
/* below here only when crossing rings, such as from user to kernel */
uintptr_t tf_esp;
uint16_t tf_ss;
uint16_t tf_padding4;
} __attribute__((packed));
void
env_pop_tf(struct Trapframe *tf)
{
asm volatile(
"\tmovl %0,%%esp\n" // esp指向tf结构,弹出时会弹到tf里
"\tpopal\n" // 弹出tf_regs中值到各通用寄存器
"\tpopl %%es\n" // 弹出tf_es 到 es寄存器
"\tpopl %%ds\n" // 弹出tf_ds 到 ds寄存器
"\taddl $0x8,%%esp\n" // 跳过tf_trapno和tf_err
"\tiret\n" // 中断返回 弹出tf_eip,tf_cs,tf_eflags,tf_esp,tf_ss到相应寄存器
: : "g" (tf) : "memory");
panic("iret failed"); /* mostly to placate the compiler */
}
运行make qemu-gdb
和make gdb
,然后断点打在env_pop_tf,执行到iret指令,在iret之前
eax 0x0 0
ecx 0x0 0
edx 0x0 0
ebx 0x0 0
esp 0xf01d1030 0xf01d1030
ebp 0x0 0x0
esi 0x0 0
edi 0x0 0
eip 0xf01038e2 0xf01038e2 <env_pop_tf+31>
eflags 0x96 [ PF AF SF ]
cs 0x8 8
ss 0x10 16
ds 0x23 35
es 0x23 35
fs 0x23 35
gs 0x23 35
可以看到此时的cs为00001 000,是我们GDT中的第一个段,内核段。在iret之后
eax 0x0 0
ecx 0x0 0
edx 0x0 0
ebx 0x0 0
esp 0xeebfe000 0xeebfe000
ebp 0x0 0x0
esi 0x0 0
edi 0x0 0
eip 0x800020 0x800020
eflags 0x2 [ ]
cs 0x1b 27
ss 0x23 35
ds 0x23 35
es 0x23 35
fs 0x23 35
gs 0x23 35
cs=0X1b=0001 1011,所以是GDT中的第三个描述符(user code segment),权限为3(用户态)。
在obj/user/hello.asm
找到
800b93: cd 30 int $0x30
syscall(SYS_cputs, 0, (uint32_t)s, len, 0, 0, 0);
断点设置在此处,由于系统调用还没有实现,这里往下执行就会触发triple fault。
可以有如下的函数调用图:
- start (kern/entry.S)
- i386_init (kern/init.c)
-
cons_init
-
mem_init
-
env_init
-
trap_init (still incomplete at this point)
-
env_create
-
env_alloc
- env_setup_vm
-
load_icode
- region_alloc
-
-
env_run
- env_pop_tf
-
User stack and Kernel stack
这里提前说明一下关于用户栈和内核栈,以及这俩的切换过程,在后续进程等地方,这一套机制都很受用。
这是涉及到特权级切换的情况,用户程序的栈和内核的栈,组合形成一套栈。这个过程ss,sp,eflags,cs,eip在中断发生时由处理器压入,通用寄存器部分需要自己实现,详情可以参考哈工大李治军老师关于操作系统的课程
。
Handling Interrupts and Exceptions
Part of 80386 Programmer's Manual
这是这部分开头练习的要求,这里就来读一读8086程序员手册。
首先便是中断和溢出的分类:
一般地不刻意区分这些术语(在这套体系中)。
NMI和Exception都分配了唯一的中断号,系统保留0~31这32个中断号(因此,如果用户自定义中断,中断号应从32开始)。
如果一定要区分的话,exception被分为faults, traps和aborts, 区分的标准是这些exception如何被通知,何时重新执行造成溢出的指令。
下一个话题是中断描述符表IDT,每个中断或者溢出的服务程序都和IDT中的8B中断描述符相关联。和GDT,LDT不同,IDT的第一个描述符并不是空的。
IDT中的描述符有三种类别:任务们,中断门,陷阱门(由type字段标识)。
至于中断服务程序的定位,就是在查GDT或LDT之前,多查一次IDT
而中断服务程序如果和当前代码之间存在特权级的转移,那么栈的变化在上文已经说明了。
An Example
讲前文的诸多小知识拼凑起来,通过一个例子来过一遍整个过程。
处理器正在用户空间执行代码,遇到了一条除以零的指令,由此引发溢出:
- 处理器切换到内核栈(由SS0 ESP0进行内核栈的定位),此时内核栈为空。
- 内核栈压入一系列溢出现场,进行现场保护
- 因为正在处理除以零溢出,因此中断向量0被索引到了,因此处理器读取IDT的第0项,将cs:eip指向中断处理程序。
- 处理程序获得控制权并处理该溢出,比如说该程序终止该用户环境的运行。
某些特定的x86溢出,除了会压入上面的经典5个字段,还会压入error code。在处理栈时,不要忘了跳过这个字段,如果需要的话。
Setting Up the IDT
经过了理论部分,现在到了该实现IDT的时候了。
首先是trapentry.S, 在这个文件中提供了如下两个宏:
作用是压入中断号,跳转到_alltraps;其中对于压入错误码的使用TRAPHANDLER,对于不压入错误码的使用TRAPHANDLER_NOEC。此处入口的name应该是一个函数的名字,正如内部声明:.type name, @function; /* symbol type is function */
#define TRAPHANDLER(name, num) \
.globl name; /* define global symbol for 'name' */ \
.type name, @function; /* symbol type is function */ \
.align 2; /* align function definition */ \
name: /* function starts here */ \
pushl $(num); \
jmp _alltraps
#define TRAPHANDLER_NOEC(name, num) \
.globl name; \
.type name, @function; \
.align 2; \
name: \
pushl $0; \
pushl $(num); \
jmp _alltraps
阅读注释,可以完善该文件:
_alltraps中的push %esp 相当于传递了一个Trapframe结构,因为经典的5个字段由处理器自动压入,而_alltraps中压入的顺序,正好可以与Trapframe结构对应起来,因此trap函数可以获得Trapframe信息。
/*
* Lab 3: Your code here for generating entry points for the different traps.
