缘由:
在某一个游戏公司的笔试中,最后一道大题是,“用CSS3实现根据动态显示时间和环形进度【效果如下图所示】,且每个圆环的颜色不一样,不需要考虑IE6~8的兼容性”。当时第一想法是用SVG,因为SVG在画弧线方面是行家呀,另外Canvas也是极好的选择。但是规定了不能用SVG和Canvas,我想还可以使用CSS3的clip和rotate属性,但当时脑抽的我竟记不起clip的语法袅(囧~)。笔试结束后,便去查clip属性的使用,总结了实现环形进度条的方法,于是便有了下文。
图1:动态时钟样式
一. CSS3实现 + JS判断
看到圆环,而且不允许使用Canvas和SVG的话,大概都会想到用图片或者border-radius。但是可惜border属性并不能实现百分比边框。比较常见的做法是把标示进度的圆环切分成两半,并通过旋转半圆环和遮罩效果实现百分比进度效果。
我实现的思路:
1 . 把标示进度的圆环分成视觉上的左右两半(用CSS3的clip属性或者border-color:transparent);并用非标示进度色的半圆环遮罩住标示进度色的左半圆环。
2 . 在0~50%阶段,先把标示进度的右半圆环隐藏掉(display:none或opacity:0);左半圆环先被用非标示进度色的半圆环遮罩,当左半圆环顺时针旋转时即可视觉上显示进度色的逐数改变;
3 . 在50%~100%阶段,左半圆环停止旋转,右半圆环开始旋转,这样就能实现连贯的圆环旋转效果。另外,原本在左半圆环上方的遮罩层应隐藏,否则会遮盖住右半圆环的旋转效果;
首先实现圆环效果,代码如下:
HTML代码:
<div class="circle">
<div class="track"></div>
<div class="left transition-rotate"></div>
<div class="right transition-rotate"></div>
<div class="mask"></div>
<span id="hour">0</span><span class="percent">%</span>
</div>
<input id="range" type="range" min="0" max="100" step="1" value="0">
CSS代码:
/* 进度条样式 */
.circle {
position: relative;
width: 130px;
height: 130px;
text-align: center;
}
.circle .track, .circle .mask, .circle .left, .circle .right {
width: 130px;
height: 130px;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
border-radius: 50%;
border: 20px #e7e7e7 solid;
-webkit-box-sizing: border-box;
-moz-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
.circle .mask, .circle .left, .circle .right {
clip: rect(0 65px 130px 0);
}
.circle .left, .circle .right {
border-color: #6FEC6F;
}
.circle .right {
opacity: 0;
-webkit-transform: rotate(180deg);
-moz-transform: rotate(180deg);
-ms-transform: rotate(180deg);
-o-transform: rotate(180deg);
transform: rotate(180deg);
}
/* 进度显示文字样式 */
.circle #hour {
color: #666;
font-size: 48px;
line-height: 130px;
}
.circle .percent {
font-size: 20px;
color: #999;
margin-left: 5px;
}
.transition-rotate {
-webkit-transition: transform .1s ease-in-out;
-moz-transition: transform .1s ease-in-out;
-ms-transition: transform .1s ease-in-out;
-o-transition: transform .1s ease-in-out;
transition: transform .1s ease-in-out;
}
JavaScript代码:
var circle = document.querySelectorAll(".circle")[0];
var mask = document.querySelectorAll(".mask")[0];
var left = document.querySelectorAll(".left")[0];
var right = document.querySelectorAll(".right")[0];
var range = document.getElementById("range");
var hour = document.querySelectorAll("#hour")[0];
var n;
changeHour();
range.oninput = changeHour;
function changeHour() {
hour.innerHTML = range.value;
n = range.value;
if(n <= 50) {
left.style.webkitTransform="rotate(" + 3.6 * n + "deg)";
right.style.opacity = 0;
mask.style.opacity = 1;
}else {
right.style.opacity = 1;
mask.style.opacity = 0;
left.style.webkitTransform="rotate(" + 180 + "deg)";
