在 PE文件头的 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构中的 DataDirectory(数据目录表) 的第二个成员就是指向输入表的。每个被链接进来的 DLL文件都分别对应一个 IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR (简称IID) 数组结构。
typedef struct _IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR { union { DWORD Characteristics; // 0 for terminating null import descriptor DWORD OriginalFirstThunk; // RVA to original unbound IAT (PIMAGE_THUNK_DATA) } DUMMYUNIONNAME; DWORD TimeDateStamp; // 0 if not bound, // -1 if bound, and real date ime stamp // in IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT (new BIND) // O.W. date/time stamp of DLL bound to (Old BIND) DWORD ForwarderChain; // -1 if no forwarders DWORD Name; DWORD FirstThunk; // RVA to IAT (if bound this IAT has actual addresses) } IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR; typedef IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR UNALIGNED *PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;
在这个 IID数组中,并没有指出有多少个项(就是没有明确指明有多少个链接文件),但它最后是以一个全为NULL(0) 的 IID 作为结束的标志。
下面只摘录比较重要的字段:
OriginalFirstThunk
它指向first thunk,IMAGE_THUNK_DATA,该 thunk 拥有 Hint 和 Function name 的地址。
Name
它表示DLL 名称的相对虚地址(译注:相对一个用null作为结束符的ASCII字符串的一个RVA,该字符串是该导入DLL文件的名称。如:KERNEL32.DLL)。
FirstThunk
它包含由IMAGE_THUNK_DATA定义的 first thunk数组的虚地址,通过loader用函数虚地址初始化thunk。
在Orignal First Thunk缺席下,它指向first thunk:Hints和The Function names的thunks。
下面来解释下OriginalFirstThunk和FirstThunk。就个人理解而言:
1. 在文件中时,他们都分别指向一个RVA地址。这个地址转换到文件中,分别对应两个以 IMAGE_THUNK_DATA 为元素的的数组,这两个数组是以一个填充为 0 的IMAGE_THUNK_DATA作为结束标识符。虽然他们这两个表位置不同,但实际内容是一模一样的。此时,每个 IMAGE_THUNK_DATA 元素指向的是一个记录了函数名和相对应的DLL文件名的 IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构体。
2. 为什么会有两个一模一样的数组呢?是有原因的:
OriginalFirstThunk 指向的数组通常叫做 hint-name table,即 HNT ,他在 PE 加载到内存中时被保留了下来且永远不会被修改。但是在 Windows 加载过 PE 到内存之后,Windows 会重写 FirstThunk 所指向的数组元素中的内容,使得数组中每个 IMAGE_THUNK_DATA 不再表示指向带有函数描述的 IMAGE_THUNK_DATA 元素,而是直接指向了函数地址。此时,FirstThunk 所指向的数组就称之为输入地址表(Import Address Table ,即经常说的 IAT)。
重写前:
重写后:
(以上两张图片来自:http://www.dematte.org/2006/03/04/InterceptingWindowsAPIs.aspx)
typedef struct _IMAGE_THUNK_DATA32 { union { DWORD ForwarderString; // PBYTE 指向一个转向者字符串的RVA DWORD Function; // PDWORD 被输入的函数的内存地址 DWORD Ordinal; // 被输入的 API 的序数值 DWORD AddressOfData; // PIMAGE_IMPORT_BY_NAME 指向 IMAGE_IMPORT_BY_NAME } u1; } IMAGE_THUNK_DATA32; typedef IMAGE_THUNK_DATA32 * PIMAGE_THUNK_DATA32;
根据 _IMAGE_THUNK_DATA32 所指虚拟地址转到文件地址可以得到实际的 _IMAGE_IMPORT_BY_NAME 数据
typedef struct _IMAGE_IMPORT_BY_NAME { WORD Hint; // 序号
CHAR Name[1]; // 实际上是一个可变长的以0为结尾的字符串
} IMAGE_IMPORT_BY_NAME, *PIMAGE_IMPORT_BY_NAME;
例如有程序:
文字版:
#include <windows.h> int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd) { MessageBoxA(0, "hello", "my message", MB_OK); SetWindowTextA(0, "Si Wang"); return 0; }
此程序使用了两个 Windows API : MessageBoxA 和 SetWindowTextA
编译得到程序(为简化说明,区段位置由软件计算出):
我们试着找出 MessageBoxA。首先分析 PE 头文件,找到导出表在文件中的位置:
输入表位置在 .rdata 区段内, 0x2264 – 0x2000 = 0x0264 得到偏移量。加上文件地址 0x0E00 得到实际文件偏移量(0x0E00 + 0x264 = 0x1064):0x1064。
接下来查看 0x1064 处:
可以得到三个 DLL 的描述,最后一个_IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 以0填充表示结束:
那么只要一个个查看每个DLL对应的数据就能找到,不过之前我把所有的数据都看了下,在第一个DLL中
根据第一个DLL描述的 OriginalFirstThunk 的 0x2350 转换可以知道,_IMAGE_THUNK_DATA32 在文件的 0x1150处,FirstThunk 指向的数据相同:
于是就得到了文件中的 MessageBoxA 的信息。
最后,在内存中 FirstThunk 所指位置上的_IMAGE_THUNK_DATA32 数组被 Windows 加载后被重写后就成了传说中的 IAT ,Import Address Table,输入地址表。使用 OllyDbg 查看运行时情况: