• ArrayBuffer


    ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011 年 2 月发布),ES6 将它们纳入了 ECMAScript 规格,并且增加了新的方法。它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进制数组。

    这个接口的原始设计目的,与 WebGL 项目有关。所谓 WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足 JavaScript 与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个 32 位整数,两端的 JavaScript 脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像 C 语言那样,直接操作字节,将 4 个字节的 32 位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。

    二进制数组就是在这种背景下诞生的。它很像 C 语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存,大大增强了 JavaScript 处理二进制数据的能力,使得开发者有可能通过 JavaScript 与操作系统的原生接口进行二进制通信。

    二进制数组由三类对象组成。

    (1)ArrayBuffer对象:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。

    (2)TypedArray视图:共包括 9 种类型的视图,比如Uint8Array(无符号 8 位整数)数组视图, Int16Array(16 位整数)数组视图, Float32Array(32 位浮点数)数组视图等等。

    (3)DataView视图:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是 Uint8(无符号 8 位整数)、第二、三个字节是 Int16(16 位整数)、第四个字节开始是 Float32(32 位浮点数)等等,此外还可以自定义字节序。

    简单说,ArrayBuffer对象代表原始的二进制数据,TypedArray 视图用来读写简单类型的二进制数据,DataView视图用来读写复杂类型的二进制数据。

    TypedArray 视图支持的数据类型一共有 9 种(DataView视图支持除Uint8C以外的其他 8 种)。

    数据类型字节长度含义对应的 C 语言类型
    Int8 1 8 位带符号整数 signed char
    Uint8 1 8 位不带符号整数 unsigned char
    Uint8C 1 8 位不带符号整数(自动过滤溢出) unsigned char
    Int16 2 16 位带符号整数 short
    Uint16 2 16 位不带符号整数 unsigned short
    Int32 4 32 位带符号整数 int
    Uint32 4 32 位不带符号的整数 unsigned int
    Float32 4 32 位浮点数 float
    Float64 8 64 位浮点数 double

    注意,二进制数组并不是真正的数组,而是类似数组的对象。

    很多浏览器操作的 API,用到了二进制数组操作二进制数据,下面是其中的几个。

    • File API
    • XMLHttpRequest
    • Fetch API
    • Canvas
    • WebSockets

    ArrayBuffer 对象

    概述

    ArrayBuffer对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(TypedArray视图和DataView视图)来读写,视图的作用是以指定格式解读二进制数据。

    ArrayBuffer也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。

    const buf = new ArrayBuffer(32);
    

    上面代码生成了一段 32 字节的内存区域,每个字节的值默认都是 0。可以看到,ArrayBuffer构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。

    为了读写这段内容,需要为它指定视图。DataView视图的创建,需要提供ArrayBuffer对象实例作为参数。

    const buf = new ArrayBuffer(32);
    const dataView = new DataView(buf);
    dataView.getUint8(0) // 0
    

    上面代码对一段 32 字节的内存,建立DataView视图,然后以不带符号的 8 位整数格式,从头读取 8 位二进制数据,结果得到 0,因为原始内存的ArrayBuffer对象,默认所有位都是 0。

    另一种 TypedArray 视图,与DataView视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。

    const buffer = new ArrayBuffer(12);
    
    const x1 = new Int32Array(buffer);
    x1[0] = 1;
    const x2 = new Uint8Array(buffer);
    x2[0]  = 2;
    
    x1[0] // 2
    

    上面代码对同一段内存,分别建立两种视图:32 位带符号整数(Int32Array构造函数)和 8 位不带符号整数(Uint8Array构造函数)。由于两个视图对应的是同一段内存,一个视图修改底层内存,会影响到另一个视图。

    TypedArray 视图的构造函数,除了接受ArrayBuffer实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的ArrayBuffer实例,并同时完成对这段内存的赋值。

    const typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
    typedArray.length // 3
    
    typedArray[0] = 5;
    typedArray // [5, 1, 2]
    

