• Silverlight C# 游戏开发:L9 天空盒


    在前面的篇节中,基本上完成了一个Silverlight3D世界的构建,此时只需要一些逻辑和代码就可以完成完整的游戏,而今天我将最后一个部分补充:天空盒(SkyBox)。说到天空盒,以前学过D3D的朋友一定不陌生,其实就是六面方盒子,使用透视错觉产生是一个球形。

     

    从上图可以想想,由6张图片可以组合封闭空间,所以先准备上面的这样的一张图,我直接从别的地方借来了6张标准的SkyBox图片,关于SkyBox的图片可以请3D美术师帮助,或者借助网络资源,另外,有一些专门制作天空盒的软件。

    最先需要准备图片,把他们加入到工程中

      

    我为了方便,这次不再构建很大的独立控件,而是通过继承的方式直接获得之前写过的类:

    public class Lesson09 : Lesson04
    {
        
    public Lesson09()
        {
        }
    }

    关于Lesson04,可以参见: Silverlight C# 游戏开发:L4 模型组和简单的动画

    我们将完成下面的这张截图的效果: 

     

    在继承完了以后,需要对lesson04类做一些小小的改造,比如将Execution.Game给protected出来,将其中的DispatcherTimer的Tick事件执行方法virtual,这样可以帮助Lesson09少写很多的代码。

    public class Lesson09 : Lesson04
    {
        
    public Lesson09()
        {
            
    //创建天空盒
            Skybox skybox = new Skybox();
            
    //天空盒6个方向的指定贴图
            skybox.Back = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_BK.png"));
            skybox.Bottom 
    = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_DN.png"));
            skybox.Front 
    = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_FR.png"));
            skybox.Left 
    = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_LF.png"));
            skybox.Right 
    = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_RT.png"));
            skybox.Top 
    = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_UP.png"));
            
    //激活天空盒,如果没有激活则不会显示出来
            skybox.IsEnabled = true;
            
    //指定
            game.Skybox = skybox;
        }
        
    double _sin = 0;
        
    //重写Lesson04中的Timer动画
        protected override void _dispatchertimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            
    //首先执行原来的
            base._dispatchertimer_Tick(sender, e);
            
    //判断是否存在摄像机
            if (game.Camera == null)
                
    return;
            
    //按照Sin曲线计算x,y,z的值,使之围绕浏览Camera的TargetPoint
            var x = System.Math.Cos(_sin) * 250;
            var y 
    = System.Math.Sin(2*_sin) * 250;
            var z 
    = System.Math.Sin(_sin) * 150;
            game.Camera.Position.X 
    = x;
            game.Camera.Position.Y 
    = y;
            game.Camera.Position.Z 
    = z;
            
    //变化
            _sin += 0.016;
        }
    }

    上面的代码就完成了天空盒的添加,如果你了解之前的内容,看起来很容易吧:)

    点击直接下载工程浏览和测试,运行效果如下:

    获取 Microsoft Silverlight

    工程中如果缺少Balder.dll请在这里快速下载:SL4_Balder.rar

    推荐Silverlight游戏开发博客:深蓝色右手

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/1950553.html
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