• Windows程序运行原理 . 天高地厚


    1. Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系

     

    箭头③对应API的调用

    箭头④对应操作系统返回事件给应用程序

    2. 操作系统充当的角色

    操作系统负责管理外围设备,同时与上层的应用程序交互。而应用程序只需要调用相应的API就能实现对外围设备的操作。操作系统充当一个中间角色。

    3. API

           应用程序是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都有一个函数与其对应。操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。如CreateWindow就是一个API函数,应用程序中调用这个函数,操作系统就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口。

    4. 消息和消息队列

           Windows程序是以事件驱动方式运行的,主要是基于消息。操作系统将每个感知的事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序。MSG结构如下示:

    1. typedef struct tagMSG {        
    2.     HWND   hwnd;  //一个消息总是与某个窗体相关联的      
    3.     UINT   message; //消息标识符,数值,对应WM_XXX的宏   
    4.     WPARAM wParam; //附加消息   
    5.     LPARAM lParam; //附加消息   
    6.     DWORD  time; //投递时间   
    7.     POINT  pt; //鼠标当前位置   
    8. } MSG;  
    typedef struct tagMSG {      
        HWND   hwnd;  //一个消息总是与某个窗体相关联的   
        UINT   message; //消息标识符,数值,对应WM_XXX的宏
        WPARAM wParam; //附加消息
        LPARAM lParam; //附加消息
        DWORD  time; //投递时间
        POINT  pt; //鼠标当前位置
    } MSG;

    而应用程序则循环不断地从消息队列中取出消息,并进行响应,这就是消息机制。

    注意到,操作系统为不同类型的应用程序维护不同的消息队列。消息也分进队和不进队消息,进队的消息由系统放入到应用程序的消息队列中,不进队的消息在系统调用窗口过程时直接发送给窗口。不管是进队还是不进队消息,最终都由系统调用窗口过程函数对消息进行处理。

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