    上面代码使用 TypedArray 视图的Uint8Array构造函数,新建一个不带符号的 8 位整数视图。可以看到,Uint8Array直接使用普通数组作为参数,对底层内存的赋值同时完成。

    ArrayBuffer.prototype.byteLength

    ArrayBuffer实例的byteLength属性,返回所分配的内存区域的字节长度。

    const buffer = new ArrayBuffer(32);
    buffer.byteLength
    // 32
    

    如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。

    if (buffer.byteLength === n) {
      // 成功
    } else {
      // 失败
    }
    

    ArrayBuffer.prototype.slice()

    ArrayBuffer实例有一个slice方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象。

    const buffer = new ArrayBuffer(8);
    const newBuffer = buffer.slice(0, 3);
    

    上面代码拷贝buffer对象的前 3 个字节(从 0 开始,到第 3 个字节前面结束),生成一个新的ArrayBuffer对象。slice方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去。

    slice方法接受两个参数,第一个参数表示拷贝开始的字节序号(含该字节),第二个参数表示拷贝截止的字节序号(不含该字节)。如果省略第二个参数,则默认到原ArrayBuffer对象的结尾。

    除了slice方法,ArrayBuffer对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。

    ArrayBuffer.isView()

    ArrayBuffer有一个静态方法isView,返回一个布尔值,表示参数是否为ArrayBuffer的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为 TypedArray 实例或DataView实例。

    const buffer = new ArrayBuffer(8);
    ArrayBuffer.isView(buffer) // false
    
    const v = new Int32Array(buffer);
    ArrayBuffer.isView(v) // true
    

    TypedArray 视图

    概述

    ArrayBuffer对象作为内存区域,可以存放多种类型的数据。同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做“视图”(view)。ArrayBuffer有两种视图,一种是 TypedArray 视图,另一种是DataView视图。前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以是不同的数据类型。

    目前,TypedArray 视图一共包括 9 种类型,每一种视图都是一种构造函数。

    • Int8Array:8 位有符号整数,长度 1 个字节。
    • Uint8Array:8 位无符号整数,长度 1 个字节。
    • Uint8ClampedArray:8 位无符号整数,长度 1 个字节,溢出处理不同。
    • Int16Array:16 位有符号整数,长度 2 个字节。
    • Uint16Array:16 位无符号整数,长度 2 个字节。
    • Int32Array:32 位有符号整数,长度 4 个字节。
    • Uint32Array:32 位无符号整数,长度 4 个字节。
    • Float32Array:32 位浮点数,长度 4 个字节。
    • Float64Array:64 位浮点数,长度 8 个字节。

    这 9 个构造函数生成的数组,统称为 TypedArray 视图。它们很像普通数组,都有length属性,都能用方括号运算符([])获取单个元素,所有数组的方法,在它们上面都能使用。普通数组与 TypedArray 数组的差异主要在以下方面。

    • TypedArray 数组的所有成员,都是同一种类型。
    • TypedArray 数组的成员是连续的,不会有空位。
    • TypedArray 数组成员的默认值为 0。比如,new Array(10)返回一个普通数组,里面没有任何成员,只是 10 个空位;new Uint8Array(10)返回一个 TypedArray 数组,里面 10 个成员都是 0。
    • TypedArray 数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的ArrayBuffer对象之中,要获取底层对象必须使用buffer属性。

    构造函数

    TypedArray 数组提供 9 种构造函数,用来生成相应类型的数组实例。

    构造函数有多种用法。

    (1)TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)

    同一个ArrayBuffer对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。

    // 创建一个8字节的ArrayBuffer
    const b = new ArrayBuffer(8);
    
    // 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
    const v1 = new Int32Array(b);
    
    // 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
    const v2 = new Uint8Array(b, 2);
    
    // 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
    const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
    

