Lock接口提供了方法Condition newCondition();用于获取对应锁的条件,可以在这个条件对象上调用监视器方法
可以理解为,原本借助于synchronized关键字以及锁对象,配备了一个监视器
而显式锁Lock与Condition则针对于一个锁对象,提供了多个监视器
尽管是提供了多个监视器,但是需要记住,是Lock接口提供方法才能够获取到条件对象,所以这些条件对象仍旧是绑定到某一把锁上的
我相信,只要理解了监视器的概念,对于Condition理解起来是不会存在任何难度的,因为本身就是另外一种实现方式
从下图可以直观的感受到Condition是作为Object监视器方法的另外实现
wait在这边叫做await
notify在这边叫做signal
等待
await
在监视器上等待
void await() throws InterruptedException; ,看得出来,此方法是支持中断的
除非发生以下事件,否则将会持续等待
- 其他某个线程调用此 Condition 的 signal() 方法,并且碰巧唤醒的是该线程
- 其他某个线程调用此 Condition 的 signalAll() 方法;
- 其他某个线程中断当前线程
- “虚假唤醒”
awaitUninterruptibly
不支持中断的await方法,void awaitUninterruptibly();
从await()的介绍中看得出来,除非发生提到的四种情况,否则将会是等待状态
而void awaitUninterruptibly();则是await()的不可中断版本,也就是只会有三种情况会跳出等待
- 其他某个线程调用此 Condition 的 signal() 方法,并且碰巧唤醒的是该线程
- 其他某个线程调用此 Condition 的 signalAll() 方法;
- 其他某个线程中断当前线程
- “虚假唤醒”
awaitNanos
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
支持设置超时的等待,参数为等待的纳秒的long型数值
他在基于await的前提下,新增加了超时跳出,否则将会一直等待,他的跳出条件如下
- 其他某个线程调用此 Condition 的 signal() 方法,并且碰巧唤醒的是该线程
- 其他某个线程调用此 Condition 的 signalAll() 方法;
- 其他某个线程中断当前线程
- “虚假唤醒”
- 已超过指定的等待时间(新增)
返回值
需要注意的是此方法的返回值,是一个long
我们设置了一个超时时间,那么到底用了多少秒,还剩下多少秒?这个返回值就是这意思:
(nanosTimeout - 实际花费时间)的估算值,如果小于等于0,表示没有剩余时长;如果大于0,可以用来确定如果等待返回了是否还需要继续等待?
比如,你在等朋友A,A说你等我一小时,于是你去睡觉了,结果你睡了半小时就被叫醒了,那么跟你本来要等的时间还差半小时
那还要不要继续等了?还是一定要等到总共一小时呢?
典型用法(来自API):
boolean aMethod(long timeout, TimeUnit unit) { long nanos = unit.toNanos(timeout); lock.lock(); try { while (!conditionBeingWaitedFor()) { if (nanos <= 0L) return false; nanos = theCondition.awaitNanos(nanos); } // ... } finally { lock.unlock(); } }
上面的方法中,如果条件仍旧不满足,但是等待结束了(也就是等待了足够多的时间了),直接返回false;否则将会继续执行,直到等到最后一刻
ps:这种代码风格也就JDK常写,否者这种if形式,估计要被项目经理骂
await(long time, TimeUnit unit)
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
此方法也是设置超时时长的等待方法,第一个参数为时长个数,第二个参数为第一个参数的单位
他相当于awaitNanos方法的封装(此处是逻辑上看起来,而不是说就是这个方法的封装)
awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 0
所以返回类型为boolean,显然true表示没有等待足够的时间;,false 表示等待了足够时间,也就是等待超时
awaitUntil
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
awaitUntil类似于await(long time, TimeUnit unit),只不过不是设置超时时长,而是设置截止日期
逻辑上可以把他们理解为一回事,如果没有等待足够时长,那么返回true;如果等待超时那么返回false
常用的逻辑(来自API)
boolean aMethod(Date deadline) { boolean stillWaiting = true; lock.lock(); try { while (!conditionBeingWaitedFor()) { if (!stillWaiting) return false; stillWaiting = theCondition.awaitUntil(deadline); } // ... } finally { lock.unlock(); } }
上面的代码中,如果等待了足够的时长(等待超时),那么就会返回false;如果还有剩余时间,继续等待
普通的await()方法和awaitUninterruptibly都是直白的等待,一个支持中断,一个不支持中断
有超时设置的三个方法:
awaitNanos、await(long time, TimeUnit unit)、awaitUntil
都是在await()的基础上对超时时长或者截止日期的设置使用
不过这几个方法会返回剩余的超时时长或者使用boolean指示是否还有剩余
所以如果条件不满足,如果还没等够时间,可以控制继续等待或者退出
而对于Object提供的wait方法,就不能做到这么灵活的控制,要么就条件不满足继续等待,要么醒来后继续做别的事情,没办法相对准确的控制“必须要等待一定的时长”,因为如果wait(一小时),5分钟后,被唤醒了,这个用掉了的五分钟(或者说还剩余55分钟,是不知道的)
唤醒
关于唤醒有与Object提供的类似的两个方法,他们的逻辑含义也是一样的,唤醒一个或者唤醒所有,概念上并没有太多需要注意的事情
void signal();
void signalAll();
总结
Condition本身就是Object中监视器概念的另外实现,所以监视器方法调用,也需要持有锁,也就是说:
调用Condition的await()和signal()等方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用
await系列方法相对于Object提供了更加灵活的使用形式,signal和signalAll的逻辑含义可以认为完全一致
另外需要注意await方法与Object中的wait一样,都会释放当前持有的锁,所以醒来之后,会需要重新获取锁