• C/C++ const总结


    1、指针和const修饰符

             指向const的指针:

               const double *cptr;cptr是一个指向const double的指针,这里不需要初始化是因为cptr可以指向任何东西,但它所指的东西是不能被改变的。

                举个例子:const int* p = 12; 再赋值成*p = 10;就会报错了,而p++;就不会报错;

             const指针:

               double d = 1.0;   

               double * const cptr = &d;

         cptr是指向double类型的const指针,指针不可以改变,但是可以改变指针指向的值。举个例子: int *const p = 12; 再赋值成*p = 10;不会报错,而p++;就会报错;

    2、一段重要的话:函数除了返回值类型外,还可以返回指针。函数不能返回指向局部栈变量的指针,这是因为在函数返回后它们是无效的,而且栈也被清理了。可返回的指针是指向堆(new)中分配的存储空间的指针或指向静态存储区(static)的指针,在函数返回后它仍然有效;

    3、const用来修饰函数的参数

        这个在我们编写c++工程的时候会被经常性的用到。

        举个例子:

              int fun(int* i);

              const int a = 1;

              fun(&a);

          上面这段代码是有问题的,编译的时候会提示“const int*类型的实参与int*类型的形参不兼容”,这导致函数fun只能接受非const int*类型的实参,如fun函数声明为int fun(const int *),则其可以接受const int* 和int*型的实参;即const和非const类型可以赋值给const类型,而const类型不能赋值给非const类型。

          在函数参数中使用常量引用也非常正要,看下面的例子:

       void fun(int &i){}

        f(1);//编译错误

          调用f(1)会产生一个编译错误,因为编译器必须首先建立一个引用。即编译器为一个int类型分派临时存储单元,同时将其初始化为1并为其产生一个地址和引用捆绑在一起,存储的内容是常量,故实参是const int类型,赋值给int的非const引用,所以会产生错误。

    4、const成员函数

         const成员函数不能修改调用该函数的对象;const实施在成员函数的目的,为了确保该成员函数可作用于const对象身上。const对象、指向const对象的指针或引用只能调用其const成员函数,如果尝试调用非const成员函数,则是错误的。

    #include <iostream>
    
    class A
    {
    public:
    	A()
    	{
    	
    	}
       
    	~A()
        {
       
        }
       void OutA() const;
       void OutB();
    };
    
    void A::OutA() const
    {
    	std::cout<<"OutA;"<<std::endl;
    }
    
    void A::OutB() 
    {
    	std::cout<<"OutB"<<std::endl;
    }
    int main()
    {
    const A a;
    a.OutA();
    a.OutB();
    return 0;
    }
    

      上面这段代码编译会出现错误,错误的原因是因为const对象指向了非const的成员函数;

    5、const数据成员

         const数据成员必须在构造函数的成员初始化列表中进行初始化;

         class Thing{

         Thing() : value(1){}

          int v;

          const int value;  

         };

     再看下面的例子:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class A
    {
        public:
            A(int size) : SIZE(size) {};
        private:
            const int SIZE;
    };
    
    int main()
    {
        A a(100);
    }
    

      此时的const变量属于具体的一个对象,如何在整个类中都恒定不变呢?

         我们采用枚举

        如下:

         

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class A
    {
        private:
            enum {SIZE = 100};
        public:
            int array[SIZE];
    };
    
    int main()
    {
        A a;
    }
    

      

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