    上面代码在一段长度为 8 个字节的内存(b)之上,生成了三个视图:v1v2v3

    视图的构造函数可以接受三个参数:

    • 第一个参数(必需):视图对应的底层ArrayBuffer对象。
    • 第二个参数(可选):视图开始的字节序号,默认从 0 开始。
    • 第三个参数(可选):视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。

    因此,v1v2v3是重叠的:v1[0]是一个 32 位整数,指向字节 0 ~字节 3;v2[0]是一个 8 位无符号整数,指向字节 2;v3[0]是一个 16 位整数,指向字节 2 ~字节 3。只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反应出来。

    注意,byteOffset必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。

    const buffer = new ArrayBuffer(8);
    const i16 = new Int16Array(buffer, 1);
    // Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2
    

    上面代码中,新生成一个 8 个字节的ArrayBuffer对象,然后在这个对象的第一个字节,建立带符号的 16 位整数视图,结果报错。因为,带符号的 16 位整数需要两个字节,所以byteOffset参数必须能够被 2 整除。

    如果想从任意字节开始解读ArrayBuffer对象,必须使用DataView视图,因为 TypedArray 视图只提供 9 种固定的解读格式。

    (2)TypedArray(length)

    视图还可以不通过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成。

    const f64a = new Float64Array(8);
    f64a[0] = 10;
    f64a[1] = 20;
    f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
    

    上面代码生成一个 8 个成员的Float64Array数组(共 64 字节),然后依次对每个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数。可以看到,视图数组的赋值操作与普通数组的操作毫无两样。

    (3)TypedArray(typedArray)

    TypedArray 数组的构造函数,可以接受另一个 TypedArray 实例作为参数。

    const typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
    

    上面代码中,Int8Array构造函数接受一个Uint8Array实例作为参数。

    注意,此时生成的新数组,只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不一样的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上建立视图。

    const x = new Int8Array([1, 1]);
    const y = new Int8Array(x);
    x[0] // 1
    y[0] // 1
    
    x[0] = 2;
    y[0] // 1
    

    上面代码中,数组y是以数组x为模板而生成的,当x变动的时候,y并没有变动。

    如果想基于同一段内存,构造不同的视图,可以采用下面的写法。

    const x = new Int8Array([1, 1]);
    const y = new Int8Array(x.buffer);
    x[0] // 1
    y[0] // 1
    
    x[0] = 2;
    y[0] // 2
    

    (4)TypedArray(arrayLikeObject)

    构造函数的参数也可以是一个普通数组,然后直接生成 TypedArray 实例。

    const typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
    

    注意,这时 TypedArray 视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图。

    上面代码从一个普通的数组,生成一个 8 位无符号整数的 TypedArray 实例。

    TypedArray 数组也可以转换回普通数组。

    const normalArray = [...typedArray];
    // or
    const normalArray = Array.from(typedArray);
    // or
    const normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
    

    数组方法

    普通数组的操作方法和属性,对 TypedArray 数组完全适用。

    • TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])
    • TypedArray.prototype.entries()
    • TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)
    • TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)
    • TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)
    • TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)
    • TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)
    • TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)
    • TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)
    • TypedArray.prototype.join(separator)
    • TypedArray.prototype.keys()
    • TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)
    • TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)
    • TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)
    • TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)
    • TypedArray.prototype.reverse()
    • TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)
    • TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)
    • TypedArray.prototype.sort(comparefn)
    • TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)
    • TypedArray.prototype.toString()
    • TypedArray.prototype.values()

    上面所有方法的用法,请参阅数组方法的介绍,这里不再重复了。

    注意,TypedArray 数组没有concat方法。如果想要合并多个 TypedArray 数组,可以用下面这个函数。

    function concatenate(resultConstructor, ...arrays) {
      let totalLength = 0;
      for (let arr of arrays) {
        totalLength += arr.length;
      }
      let result = new resultConstructor(totalLength);
      let offset = 0;
      for (let arr of arrays) {
        result.set(arr, offset);
        offset += arr.length;
      }
      return result;
    }
    
    concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4))
    // Uint8Array [1, 2, 3, 4]
    

