• matlab GUI(2)


    function slider1_callback(hObject,eventdata,handles)
    slide_value=get(hObject,'Value');%获取滑块当前值
    %别的代码

     

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    代码:
    function ........
    index = get(handles.listbox1,'Value');  %listbox1是你自己的那个控件的tag名字
    file_list =get(handles.listbox1,'String');   %得到了你的listBoxes的列表
    file_name = file_list{index};
    %得到了所选择的项目名,一下写自己的代码

    -------------------
    附:
           此 callback在鼠标在这个控件上松开或者特定的键盘按键松开(看你怎么设置它的别的属性的了)时候执行。
          默认键盘上 下 键可以改变它的值同时执行一次callback。而enter和space不改变它的值,只是执行callback
    Max-Min 差值是0的话,表示只可以单选;1的话,表示可以多选。这个可以在他的属性栏里设置
    ----------------------------------------------------------
    Pop_up Menus
    --------------

    ----------------------------------------------------
    Button Groups

    ------------------

    ----------
    附:所以在这里,如果要拿到button groups本身的话,就用handles.它的tag名  中间一个点。
    --------------------------------------------------
    Axes
    -------------

           它是用来画图的,可以说是一块画布。它并不算是严格意义上的控件,但可以让用户在它的区域上点击或者移动鼠标时(看你是放在什么callback下了)执行一定的代码。那就要加它自己的callback函数了。
           下面用来一般功能,所以不用自己的callback,代码都是写在别的控件回调函数下。

    --------------------------------------------------
    Active控件

    3、怎么获得和设置控件的属性

         通俗的说,就是我怎么获取编辑框里的字符,滑块现在的位置,pop up里被选中的选项,如何控制 static text显示我要求的信息
         控件的属性当然远不止我刚刚说的。
         在你需要的地方插入以下代码:
    设置:
         set(handles.你控件的tag,'要设置的属性名','要设置的属性值')
    获取:
        get(handles.你控件的tag,'要获取的属性名')


        比如:set(handles.edit1,'string','hello world');


    help里可以看到所有可能有用的属性
    MATLAB->Creating Graphical User Interfaces->Laying Out GUIs and Setting Properties->What Properties Do I Need to Set?


    4. 数据怎么在不同的控件之间传递

         知道了GUI的数据管理规则,这个就很简单了。
    -------------------   
    先看在一个GUI界面内部的传递的数据   
         每一个控件的回调函数头:
        function myc_Callback(hObject, eventdata, handles)
       
         第一个参数是hObject,是跟这个callback所关联的控件的handles,在它自己的callback下,可以用代号-> hObject 来调用它。。不用管那么麻烦的概念,只用知道,控件自己的回调函数调用自己的属性,只用hObject.属性名  就可以了(中间一点)。
         第二个参数是MATLAB的保留参数
         第三个handles,是这个GUI界面的代号。可以通过它获取这个界面的所有信息。所以在控件A自己的回调函数中,要获取或者设置别的控件的属性,就用  handles.别的控件Tag.属性  
    ------------------------------   

         handles hObject 都是结构体。正常的编程概念。

        handles格式是一个存放数据的缸。控件的handles是小缸,它的名字叫做hObject;GUI界面的handle是一个大缸,并且这个缸名字也叫做handles;大缸里存放了所有的小缸和所有用户数据,你只需 handles.控件A的tag  就可以存取控件A的信息。

         那我怎么把自己计算出或者别的什么数据放到这个缸里呢?
         ^_^ 在任何地方   
         handles.自己的变量名 = 某些值     (其实也就是给结构体添加成员变量)
         这样你就定义了自己的变量。

    在任何地方
       
    b=handles.自己的变量名     (结构名加点号来引用成员变量)
         就可以得到这个变量值,同样也可以修改它。
         别忘了使用
      
       guidata(hObject, handles);(不用改,直接黏贴)  在函数末尾来保存你对handles和hObject的操作。(不然你自定义的变量就没了)
    -----------------------
    5、在不同GUI之间传递数据

    -----------这部分是以前写的我发现我的理解有些问题---所以我现在传递数据用的application data的方法,没用这个-。可能还没理解透output的函数作用------------------------
      传入
        那就来看
    打开一个GUI界面时,传给他的参数有哪些
         
         
    function mygui_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
                      所有的启动参数都是通过varargin传到它的OpeningFcn里面的。那启动参数可以是哪些呢?
         
      
      1、figure,也就是窗口参数
             比如说position之类
             例如:打开这个GUI时,使用这个命令  
    mygui('Position',[434 234 234 34])则表示打开窗口在这个位置;还有哪些可控属性可以查help。
       
      2、自定义参数。
           如果传入的参数不是figure的属性(matlab查找不到你输入的属性名),则你输入的参数作为一个向量存放在varargin里面。
           比如mygui('路人甲','80‘),那varargin{1}存放了'路人甲',varargin{2}=’80‘
          
         那mygui中对这读取两个数据进行反应,就达到了传入参数的目的。

      传出
          那怎么把数据传出来呢?
          将你
    要输出的数据存在handles.output里面
         在GUI任意地方
                  handles.output=数据1;
                  handles.secend_output=数据2;
         然后在GUI的outputFcn里面加上
                 varaginout{1}=handles.output;
                 varaginout{2}=handles.secend_output;

    这样就把数据传出来了。

    看每一个GUI的最外层的那句
         function varargout = mygui(varargin)     看输入输出,就是这样了。把GUI本身就是一个函数,
            b=mygui(一些传入的参数)   就执行GUI并返回结果
            则b就得到了传出来的结果。

     

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    代码:

    function .......
    val=get(hObject,'Value')
    Switch val
    case 1
    %
    case 2
    %
    defualt
    ......
    end

     

    复制内容到剪贴板
    代码:
    function .......
    switch get(hObject,'Tag');
    %注意这里的hObject和别的不同,并不是指这个BUtton Group,而是指在组里面,被选中的那个控件
    case 'radio button1'   %按钮1的tag
         %。。。。。
    case '按钮2的tag'
        %。。。。。
    。。。
    end

     

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    代码:
    axes(handles.youraxesname);%选择你的一个axes,自然,用它的tag来选中它
    plot(x,y);  %这时,所画的图就到它上面了
    set(handles.youraxesname,'XMimrFrick','on'); %顺便设置一下它的属性
    grid on; %加上网格
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