Java学习之集合篇
0x00 前言
上篇文章的常用类,其实就已经讲到了,这个ArrayList集合,但是ArrayList只是集合中的其中一种,那这篇文章就来讲讲关于集合的一些对象。
0x01 集合概念
先来了解一些什么是集合,
下面来贴一段集合的描述。
集合:java中的一种容器,可以用来存储多个数据。
在这里要理清楚的一个概念,数组的长度是固定的,一旦定义了就无法改名,而集合是可以改变的。
集合存储的都是对象,对象的类型可以不一样,但是数组只能存储基本数据类型。
集合架构
集合按照存储的结构可以分为两类,分别是单列集合(java.util.Collection)和双列集合(java.util.Map),这里就先来讲讲collection集合。
collection是单列集合类的根接口,用于存储符合某种规则的元素,他有两个主要的子接口,分别是java.util.List
和java.util.Set
。
来说说这两个子接口的区别,List的特点是存储的元素有序,元素可以重复。而set的特点是元素无序、存储的元素不可重复。List的接口主要实现类有ArrayList 和LinkedList,Set接口的主要实现类有HashSet和TreeSet
0x02 Collection
Collection是所有单列集合的父接口,也就是说collection是所有单列集合的最顶层的。因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。
* `public boolean add(E e)`: 把给定的对象添加到当前集合中 。
* `public void clear()` :清空集合中所有的元素。
* `public boolean remove(E e)`: 把给定的对象在当前集合中删除。
* `public boolean contains(E e)`: 判断当前集合中是否包含给定的对象。
* `public boolean isEmpty()`: 判断当前集合是否为空。
* `public int size()`: 返回集合中元素的个数。
* `public Object[] toArray()`: 把集合中的元素,存储到数组中。
这里使用一下这几个方法
public class Input {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> list = new ArrayList<>();
list.add("123");
list.add("321");
list.remove("123");
boolean a = list.isEmpty();
System.out.println(a);
System.out.println(list);
}
}
0x03 迭代器
在我们想要遍历的时候,通常都会用到for循环。但是这里遍历集合,java给我们提供了Iterator接口,也就是迭代器,该接口也是集合的一种。
首先来了解迭代的概念:
Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。
常用方法:
public E next():返回迭代的下一个元素。
public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
代码实例:
public static void main(String[] args) {
Collection<String> list = new ArrayList<>();
list.add("123");
list.add("321");
list.add("baidu");
list.add("google");
Iterator<String> is = list.iterator();
while (is.hasNext()){
String i = is.next();
System.out.println(i);
}
}
这里使用while循环的条件是判断集里面是否有值,然后再读取值赋值给i。代码的整体还是比较简单的。
0x04 增强for循环
增强for循环是我们在遍历集合里面,用的最多的,语法简单。他的他的内部原理其实也是个Iterator迭代器。
格式:
for(元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){
...
}
通常只进行遍历元素,增强for里面不能做增删的操作。
public static void main(String[] args) {
Collection<String> list = new ArrayList<>();
list.add("123");
list.add("321");
list.add("baidu");
list.add("google");
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
}
在使用IDEA编写的时候普遍会有提示。
0x05 泛型
泛型是一种未知的数据类型,如果我们不知道什么数据类型的时候就可以使用泛型。
代码格式:
修饰符 class 类名<代表泛型的变量> { }
含有泛型的类:
public class Demo11<R> {
private R r;
public R getR() {
return r;
}
public void setR(R r) {
this.r = r;
}
}
main方法代码:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Demo11<String> str = new Demo11<>();
str.setR("123");
System.out.println(str.getR());
}
}
含有泛型的方法:
类:
public <R> void method(R r){
System.out.println(r);
}
}
main方法代码:
public static void main(String[] args) {
Demo11 abc = new Demo11();
abc.method("abc");
}
调用方法时,确定泛型的类型
含有泛型的接口:
代码实例:
定义格式:
修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> { }
public interface MyInterface<R> {
public abstract void add(R r);
public abstract R getR();
}
实现接口类:
public class MyInterfaceimpl implements MyInterface<String> {
@Override
public void add(String s) {
System.out.println(s);
}
@Override
public String getR() {
return null;
}
}
这里是在实现接口里面,确定泛型类型。
如果说始终无法确定类型,也可以在创建对象的时候来确定该类型。
实现类:
public class MyInterfaceimpl<R> implements MyInterface<R> {
@Override
public void add(R r) {
System.out.println(r);
}
@Override
public R getR() {
return null;
}
}
main方法代码:
public static void main(String[] args) {
MyInterfaceimpl<String> str = new MyInterfaceimpl<>();
str.add("123");
}
在创建对象的时候,确定了类型为string类型。
0x06 List 接口
List接口是Collection的子接口,
List接口里面允许出现重复元素得,在程序中可以通过索引来访问。
List接口存储的数据是有序的。
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("狗子");
list.add("二狗");
list.add("狗蛋");
list.add(1,"狗蛋子");
list.remove(1);
System.out.println(list);
}
}
0x07 set接口
set接口也是继承了Collection接口,也是单列集合。
set接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。
set接口的实现类有:
AbstractList、 AbstractSequentialList、 ArrayList, AttributeList、 CopyOnWriteArrayList、 LinkedList, RoleList、 RoleUnresolvedList、Stack、 Vector。
Hashset