    另外,TypedArray 数组与普通数组一样,部署了 Iterator 接口,所以可以被遍历。

    let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
    for (let byte of ui8) {
      console.log(byte);
    }
    // 0
    // 1
    // 2
    

    字节序

    字节序指的是数值在内存中的表示方式。

    const buffer = new ArrayBuffer(16);
    const int32View = new Int32Array(buffer);
    
    for (let i = 0; i < int32View.length; i++) {
      int32View[i] = i * 2;
    }
    

    上面代码生成一个 16 字节的ArrayBuffer对象,然后在它的基础上,建立了一个 32 位整数的视图。由于每个 32 位整数占据 4 个字节,所以一共可以写入 4 个整数,依次为 0,2,4,6。

    如果在这段数据上接着建立一个 16 位整数的视图,则可以读出完全不一样的结果。

    const int16View = new Int16Array(buffer);
    
    for (let i = 0; i < int16View.length; i++) {
      console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);
    }
    // Entry 0: 0
    // Entry 1: 0
    // Entry 2: 2
    // Entry 3: 0
    // Entry 4: 4
    // Entry 5: 0
    // Entry 6: 6
    // Entry 7: 0
    

    由于每个 16 位整数占据 2 个字节,所以整个ArrayBuffer对象现在分成 8 段。然后,由于 x86 体系的计算机都采用小端字节序(little endian),相对重要的字节排在后面的内存地址,相对不重要字节排在前面的内存地址,所以就得到了上面的结果。

    比如,一个占据四个字节的 16 进制数0x12345678,决定其大小的最重要的字节是“12”,最不重要的是“78”。小端字节序将最不重要的字节排在前面,储存顺序就是78563412;大端字节序则完全相反,将最重要的字节排在前面,储存顺序就是12345678。目前,所有个人电脑几乎都是小端字节序,所以 TypedArray 数组内部也采用小端字节序读写数据,或者更准确的说,按照本机操作系统设定的字节序读写数据。

    这并不意味大端字节序不重要,事实上,很多网络设备和特定的操作系统采用的是大端字节序。这就带来一个严重的问题:如果一段数据是大端字节序,TypedArray 数组将无法正确解析,因为它只能处理小端字节序!为了解决这个问题,JavaScript 引入DataView对象,可以设定字节序,下文会详细介绍。

    下面是另一个例子。

    // 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
    const buffer = new ArrayBuffer(4);
    const v1 = new Uint8Array(buffer);
    v1[0] = 2;
    v1[1] = 1;
    v1[2] = 3;
    v1[3] = 7;
    
    const uInt16View = new Uint16Array(buffer);
    
    // 计算机采用小端字节序
    // 所以头两个字节等于258
    if (uInt16View[0] === 258) {
      console.log('OK'); // "OK"
    }
    
    // 赋值运算
    uInt16View[0] = 255;    // 字节变为[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]
    uInt16View[0] = 0xff05; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]
    uInt16View[1] = 0x0210; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]
    

    下面的函数可以用来判断,当前视图是小端字节序,还是大端字节序。

    const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
    const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');
    
    function getPlatformEndianness() {
      let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);
      let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);
      switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) {
        case 0x12345678:
          return BIG_ENDIAN;
        case 0x78563412:
          return LITTLE_ENDIAN;
        default:
          throw new Error('Unknown endianness');
      }
    }
    

    总之,与普通数组相比,TypedArray 数组的最大优点就是可以直接操作内存,不需要数据类型转换,所以速度快得多。

    BYTES_PER_ELEMENT 属性

    每一种视图的构造函数,都有一个BYTES_PER_ELEMENT属性,表示这种数据类型占据的字节数。

    Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
    Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
    Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
    Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
    Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
    Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
    Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
    Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
    

