• 数据结构和算法(Golang实现)(14)常见数据结构-栈和队列


    栈和队列

    一、栈 Stack 和队列 Queue

    我们日常生活中,都需要将物品排列,或者安排事情的先后顺序。更通俗地讲,我们买东西时,人太多的情况下,我们要排队,排队也有先后顺序,有些人早了点来,排完队就离开了,有些人晚一点,才刚刚进去人群排队。

    数据是有顺序的,从数据1到数据2,再到数据3,和日常生活一样,我们需要放数据,也需要排列数据。

    在计算机的世界里,会经常听见两种结构,栈(stack)队列 (queue)。它们是一种收集数据的有序集合(Collection),只不过删除和访问数据的顺序不同。

    1. 栈:先进后出,先进队的数据最后才出来。在英文的意思里,stack可以作为一叠的意思,这个排列是垂直的,你将一张纸放在另外一张纸上面,先放的纸肯定是最后才会被拿走,因为上面有一张纸挡住了它。
    2. 队列:先进先出,先进队的数据先出来。在英文的意思里,queue和现实世界的排队意思一样,这个排列是水平的,先排先得。

    我们可以用数据结构:链表(可连续或不连续的将数据与数据关联起来的结构),或数组(连续的内存空间,按索引取值) 来实现栈(stack)队列 (queue)

    数组实现:能快速随机访问存储的元素,通过下标index访问,支持随机访问,查询速度快,但存在元素在数组空间中大量移动的操作,增删效率低。

    链表实现:只支持顺序访问,在某些遍历操作中查询速度慢,但增删元素快。

    二、实现数组栈 ArrayStack

    数组形式的下压栈,后进先出:

    主要使用可变长数组来实现。

    // 数组栈,后进先出
    type ArrayStack struct {
        array []string   // 底层切片
        size  int        // 栈的元素数量
        lock  sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁
    }
    

    我们来分析它的各操作。

    2.1.入栈

    // 入栈
    func (stack *ArrayStack) Push(v string) {
        stack.lock.Lock()
        defer stack.lock.Unlock()
    
        // 放入切片中,后进的元素放在数组最后面
        stack.array = append(stack.array, v)
    
        // 栈中元素数量+1
        stack.size = stack.size + 1
    }
    

    将元素入栈,会先加锁实现并发安全。

    入栈时直接把元素放在数组的最后面,然后元素数量加 1。性能损耗主要花在切片追加元素上,切片如果容量不够会自动扩容,底层损耗的复杂度我们这里不计,所以时间复杂度为O(1)

    2.2.出栈

    func (stack *ArrayStack) Pop() string {
        stack.lock.Lock()
        defer stack.lock.Unlock()
    
        // 栈中元素已空
        if stack.size == 0 {
            panic("empty")
        }
    
        // 栈顶元素
        v := stack.array[stack.size-1]
    
        // 切片收缩,但可能占用空间越来越大
        //stack.array = stack.array[0 : stack.size-1]
    
        // 创建新的数组,空间占用不会越来越大,但可能移动元素次数过多
        newArray := make([]string, stack.size-1, stack.size-1)
        for i := 0; i < stack.size-1; i++ {
            newArray[i] = stack.array[i]
        }
        stack.array = newArray
    
        // 栈中元素数量-1
        stack.size = stack.size - 1
        return v
    }
    

    元素出栈,会先加锁实现并发安全。

    如果栈大小为0,那么不允许出栈,否则从数组的最后面拿出元素。

    元素取出后:

    1. 如果切片偏移量向前移动stack.array[0 : stack.size-1],表明最后的元素已经不属于该数组了,数组变相的缩容了。此时,切片被缩容的部分并不会被回收,仍然占用着空间,所以空间复杂度较高,但操作的时间复杂度为:O(1)
    2. 如果我们创建新的数组newArray,然后把老数组的元素复制到新数组,就不会占用多余的空间,但移动次数过多,时间复杂度为:O(n)

    最后元素数量减一,并返回值。

    2.3.获取栈顶元素

    // 获取栈顶元素
    func (stack *ArrayStack) Peek() string {
        // 栈中元素已空
        if stack.size == 0 {
            panic("empty")
        }
    
        // 栈顶元素值
        v := stack.array[stack.size-1]
        return v
    }
    

    获取栈顶元素,但不出栈。和出栈一样,时间复杂度为:O(1)