right.style.webkitTransform="rotate(" + 3.6 * n + "deg)";
}
}
效果如下:
二. SVG实现
SVG中路径的动态描边一般使用stroke-dasharray和stroke-dashoffset这两个属性来创建虚线,通过虚线的实线与间隔来达到视觉上的动态描边效果。
实现思路:
通过使用使stroke-dasharray的长度恰好等于圆环的周长,再通过动态设置stroke-dashoffset的大小来填充透明圆环,使视觉上成进度条样式。
代码如下:
HTML代码:
<svg id="circleProcess" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<circle id="circle" cx="50%" cy="50%" r="40%" stroke-width="10%"></circle>
</svg>
<input id="range" type="range" min="0" max="255" step="1" value="0">
CSS代码:
#circleProcess {
position: relative;
top: 0;
left: 0;
width: 200px;
height: 200px;
stroke-dasharray: 255%;
stroke-dashoffset: 255%;
stroke: #6FEC6F;
fill: none;
-webkit-transform: rotate(-90deg);
-moz-transform: rotate(-90deg);
-ms-transform: rotate(-90deg);
-o-transform: rotate(-90deg);
transform: rotate(-90deg);
}
JavaScript代码:
var circleProcess = document.getElementById("circleProcess");
var circle = document.getElementById("circle");
var range = document.getElementById("range");
// 滑动条的值
var rangeValue;
range.oninput = function() {
rangeValue = Number(range.value);
circle.setAttribute("stroke-dashoffset", (255 - rangeValue) + "%");
}
效果如下:
三. HTML5的Canvas实现
HTML5的Canvas最擅长的技能之一就是画图表。在Canvas中,可以通过arc(x1, y1, r, beginAngle, endAngle, boolean)函数来通过定义起始角度和终点角度来画出一段弧形。
HTML代码:
<canvas id="circle" width="130" height="130"></canvas>
<input id="range" type="range" min="0" max="360" step="1" value="0">
JavaScript代码:
var range = document.getElementById("range");
var rangeValue; // 滑动条获得的是度数值
var circle = document.getElementById("circle");
var circleWidth = circle.width;
var circleHeight = circle.height;
var circleContext = circle.getContext("2d");
var circleValue = {
x: 65,
y: 65,
r: 45,
beginAngle: - Math.PI / 2,
endAngle: 0
};
// 样式
circleContext.lineWidth = 20;
circleContext.strokeStyle = "#6FEC6F";
// 描绘进度圆环
function drawCircle() {
circleContext.restore();
// 清空当前路径
circleContext.clearRect(0,0, circleWidth, circleHeight);
// 把range的度数值换成Math.PI值
rangeValue = Number(range.value); // 滑动条获得的是度数值
circleValue.endAngle = circleValue.beginAngle + (rangeValue / 360) * 2 * Math.PI;
circleContext.beginPath();
// 绘制圆弧
circleContext.arc(circleValue.x, circleValue.y, circleValue.r, circleValue.beginAngle, circleValue.endAngle, false);
circleContext.stroke();
circleContext.save();
}
// 滚动条滑动动画
range.oninput = drawCircle;
drawCircle();
效果如下:
四. sprite图实现
sprite图实现的原理就是画好每一个关键帧的状态图片,然后通过动态改变每一帧中background的position值。这种方法比较原始,兼容性很好,而且可以花样设计,但是由于引入多个状态图,可能会导致下载量很大,而且比较臃肿。
在这里就不详细讲解啦,这么简单的你们都懂~(真相是我真不想画那么多个状态图~( ╯□╰ )~)
动态时钟绘制(CSS3、SVG、Canvas)
来为这次缘由画上顿号。
这篇教程源于笔试题中的最后一题,感觉智商被碾压了,所以归来开始思考其实现方案。题目如下:
“用CSS3实现根据动态显示时间和环形进度,且每个圆环的颜色不一样。不需要考虑IE6~8的兼容性。”效果图如上图1所示。
如下是我分别用CSS3、SVG、Canvas实现的动态时钟和环形进度实例。