    这个属性在 TypedArray 实例上也能获取,即有TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT

    ArrayBuffer 与字符串的互相转换

    ArrayBuffer转为字符串,或者字符串转为ArrayBuffer,有一个前提,即字符串的编码方法是确定的。假定字符串采用 UTF-16 编码(JavaScript 的内部编码方式),可以自己编写转换函数。

    // ArrayBuffer 转为字符串,参数为 ArrayBuffer 对象
    function ab2str(buf) {
      // 注意,如果是大型二进制数组,为了避免溢出,
      // 必须一个一个字符地转
      if (buf && buf.byteLength < 1024) {
        return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));
      }
    
      const bufView = new Uint16Array(buf);
      const len =  bufView.length;
      const bstr = new Array(len);
      for (let i = 0; i < len; i++) {
        bstr[i] = String.fromCharCode.call(null, bufView[i]);
      }
      return bstr.join('');
    }
    
    // 字符串转为 ArrayBuffer 对象,参数为字符串
    function str2ab(str) {
      const buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用2个字节
      const bufView = new Uint16Array(buf);
      for (let i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
        bufView[i] = str.charCodeAt(i);
      }
      return buf;
    }
    

    溢出

    不同的视图类型,所能容纳的数值范围是确定的。超出这个范围,就会出现溢出。比如,8 位视图只能容纳一个 8 位的二进制值,如果放入一个 9 位的值,就会溢出。

    TypedArray 数组的溢出处理规则,简单来说,就是抛弃溢出的位,然后按照视图类型进行解释。

    const uint8 = new Uint8Array(1);
    
    uint8[0] = 256;
    uint8[0] // 0
    
    uint8[0] = -1;
    uint8[0] // 255
    

    上面代码中,uint8是一个 8 位视图,而 256 的二进制形式是一个 9 位的值100000000,这时就会发生溢出。根据规则,只会保留后 8 位,即00000000uint8视图的解释规则是无符号的 8 位整数,所以00000000就是0

    负数在计算机内部采用“2 的补码”表示,也就是说,将对应的正数值进行否运算,然后加1。比如,-1对应的正值是1,进行否运算以后,得到11111110,再加上1就是补码形式11111111uint8按照无符号的 8 位整数解释11111111,返回结果就是255

    一个简单转换规则,可以这样表示。

    • 正向溢出(overflow):当输入值大于当前数据类型的最大值,结果等于当前数据类型的最小值加上余值,再减去 1。
    • 负向溢出(underflow):当输入值小于当前数据类型的最小值,结果等于当前数据类型的最大值减去余值的绝对值,再加上 1。

    上面的“余值”就是模运算的结果,即 JavaScript 里面的%运算符的结果。

    12 % 4 // 0
    12 % 5 // 2
    

    上面代码中,12 除以 4 是没有余值的,而除以 5 会得到余值 2。

    请看下面的例子。

    const int8 = new Int8Array(1);
    
    int8[0] = 128;
    int8[0] // -128
    
    int8[0] = -129;
    int8[0] // 127
    

    上面例子中,int8是一个带符号的 8 位整数视图,它的最大值是 127,最小值是-128。输入值为128时,相当于正向溢出1,根据“最小值加上余值(128 除以 127 的余值是 1),再减去 1”的规则,就会返回-128;输入值为-129时,相当于负向溢出1,根据“最大值减去余值的绝对值(-129 除以-128 的余值的绝对值是 1),再加上 1”的规则,就会返回127