    2.4.获取栈大小和判定是否为空

    // 栈大小
    func (stack *ArrayStack) Size() int {
        return stack.size
    }
    
    // 栈是否为空
    func (stack *ArrayStack) IsEmpty() bool {
        return stack.size == 0
    }
    

    一目了然,时间复杂度都是:O(1)

    2.5.示例

    func main() {
        arrayStack := new(ArrayStack)
        arrayStack.Push("cat")
        arrayStack.Push("dog")
        arrayStack.Push("hen")
        fmt.Println("size:", arrayStack.Size())
        fmt.Println("pop:", arrayStack.Pop())
        fmt.Println("pop:", arrayStack.Pop())
        fmt.Println("size:", arrayStack.Size())
        arrayStack.Push("drag")
        fmt.Println("pop:", arrayStack.Pop())
    }
    

    输出:

    size: 3
    pop: hen
    pop: dog
    size: 1
    pop: drag
    

    三、实现链表栈 LinkStack

    链表形式的下压栈,后进先出:

    // 链表栈,后进先出
    type LinkStack struct {
        root *LinkNode  // 链表起点
        size int        // 栈的元素数量
        lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁
    }
    
    // 链表节点
    type LinkNode struct {
        Next  *LinkNode
        Value string
    }
    

    我们来分析它的各操作。

    3.1.入栈

    // 入栈
    func (stack *LinkStack) Push(v string) {
        stack.lock.Lock()
        defer stack.lock.Unlock()
    
        // 如果栈顶为空,那么增加节点
        if stack.root == nil {
            stack.root = new(LinkNode)
            stack.root.Value = v
        } else {
            // 否则新元素插入链表的头部
            // 原来的链表
            preNode := stack.root
    
            // 新节点
            newNode := new(LinkNode)
            newNode.Value = v
    
            // 原来的链表链接到新元素后面
            newNode.Next = preNode
    
            // 将新节点放在头部
            stack.root = newNode
        }
    
        // 栈中元素数量+1
        stack.size = stack.size + 1
    }
    

    将元素入栈,会先加锁实现并发安全。

    如果栈里面的底层链表为空,表明没有元素,那么新建节点并设置为链表起点:stack.root = new(LinkNode)

    否则取出老的节点:preNode := stack.root,新建节点:newNode := new(LinkNode),然后将原来的老节点链接在新节点后面:newNode.Next = preNode,最后将新节点设置为链表起点stack.root = newNode

    时间复杂度为:O(1)

    3.2.出栈

    // 出栈
    func (stack *LinkStack) Pop() string {
        stack.lock.Lock()
        defer stack.lock.Unlock()
    
        // 栈中元素已空
        if stack.size == 0 {
            panic("empty")
        }
    
        // 顶部元素要出栈
        topNode := stack.root
        v := topNode.Value
    
        // 将顶部元素的后继链接链上
        stack.root = topNode.Next
    
        // 栈中元素数量-1
        stack.size = stack.size - 1
    
        return v
    }
    

    元素出栈。如果栈大小为0,那么不允许出栈。

    直接将链表的第一个节点topNode := stack.root的值取出,然后将表头设置为链表的下一个节点:stack.root = topNode.Next,相当于移除了链表的第一个节点。

    时间复杂度为:O(1)

    3.3.获取栈顶元素

    // 获取栈顶元素
    func (stack *LinkStack) Peek() string {
        // 栈中元素已空
        if stack.size == 0 {
            panic("empty")
        }
    
        // 顶部元素值
        v := stack.root.Value
        return v
    }
    

    获取栈顶元素,但不出栈。和出栈一样,时间复杂度为:O(1)

    3.4.获取栈大小和判定是否为空

    // 栈大小
    func (stack *LinkStack) Size() int {
        return stack.size
    }
    
    // 栈是否为空
    func (stack *LinkStack) IsEmpty() bool {
        return stack.size == 0
    }
    

    3.5.示例

    func main() {
        linkStack := new(LinkStack)
        linkStack.Push("cat")
        linkStack.Push("dog")
        linkStack.Push("hen")
        fmt.Println("size:", linkStack.Size())
        fmt.Println("pop:", linkStack.Pop())
        fmt.Println("pop:", linkStack.Pop())
        fmt.Println("size:", linkStack.Size())
        linkStack.Push("drag")
        fmt.Println("pop:", linkStack.Pop())
    }
    

