• Python网络编程篇之socketserver


    1.socketserver模块和类

    socketserver是标准库中的一个高级模块,目标是简化很多样板代码(创建网络客户端和服务器所必须的代码)

    这个模块封装了socket编程所需要的各种各样的类,现在可以使用类来编写应用程序。

    因为以面向对象的方式处理事务有助于组织数据,以及逻辑性地将功能放在正确的地方,应用程序现在是时间驱动的,这意味着只有在系统中的时间发生时,它才会工作。

    SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 “多线程” 和 “多进程” ,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket服务端。即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。

    socketserver模块可以简化网络服务器的编写,Python把网络服务抽象成两个主要的类

    一个是Server类,用于处理连接相关的网络操作

    另外一个则是RequestHandler类,用于处理数据相关的操作。并且提供两个MixIn 类,用于扩展 Server,实现多进程或多线程。

    类的描述
    1.BaseServer       包含核心服务器功能和 mix-in类的钩子;仅用于推导,这样不会创建这个类的实例;可以用TCPServer 或 UDPServer 创建类的实例
    2.TCPServer/UDPServer             基础的网络同步TCP/UDP服务器
    3.UnixStreamServer/UnixDatagramServer     基于文件的基础同步TCp/UDP服务器
    4.ForkingMixIn/ThreadingMixIn          核心派出或线程功能;只用做mix-in类与一个服务器类配合实现一些异步性;不能直接实例化这个类
    5.ThreadingTCPServer/ThreadingUDPServer   ThreadingMixIn 和 TCPServer/UDPServer的组合
    6.ForkingTCPServer/ForkingUDPServer      ForkingMixIn 和 TCPServer/UDPServer的组合
    7.BaseRequestHandler 包含处理服务器请求的核心功能;仅仅用于推导,这样无法创建这个类的实例;可以用StreamRequestHandler 或 DatagramRequestHandler 创建类的实例
    8.StreamRequestHandler/DatagramRequestHandler 实现Tcp/UDP服务器的服务处理器

    四个基础类的继承关系

    +------------+
    | BaseServer |
    +------------+
          |
          v
    +-----------+        +------------------+
    | TCPServer |------->| UnixStreamServer |
    +-----------+        +------------------+
          |
          v
    +-----------+        +--------------------+
    | UDPServer |------->| UnixDatagramServer |
    +-----------+        +--------------------+

    这四个类使用"同步"来处理请求。只有处理完所有请求后,才可以开始处理新的请求!不适合使用在处理单个请求需要花费大量时间的场合。因为需要花费大量的计算时间,或者这因为它会返回大量的数据导致客户端处理速度变得很慢。解决方法是创建单独的进程或者线程处理每一个请求。在类内部的ForkingMixIn和ThreadingMixIn 组合可以支持"异步"的操作。

    所以,让你的socketserver并发起来, 必须选择使用以下一个多并发的类

    class socketserver.ForkingTCPServer

    class socketserver.ForkingUDPServer

    class socketserver.ThreadingTCPServer

    class socketserver.ThreadingUDPServer

    2.ThreadingTCPServer

     ThreadingTCPServer实现的Soket服务器内部会为每个client创建一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。

    首先,必须通过继承BaseRequestHandler类并重写handle()方法来创建请求处理程序类; 这个方法将处理传入的请求。
    其次,必须实例化其中一个服务器类,并将其传递给服务器的地址和请求处理程序类。
    然后,调用服务器对象的handle_request()or serve_forever()方法来处理一个或多个请求。
    最后,调用server_close()关闭套接字。

    ThreadingTCPServer---->TCPServer  ------>BaseServer------>RequestHandlerClass
        |                    (__init__)                            server_forever 
        |                                                        finish_request                                             
        |-----> ThreadingMixIn.process_request()
        |----->ThreadingMixIn.process_request_thread()

    内部调用流程为:

    • 启动服务端程序
    • 执行 TCPServer.__init__ 方法,创建服务端Socket对象并绑定 IP 和 端口
    • 执行 BaseServer.__init__ 方法,将自定义的继承自SocketServer.BaseRequestHandler 的类 MyRequestHandle赋值给self.RequestHandlerClass
    • 执行 BaseServer.server_forever 方法,While 循环一直监听是否有客户端请求到达 ...
    • 当客户端连接到达服务器
    • 执行 ThreadingMixIn.process_request 方法,创建一个 “线程” 用来处理请求
    • 执行 ThreadingMixIn.process_request_thread 方法
    • 执行 BaseServer.finish_request 方法,执行 self.RequestHandlerClass()  即:执行 自定义 MyRequestHandler 的构造方法(自动调用基类BaseRequestHandler的构造方法,在该构造方法中又会调用 MyRequestHandler的handle方法)

    服务端

    # -*- coding: utf-8 -*-
    # 2017/11/25 20:15
    import socketserver
    
    class MyServer(socketserver .BaseRequestHandler):
        def handle(self):
            # print self.request,self.client_address,self.server
            conn = self.request
            conn.sendall(bytes('欢迎致电 10086,0转人工服务.',encoding='utf8'))
            Flag = True
            while Flag:
                data = conn.recv(1024)
                data = str(data, encoding='utf8')
                if data == 'exit':
                    Flag = False
                elif data == '0':
                    conn.sendall(bytes('通过可能会被录音',encoding='utf8'))
                else:
                    conn.sendall(bytes('请重新输入.',encoding='utf8'))
    
    if __name__ == '__main__':
        server = socketserver .ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
        server.serve_forever()

    服务端源码模拟

     1 # -*- coding: utf-8 -*-
     2 # 2017/11/25 20:37
     3 import socket
     4 import threading
     5 import select
     6 
     7 
     8 def process(request, client_address):
     9     print(request,client_address)
    10     conn = request
    11     conn.sendall(bytes('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.', encoding='utf8'))
    12     Flag = True
    13     while Flag:
    14         data = conn.recv(1024)
    15         data = str(data, encoding='utf8')
    16         if data == 'exit':
    17             Flag = False
    18         elif data == '0':
    19             print(data)
    20             conn.sendall(bytes('通过可能会被录音.balabala一大推', encoding='utf8'))
    21         else:
    22             conn.sendall(bytes('请重新输入.', encoding='utf8'))
    23 
    24 sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    25 sk.bind(('127.0.0.1',8002))
    26 sk.listen(5)
    27 
    28 while True:
    29     r, w, e = select.select([sk,],[],[],1)
    30     print('looping')
    31     if sk in r:
    32         print('get request')
    33         request, client_address = sk.accept()
    34         t = threading.Thread(target=process, args=(request, client_address))
    35         t.daemon = False
    36         t.start()
    37 sk.close()
    View Code

    如精简代码可以看出,SocketServer的ThreadingTCPServer之所以可以同时处理请求得益于 select 和 Threading 两个东西,其实本质上就是在服务器端为每一个客户端创建一个线程,当前线程用来处理对应客户端的请求,所以,可以支持同时n个客户端链接(长连接)。

    客户端

    # -*- coding: utf-8 -*-
    # 2017/11/25 20:16
    import socket
    ip_port = ('127.0.0.1',8009)
    sk = socket.socket()
    sk.connect(ip_port)
    sk.settimeout(5)
    
    while True:
        data = sk.recv(1024)
        data = str(data, encoding='utf8')
        print('receive:',data)
        inp = input('please input:')
        sk.sendall(bytes(inp,encoding="utf8"))
        if inp == 'exit':
            break
    
    sk.close()

    ForkingTCPServer只是将 ThreadingTCPServer 实例中的代码:

    SocketServer的ThreadingTCPServer之所以可以同时处理请求得益于 select 和 os.fork 两个东西,其实本质上就是在服务器端为每一个客户端创建一个进程,当前新创建的进程用来处理对应客户端的请求,所以,可以支持同时n个客户端链接(长连接)。

    server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyRequestHandler)

    变更为:
    server = SocketServer.ForkingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyRequestHandler)