    Uint8ClampedArray视图的溢出规则,与上面的规则不同。它规定,凡是发生正向溢出,该值一律等于当前数据类型的最大值,即 255;如果发生负向溢出,该值一律等于当前数据类型的最小值,即 0。

    const uint8c = new Uint8ClampedArray(1);
    
    uint8c[0] = 256;
    uint8c[0] // 255
    
    uint8c[0] = -1;
    uint8c[0] // 0
    

    上面例子中,uint8C是一个Uint8ClampedArray视图,正向溢出时都返回 255,负向溢出都返回 0。

    TypedArray.prototype.buffer

    TypedArray 实例的buffer属性,返回整段内存区域对应的ArrayBuffer对象。该属性为只读属性。

    const a = new Float32Array(64);
    const b = new Uint8Array(a.buffer);
    

    上面代码的a视图对象和b视图对象,对应同一个ArrayBuffer对象,即同一段内存。

    TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset

    byteLength属性返回 TypedArray 数组占据的内存长度,单位为字节。byteOffset属性返回 TypedArray 数组从底层ArrayBuffer对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。

    const b = new ArrayBuffer(8);
    
    const v1 = new Int32Array(b);
    const v2 = new Uint8Array(b, 2);
    const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
    
    v1.byteLength // 8
    v2.byteLength // 6
    v3.byteLength // 4
    
    v1.byteOffset // 0
    v2.byteOffset // 2
    v3.byteOffset // 2
    

    TypedArray.prototype.length

    length属性表示 TypedArray 数组含有多少个成员。注意将byteLength属性和length属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。

    const a = new Int16Array(8);
    
    a.length // 8
    a.byteLength // 16
    

    TypedArray.prototype.set()

    TypedArray 数组的set方法用于复制数组(普通数组或 TypedArray 数组),也就是将一段内容完全复制到另一段内存。

    const a = new Uint8Array(8);
    const b = new Uint8Array(8);
    
    b.set(a);
    

    上面代码复制a数组的内容到b数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。

    set方法还可以接受第二个参数,表示从b对象的哪一个成员开始复制a对象。

    const a = new Uint16Array(8);
    const b = new Uint16Array(10);
    
    b.set(a, 2)
    

    上面代码的b数组比a数组多两个成员,所以从b[2]开始复制。

    TypedArray.prototype.subarray()

    subarray方法是对于 TypedArray 数组的一部分,再建立一个新的视图。

    const a = new Uint16Array(8);
    const b = a.subarray(2,3);
    
    a.byteLength // 16
    b.byteLength // 2
    

    subarray方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),如果省略则包含剩余的全部成员。所以,上面代码的a.subarray(2,3),意味着 b 只包含a[2]一个成员,字节长度为 2。

    TypedArray.prototype.slice()

    TypeArray 实例的slice方法,可以返回一个指定位置的新的 TypedArray 实例。

    let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
    ui8.slice(-1)
    // Uint8Array [ 2 ]
    

    上面代码中,ui8是 8 位无符号整数数组视图的一个实例。它的slice方法可以从当前视图之中,返回一个新的视图实例。

    slice方法的参数,表示原数组的具体位置,开始生成新数组。负值表示逆向的位置,即-1 为倒数第一个位置,-2 表示倒数第二个位置,以此类推。

    TypedArray.of()

    TypedArray 数组的所有构造函数,都有一个静态方法of,用于将参数转为一个 TypedArray 实例。

    Float32Array.of(0.151, -8, 3.7)
    // Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]
    

    下面三种方法都会生成同样一个 TypedArray 数组。

    // 方法一
    let tarr = new Uint8Array([1,2,3]);
    
    // 方法二
    let tarr = Uint8Array.of(1,2,3);
    
    // 方法三
    let tarr = new Uint8Array(3);
    tarr[0] = 1;
    tarr[1] = 2;
    tarr[2] = 3;
    

    TypedArray.from()

    静态方法from接受一个可遍历的数据结构(比如数组)作为参数,返回一个基于这个结构的 TypedArray 实例。

    Uint16Array.from([0, 1, 2])
    // Uint16Array [ 0, 1, 2 ]
    

