• 多线程学习-基础(三)线程的调度


    一、线程调度
    (1)调整线程的优先级
    Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的执行机会,但是只是抢占cpu使用权的机会增加了,并不意味着就一定先执行。
    Java线程的优先级用整数来表示,取值范围为:1~10 ,Thread有以下3个静态常量:
    static int MAX_PRIORITY
    线程可以具有最高优先级 取值:10
    static int MIN_PRIORITY
    线程可以具有最低优先级,取值:1
    static int NORM_PRIORITY
    分配给线程的默认优先级,取值:5

    Thread类的setPriority()和getPriority()方法分别用来设置和获取线程的优先级。

    特别说明:

      线程优先级的高低只是说明,高优先级的线程竞争到cpu执行权限的几率比较大,而低优先级的线程竞争到cpu执行权限的几率比较小。但并不是高优先级线程就一定先比低优先级的线程先执行。

    每个线程都有默认的优先级,主程序(main)的默认优先级为:Thread.NORM_PRIORITY。
    线程的优先级有继承关系,比如A线程中创建了B线程,那么B线程具有和A线程一样的优先级。
    JVM提供了10个优先级供选择,但与常见的系统都不能能很好的映射,如果希望程序能很好地移植到各个操作系统中,应该仅仅使用Thread类中有的那三个静态常量作为优先级,这样能保证同样的优先级采用了同样的调度。

    (2)线程休眠:Thread.sleep(long millis)方法,使得线程转到阻塞状态(不会释放所持持有的对象锁)。millis参数设置睡眠的时间,当睡眠结束后转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。
    (3)线程等待:Object类中的wait()方法,导致当前线程等待,直到其他线程调用此对象的notify()或者notifyAll()唤醒方法。这2个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用wait(0)一样。
    (4)线程让步:Thread.yield()方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者优先级更高的线程。
    (5)线程加入:join()方法,等待其他线程终止,在当前线程中调用另外一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,知道另一个线程执行结束,当前线程再由阻塞状态转为就绪状态。
    (6)线程唤醒:Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,如果所有的线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程,选择是任意的,并在对实现做出决定时发生。线程通过调用其中一个wait()方法,在对象监视器上等待。直到当前的线程放弃此对象上的锁,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规的方式与该对象上主动同步的其他所有的线程进行竞争cpu的使用权;例如:唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势-公平竞争。类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
    特别说明:
    Thread中的suspend()和resume()两个方法在JDK1.5中已经废弃,不再介绍,因为有死锁倾向。

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