• Effective C++ 读书笔记(1117):构造析构和赋值函数


    Item11--如果class内动态置有内存,请为此class声明一个copy constructor和一个assignment运算符

    也就是说,class内有一个指针,使用new来动态申请内存的情况下,默认的copy constructor和assignment运算符是浅拷贝(bitwise copy),也即直接拷贝指针的值,可能会有内存泄露的危险
    String a("hello");{String b("hello");b=a;}当b=a,b原来的内容变成野指针,当b结束作用域后a的内容也被删除。这真是灾难
    所以条款11告诉我们:class内有指针需要申请内存,则自己撰写拷贝构造和赋值函数,避免内存泄露和异常。

    Item 12 -- 在constructor中尽量以initialization动作取代assignment动作

    原因:
    1,const、reference只能通过初始化列表进行初始化
    2,从效率角度。对象的构造分成两阶段:初始化data member(可以根据初始化列表进行,无则初始化为0等默认值),执行被调用的构造函数。所以执行assignment实际执行了两次赋值。
    3,基本类型的non-const, non-reference对象,初始化和赋值之间没有2所说的区别

    Item 13 -- initialization中的members初始化次序应该和其在class内的声明次序相同

    原因也很容易理解:编译器构造和析构的顺序是相反的,编译器不可能针对初始化列表中的顺序进行初始化,否则重载不同初始化顺序的构造函数会让编译器头晕的。编译器内部确定是按照class内的声明次序,如果初始化列表不同,很可能初始化列表的数据会错误。
    核心:先按class内声明成员默认赋值,然后调用初始化参数列表进行初始化。

    Item 14 --  总是让base class拥有virtual destructor

    原因很容易理解:基类指针指向具体派生类,delete基类指针的时候,需要虚函数进行多态。
    tip:如果析构函数不是虚的,那么基类和派生类的析构都要调用 ,先调用派生,再调用基类
    tip2
    :虚函数要占用class空间,要综合考量

    Item 15 -- 令operator= 传回"*this的reference"

    原因:objA = objB = objC这种连续的重载=号行为
    e.g.

    String& String::operator =(const String&rhs)
    {

    return *this;
    }

     

    Item16-- 在operator=中为所有的data members设定(赋值)内容

    原因:编译器会默认为你生成一个operator=,采用bitwise,所以最好都是自己写一个
    注意点:继承机制的引入,Base中的私有成员Derived对象无法访问
    要么 Base::operator=(rhs),要么staqtic_cast<Base&>(*this) = rhs两种方式解决

    Item17 -- 在Operator=中检查是否"自己赋值给自己"

    一般采用的方法:

    C& C::operator=(const C&rhs)
    {
    if(this==&rhs) return * this;
    }

    这主要是针对如何判断对象相等的问题,这里采用的是地址相等的方法

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