    这个方法还可以将一种 TypedArray 实例,转为另一种。

    const ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));
    ui16 instanceof Uint16Array // true
    

    from方法还可以接受一个函数,作为第二个参数,用来对每个元素进行遍历,功能类似map方法。

    Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x)
    // Int8Array [ -2, -4, -6 ]
    
    Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)
    // Int16Array [ 254, 252, 250 ]
    

    上面的例子中,from方法没有发生溢出,这说明遍历不是针对原来的 8 位整数数组。也就是说,from会将第一个参数指定的 TypedArray 数组,拷贝到另一段内存之中,处理之后再将结果转成指定的数组格式。

    复合视图

    由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。

    const buffer = new ArrayBuffer(24);
    
    const idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
    const usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
    const amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
    

    上面代码将一个 24 字节长度的ArrayBuffer对象,分成三个部分:

    • 字节 0 到字节 3:1 个 32 位无符号整数
    • 字节 4 到字节 19:16 个 8 位整数
    • 字节 20 到字节 23:1 个 32 位浮点数

    这种数据结构可以用如下的 C 语言描述:

    struct someStruct {
      unsigned long id;
      char username[16];
      float amountDue;
    };
    

    DataView 视图

    如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的 HTTP 数据),这时除了建立ArrayBuffer对象的复合视图以外,还可以通过DataView视图进行操作。

    DataView视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,ArrayBuffer对象的各种 TypedArray 视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序就可以了;而DataView视图的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。

    DataView视图本身也是构造函数,接受一个ArrayBuffer对象作为参数,生成视图。

    DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);
    

    下面是一个例子。

    const buffer = new ArrayBuffer(24);
    const dv = new DataView(buffer);
    

    DataView实例有以下属性,含义与 TypedArray 实例的同名方法相同。

    • DataView.prototype.buffer:返回对应的 ArrayBuffer 对象
    • DataView.prototype.byteLength:返回占据的内存字节长度
    • DataView.prototype.byteOffset:返回当前视图从对应的 ArrayBuffer 对象的哪个字节开始

    DataView实例提供 8 个方法读取内存。

    • getInt8:读取 1 个字节,返回一个 8 位整数。
    • getUint8:读取 1 个字节,返回一个无符号的 8 位整数。
    • getInt16:读取 2 个字节,返回一个 16 位整数。
    • getUint16:读取 2 个字节,返回一个无符号的 16 位整数。
    • getInt32:读取 4 个字节,返回一个 32 位整数。
    • getUint32:读取 4 个字节,返回一个无符号的 32 位整数。
    • getFloat32:读取 4 个字节,返回一个 32 位浮点数。
    • getFloat64:读取 8 个字节,返回一个 64 位浮点数。

    这一系列get方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。

    const buffer = new ArrayBuffer(24);
    const dv = new DataView(buffer);
    
    // 从第1个字节读取一个8位无符号整数
    const v1 = dv.getUint8(0);
    
    // 从第2个字节读取一个16位无符号整数
    const v2 = dv.getUint16(1);
    
    // 从第4个字节读取一个16位无符号整数
    const v3 = dv.getUint16(3);
    

    上面代码读取了ArrayBuffer对象的前 5 个字节,其中有一个 8 位整数和两个十六位整数。

    如果一次读取两个或两个以上字节,就必须明确数据的存储方式,到底是小端字节序还是大端字节序。默认情况下,DataViewget方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序解读,必须在get方法的第二个参数指定true

    // 小端字节序
    const v1 = dv.getUint16(1, true);
    
    // 大端字节序
    const v2 = dv.getUint16(3, false);
    
    // 大端字节序
    const v3 = dv.getUint16(3);
    