*/
TRAPHANDLER_NOEC(int0,0);
TRAPHANDLER_NOEC(int1,1);
TRAPHANDLER_NOEC(int2,2);
TRAPHANDLER_NOEC(int3,3);
TRAPHANDLER_NOEC(int4,4);
TRAPHANDLER_NOEC(int5,5);
TRAPHANDLER_NOEC(int6,6);
TRAPHANDLER_NOEC(int7,7);
TRAPHANDLER(int8,8);
TRAPHANDLER(int10,10);
TRAPHANDLER(int11,11);
TRAPHANDLER(int12,12);
TRAPHANDLER(int13,13);
TRAPHANDLER(int14,14);
TRAPHANDLER_NOEC(int16,16);
TRAPHANDLER_NOEC(__syscall,T_SYSCALL);
/*
* Lab 3: Your code here for _alltraps
*/
_alltraps:
pushl %ds
pushl %es
pushal
push $GD_KD
popl %ds
push $GD_KD
popl %es
pushl %esp
call trap
下面要建立IDT,首先关于门描述符,在mmu.h中提供了相关的工具
// Gate descriptors for interrupts and traps
struct Gatedesc {
unsigned gd_off_15_0 : 16; // low 16 bits of offset in segment
unsigned gd_sel : 16; // segment selector
unsigned gd_args : 5; // # args, 0 for interrupt/trap gates
unsigned gd_rsv1 : 3; // reserved(should be zero I guess)
unsigned gd_type : 4; // type(STS_{TG,IG32,TG32})
unsigned gd_s : 1; // must be 0 (system)
unsigned gd_dpl : 2; // descriptor(meaning new) privilege level
unsigned gd_p : 1; // Present
unsigned gd_off_31_16 : 16; // high bits of offset in segment
};
// Set up a normal interrupt/trap gate descriptor.
// - istrap: 1 for a trap (= exception) gate, 0 for an interrupt gate.
// see section 9.6.1.3 of the i386 reference: "The difference between
// an interrupt gate and a trap gate is in the effect on IF (the
// interrupt-enable flag). An interrupt that vectors through an
// interrupt gate resets IF, thereby preventing other interrupts from
// interfering with the current interrupt handler. A subsequent IRET
// instruction restores IF to the value in the EFLAGS image on the
// stack. An interrupt through a trap gate does not change IF."
// - sel: Code segment selector for interrupt/trap handler
// - off: Offset in code segment for interrupt/trap handler
// - dpl: Descriptor Privilege Level -
// the privilege level required for software to invoke
// this interrupt/trap gate explicitly using an int instruction.
#define SETGATE(gate, istrap, sel, off, dpl) \
{ \
(gate).gd_off_15_0 = (uint32_t) (off) & 0xffff; \
(gate).gd_sel = (sel); \
(gate).gd_args = 0; \
(gate).gd_rsv1 = 0; \
(gate).gd_type = (istrap) ? STS_TG32 : STS_IG32; \
(gate).gd_s = 0; \
(gate).gd_dpl = (dpl); \
(gate).gd_p = 1; \
(gate).gd_off_31_16 = (uint32_t) (off) >> 16; \
}
因此trap_init()函数如下
void
trap_init(void)
{
extern struct Segdesc gdt[];
// LAB 3: Your code here.
void int0();
void int1();
void int2();
void int3();
void int4();
void int5();
void int6();
void int7();
void int8();
void int10();
void int11();
void int12();
void int13();
void int14();
void int16();
void _syscall_();
SETGATE(idt[0],0,GD_KT,int0,0);
SETGATE(idt[1],0,GD_KT,int1,0);
SETGATE(idt[2],0,GD_KT,int2,0);
SETGATE(idt[3],0,GD_KT,int3,0);
SETGATE(idt[4],0,GD_KT,int4,0);
SETGATE(idt[5],0,GD_KT,int5,0);
SETGATE(idt[6],0,GD_KT,int6,0);
SETGATE(idt[7],0,GD_KT,int7,0);
SETGATE(idt[8],0,GD_KT,int8,0);
SETGATE(idt[10],0,GD_KT,int10,0);
SETGATE(idt[11],0,GD_KT,int11,0);
SETGATE(idt[12],0,GD_KT,int12,0);
SETGATE(idt[13],0,GD_KT,int13,0);
SETGATE(idt[14],0,GD_KT,int14,0);
SETGATE(idt[16],0,GD_KT,int16,0);
SETGATE(idt[T_SYSCALL],0,GD_KT,_syscall_,0);
// Per-CPU setup
trap_init_percpu();
}
至此,函数的调用关系如图:
当遇到中断时,会调用trap:
trap会打印出相关的信息。
现在可以开始测试了:
实验三的A部分到此完结。下一篇文章,关于PartA 的一些问题和PartB