Hashset所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。
这就来用hashset这个实现类来演示
public static void main(String[] args) {
HashSet<String> list = new HashSet<>();
list.add("123");
list.add("785");
list.add(new String("23"));
for (String s : list) { System.out.println(s);
}
}
LinkHashSet
hashset是为了保证元素唯一性,如果想要有序这时候就需要用到LinkedHashSet。
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new LinkedHashSet<>();
set.add("123");
set.add("12");
set.add("12999");
set.add("1453");
set.add("543");
for (String s : set) {
System.out.println(s);
}
}
可变参数
这里来穿插一点关于可变参数的小知识点。
如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致。
定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1,2,3,4};
method(1,1,1,1);//使用可变参数方法
method1(arr);//不使用可变参数方法
}
private static void method1(int[] args) {
for (int arg : args) {
System.out.println(arg);
}
}
private static void method(int... args) {
System.out.println(args);
}
这里可以看到2种定义方式,一个是使用了可变参数的方式,这里就可以直接省去先定义一个数组再对其传入的麻烦。
注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。
0x08 collections 类
这个和前面讲到的collection的是2个东西,conetcion是一个单列集合的接口,而conections是集合的工具类。
该类是个静态类,可以直接使用类名来调用。
常用方法:
- public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) `:往集合中添加一些元素。
- `public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序`:打乱集合顺序。
- `public static <T> void sort(List<T> list)`:将集合中元素按照默认规则排序。
- `public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )`:将集合中元素按照指定规则排序。
代码示例:
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list, 123, 1243, 1354, 123);
System.out.println(list);
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
以往的集合都是通过add一个一个的去添加数据,但是collections可以一次添加多个数据。
0x09 Map集合
在collection的一些协和,元素都是单独存在的,想集合存储一个个元素的方式存在。
而map中的集合,元素是成对存在的。每个元素都由键和值组成,通过键可以找到对应的值。
已知实现类:
AbstractMap, Attributes, AuthProvider, ConcurrentHashMap, ConcurrentSkipListMap, EnumMap, HashMap, Hashtable, IdentityHashMap, LinkedHashMap, PrinterStateReasons, Properties, Provider, RenderingHints, SimpleBindings, TabularDataSupport, TreeMap, UIDefaults, WeakHashMap
下面就来看最常用的几个实现类
Hashmap
HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需
要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
map接口中的方法:
public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的
值。
public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
public Set<K> keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)
Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数
据类型可以相同,也可以不同。
代码:
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("小明","18");
map.put("小j","48");
map.put("小x","88");
map.put("小g","98");
System.out.println(map.get("小明"));
}
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中。指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
map集合遍历
map里面提供了一个获取所以键值的方法keyset。供我们遍历使用。
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("狗子",18);
map.put("二狗",17);
map.put("狗蛋",16);
Set<String> keys = map.keySet();
for (String key : keys) {
Integer value = map.get(key);
System.out.println(value);
}
}
遍历键值对
Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
既然是键值的对象,那么肯定会提供获取的方法。
public K getKey():获取Entry对象中的键。
public V getValue()`:获取Entry对象中的值。
代码:
public static void main(String[] args) {
// 创建Map集合对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
// 添加元素到集合
map.put("狗子", "18");
map.put("狗蛋", "17");
map.put("二狗", "16");
// 获取 所有的 entry对象 entrySet
Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> entry : entries) {
System.out.println(entry); //遍历
System.out.println("key"+entry.getKey());
System.out.println("value"+entry.getValue());
}
}
LinkedHashMap
Hashmap的存放是无序的,如果需要有序存储数据的话,就需要用到LinkedHashMap。
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String,String> list = new LinkedHashMap<>();
list.put("狗子","18");
list.put("二狗","17");
list.put("狗蛋","16");
Set<Map.Entry<String, String>> entries = list.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> entry : entries) {
System.out.println(entry);
}
}
0x10 结尾
关于集合的一些东西也写完了,其实当中还有集合的一些数据结构没有写进去,打算把数据结构这个东西单独提取出来写一篇文章。