• action(二)


    RemoveSelf :消失
    CCFiniteTimeAction*    action = CCSequence::create(
        CCMoveBy::create( 2, ccp(240,0)),
        CCRotateBy::create( 2,    540),
        CCScaleTo::create(1,0.1f),
        CCRemoveSelf::create(),
        NULL);
    CCRemoveSelf::create
    这个的效果大家看到了就是让精灵越来越小,直到消失。
    Spawn:同时执行动作
    CCAction*    action = CCSpawn::create(
                   CCJumpBy::create(2, ccp(300,0), 50, 4),
                   CCRotateBy::create( 2,    720),
                   NULL);
    这个就是同时执行动作,动作的时间长度按照时间最长的动作决定。
    DelayTime:延时
    CCFiniteTimeAction*    action = CCSequence::create( move, CCDelayTime::create(2), move, NULL);
    CCDelayTime::create 参数1:延时时间
    OrbitCamera:球面轨迹旋转
    CCActionInterval*    orbit1 = CCOrbitCamera::create(2,1, 0, 0, 180, 0, 0);
       CCOrbitCamera::create 参数1:执行时间 参数2:起始半径  参数3:半径差
         参数4:起始Z角  参数5:旋转Z角差 参数6:起始X角
         参数5:旋转X角差
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/newlist/p/3202139.html
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