    输出:

    size: 3
    pop: hen
    pop: dog
    size: 1
    pop: drag
    

    四、实现数组队列 ArrayQueue

    队列先进先出,和栈操作顺序相反,我们这里只实现入队,和出队操作,其他操作和栈一样。

    // 数组队列,先进先出
    type ArrayQueue struct {
        array []string   // 底层切片
        size  int        // 队列的元素数量
        lock  sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁
    }
    

    4.1.入队

    // 入队
    func (queue *ArrayQueue) Add(v string) {
        queue.lock.Lock()
        defer queue.lock.Unlock()
    
        // 放入切片中,后进的元素放在数组最后面
        queue.array = append(queue.array, v)
    
        // 队中元素数量+1
        queue.size = queue.size + 1
    }
    

    直接将元素放在数组最后面即可,和栈一样,时间复杂度为:O(n)

    4.2.出队

    // 出队
    func (queue *ArrayQueue) Remove() string {
        queue.lock.Lock()
        defer queue.lock.Unlock()
    
        // 队中元素已空
        if queue.size == 0 {
            panic("empty")
        }
    
        // 队列最前面元素
        v := queue.array[0]
    
        /*    直接原位移动,但缩容后继的空间不会被释放
            for i := 1; i < queue.size; i++ {
                // 从第一位开始进行数据移动
                queue.array[i-1] = queue.array[i]
            }
            // 原数组缩容
            queue.array = queue.array[0 : queue.size-1]
        */
    
        // 创建新的数组,移动次数过多
        newArray := make([]string, queue.size-1, queue.size-1)
        for i := 1; i < queue.size; i++ {
            // 从老数组的第一位开始进行数据移动
            newArray[i-1] = queue.array[i]
        }
        queue.array = newArray
    
        // 队中元素数量-1
        queue.size = queue.size - 1
        return v
    }
    

    出队,把数组的第一个元素的值返回,并对数据进行空间挪位,挪位有两种:

    1. 原地挪位,依次补位queue.array[i-1] = queue.array[i],然后数组缩容:queue.array = queue.array[0 : queue.size-1],但是这样切片缩容的那部分内存空间不会释放。
    2. 创建新的数组,将老数组中除第一个元素以外的元素移动到新数组。

    时间复杂度是:O(n)

    五、实现链表队列 LinkQueue

    队列先进先出,和栈操作顺序相反,我们这里只实现入队,和出队操作,其他操作和栈一样。

    // 链表队列,先进先出
    type LinkQueue struct {
        root *LinkNode  // 链表起点
        size int        // 队列的元素数量
        lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁
    }
    
    // 链表节点
    type LinkNode struct {
        Next  *LinkNode
        Value string
    }
    

    5.1.入队

    // 入队
    func (queue *LinkQueue) Add(v string) {
        queue.lock.Lock()
        defer queue.lock.Unlock()
    
        // 如果栈顶为空,那么增加节点
        if queue.root == nil {
            queue.root = new(LinkNode)
            queue.root.Value = v
        } else {
            // 否则新元素插入链表的末尾
            // 新节点
            newNode := new(LinkNode)
            newNode.Value = v
    
            // 一直遍历到链表尾部
            nowNode := queue.root
            for nowNode.Next != nil {
                nowNode = nowNode.Next
            }
    
            // 新节点放在链表尾部
            nowNode.Next = newNode
        }
    
        // 队中元素数量+1
        queue.size = queue.size + 1
    }
    

    将元素放在链表的末尾,所以需要遍历链表,时间复杂度为:O(n)

    5.2.出队

    // 出队
    func (queue *LinkQueue) Remove() string {
        queue.lock.Lock()
        defer queue.lock.Unlock()
    
        // 队中元素已空
        if queue.size == 0 {
            panic("empty")
        }
    
        // 顶部元素要出队
        topNode := queue.root
        v := topNode.Value
    
        // 将顶部元素的后继链接链上
        queue.root = topNode.Next
    
        // 队中元素数量-1
        queue.size = queue.size - 1
    
        return v
    }
    

    链表第一个节点出队即可,时间复杂度为:O(1)

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