    3.class socketserver.BaseServer(server_addressRequestHandlerClass) 主要有以下方法

    类socketserver.BaseServer(server_address,RequestHandlerClass)
    这是模块中所有服务器对象的超类。它定义了下面给出的接口,但不实现大多数在子类中完成的方法。这两个参数存储在相应的server_address和RequestHandlerClass属性中。

    fileno()
    返回服务器正在侦听的套接字的整数文件描述符。这个函数通常被传递给选择器,允许在同一个进程中监视多个服务器。

    handle_request()
    处理一个请求。该函数按顺序调用以下方法:get_request(),verify_request()和process_request()。如果处理程序类的用户提供的handle()方法引发异常,则将调用服务器的handle_error()方法。如果在超时秒内没有收到请求,则会调用handle_timeout(),并返回handle_request()。

    serve_forever(POLL_INTERVAL = 0.5)
    处理请求直到显式关闭()请求。轮询关闭每个poll_interval秒。忽略超时属性。它还调用service_actions(),子类或mixin可以使用它来提供特定于给定服务的操作。例如,ForkingMixIn类使用service_actions()来清理僵尸子进程。

    在版本3.3中进行了更改:将service_actions调用添加到了serve_forever方法。

    service_actions()
    这在serve_forever()循环中被调用。这个方法可以被子类或mixin类覆盖,以执行特定于给定服务的操作,例如清理操作。

    3.3版本中的新功能

    shutdown()
    告诉serve_forever()循环停止并等待,直到它结束。

    server_close()
    清理服务器。可能会被覆盖。

    address_family
    服务器套接字所属的协议族。通常的例子是socket.AF_INET和socket.AF_UNIX。

    RequestHandlerClass
    用户提供的请求处理程序类;这个类的一个实例是为每个请求创建的。

    server_address

    服务器正在侦听的地址。地址格式因协议族而异,有关详细信息,请参阅套接字模块的文档。对于Internet协议,这是一个包含给出地址的字符串的元组,以及一个整数端口号:('127.0.0.1',80)。

    socket
    服务器将侦听传入请求的套接字对象。

    服务器类支持以下类变量:

    allow_reuse_address
    服务器是否允许重用地址。这默认为False,可以在子类中设置来更改策略。

    request_queue_size
    请求队列的大小。如果处理单个请求需要很长时间,则在服务器繁忙时到达的所有请求都会被放入一个队列中,最多为request_queue_size请求。一旦队列已满,来自客户端的进一步请求将会得到“连接被拒绝”错误。默认值通常是5,但这可以由子类覆盖。

    socket_type
    服务器使用的套接字的类型; socket.SOCK_STREAM和socket.SOCK_DGRAM是两个常见的值。

    timeout
    超时持续时间(以秒为单位);如果不需要超时,则超时。如果handle_request()在超时期限内没有收到传入的请求,则调用handle_timeout()方法。

    有许多服务器方法可以被TCPServer等基本服务器类的子类覆盖;这些方法对服务器对象的外部用户没有用处。

    finish_request()
    实际上通过实例化RequestHandlerClass并调用其handle()方法来处理请求。

    get_request()
    必须接受来自套接字的请求,并返回包含要用于与客户端通信的新套接字对象的2元组以及客户端的地址。

    handle_error(request,client_address)
    如果RequestHandlerClass实例的handle()方法引发异常,则调用此函数。默认操作是将回溯打印到标准输出,并继续处理更多的请求。

    handle_timeout()
    当timeout属性被设置为None以外的值时,该函数被调用,超时时间已经过去,没有收到请求。派生服务器的默认动作是收集退出的任何子进程的状态,而在线程服务器中,这个方法什么也不做。

    process_request(request,client_address)
    调用finish_request()来创建RequestHandlerClass的一个实例。如果需要,这个函数可以创建一个新的进程或线程来处理请求; ForkingMixIn和ThreadingMixIn类都是这样做的。

    server_activate()
    由服务器的构造函数调用以激活服务器。 TCP服务器的默认行为只是在服务器套接字上调用listen()。可能会被覆盖。

    server_bind()
    由服务器的构造函数调用,将套接字绑定到所需的地址。可能会被覆盖。

    verify_request(request,client_address)
    必须返回一个布尔值;如果值为True,

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