• 命名参数


    Lua的函数参数是和位置相关的,调用时实参会按顺序依次传给形参。有时候用名字指定参数是很有用的,比如rename函数用来给一个文件重命名,有时候我们我们记不清命名前后两个参数的顺序了:

    -- invalid code

    rename(old="temp.lua", new="temp1.lua")

    上面这段代码是无效的,Lua可以通过将所有的参数放在一个表中,把表作为函数的唯一参数来实现上面这段伪代码的功能。因为Lua语法支持函数调用时实参可以是表的构造。

    rename{old="temp.lua", new="temp1.lua"}

    根据这个想法我们重定义了rename:

    function rename (arg)

        return os.rename(arg.old, arg.new)

    end

    当函数的参数很多的时候,这种函数参数的传递方式很方便的。例如GUI库中创建窗体的函数有很多参数并且大部分参数是可选的,可以用下面这种方式:

    w = Window {

        x=0, y=0, width=300, height=200,

        title = "Lua", background="blue",

        border = true

    }

     

    function Window (options)

        -- check mandatory options

        if type(options.title) ~= "string" then

           error("no title")

        elseif type(options.width) ~= "number" then

           error("no width")

        elseif type(options.height) ~= "number" then

           error("no height")

        end

     

        -- everything else is optional

        _Window(options.title,

           options.x or 0,          -- default value

           options.y or 0,          -- default value

           options.width, options.height,

           options.background or "white",  -- default

           options.border           -- default is false (nil)

        )

    end

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/newlist/p/3575409.html
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