    DataView 视图提供 8 个方法写入内存。

    • setInt8:写入 1 个字节的 8 位整数。
    • setUint8:写入 1 个字节的 8 位无符号整数。
    • setInt16:写入 2 个字节的 16 位整数。
    • setUint16:写入 2 个字节的 16 位无符号整数。
    • setInt32:写入 4 个字节的 32 位整数。
    • setUint32:写入 4 个字节的 32 位无符号整数。
    • setFloat32:写入 4 个字节的 32 位浮点数。
    • setFloat64:写入 8 个字节的 64 位浮点数。

    这一系列set方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,false或者undefined表示使用大端字节序写入,true表示使用小端字节序写入。

    // 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
    dv.setInt32(0, 25, false);
    
    // 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
    dv.setInt32(4, 25);
    
    // 在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数
    dv.setFloat32(8, 2.5, true);
    

    如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。

    const littleEndian = (function() {
      const buffer = new ArrayBuffer(2);
      new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
      return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
    })();
    

    如果返回true,就是小端字节序;如果返回false,就是大端字节序。

    二进制数组的应用

    大量的 Web API 用到了ArrayBuffer对象和它的视图对象。

    AJAX

    传统上,服务器通过 AJAX 操作只能返回文本数据,即responseType属性默认为textXMLHttpRequest第二版XHR2允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(responseType)设为arraybuffer;如果不知道,就设为blob

    let xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', someUrl);
    xhr.responseType = 'arraybuffer';
    
    xhr.onload = function () {
      let arrayBuffer = xhr.response;
      // ···
    };
    
    xhr.send();
    

    如果知道传回来的是 32 位整数,可以像下面这样处理。

    xhr.onreadystatechange = function () {
      if (req.readyState === 4 ) {
        const arrayResponse = xhr.response;
        const dataView = new DataView(arrayResponse);
        const ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);
    
        xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
        xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
      }
    }
    

    Canvas

    网页Canvas元素输出的二进制像素数据,就是 TypedArray 数组。

    const canvas = document.getElementById('myCanvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    
    const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    const uint8ClampedArray = imageData.data;
    

    需要注意的是,上面代码的uint8ClampedArray虽然是一个 TypedArray 数组,但是它的视图类型是一种针对Canvas元素的专有类型Uint8ClampedArray。这个视图类型的特点,就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的 8 位整数,即只能取值 0 ~ 255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。

    举例来说,如果把像素的颜色值设为Uint8Array类型,那么乘以一个 gamma 值的时候,就必须这样计算:

    u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));
    

    因为Uint8Array类型对于大于 255 的运算结果(比如0xFF+1),会自动变为0x00,所以图像处理必须要像上面这样算。这样做很麻烦,而且影响性能。如果将颜色值设为Uint8ClampedArray类型,计算就简化许多。

    pixels[i] *= gamma;
    

    Uint8ClampedArray类型确保将小于 0 的值设为 0,将大于 255 的值设为 255。注意,IE 10 不支持该类型。

    WebSocket

    WebSocket可以通过ArrayBuffer,发送或接收二进制数据。

    let socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
    socket.binaryType = 'arraybuffer';
    
    // Wait until socket is open
    socket.addEventListener('open', function (event) {
      // Send binary data
      const typedArray = new Uint8Array(4);
      socket.send(typedArray.buffer);
    });
    
    // Receive binary data
    socket.addEventListener('message', function (event) {
      const arrayBuffer = event.data;
      // ···
    });
    

    Fetch API

    Fetch API 取回的数据,就是ArrayBuffer对象。

    fetch(url)
    .then(function(response){
      return response.arrayBuffer()
    })
    .then(function(arrayBuffer){
      // ...
    });
    

    File API

    如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为ArrayBuffer对象。

    const fileInput = document.getElementById('fileInput');
    const file = fileInput.files[0];
    const reader = new FileReader();
    reader.readAsArrayBuffer(file);
    reader.onload = function () {
      const arrayBuffer = reader.result;
      // ···
    };
    

    下面以处理 bmp 文件为例。假定file变量是一个指向 bmp 文件的文件对象,首先读取文件。

    const reader = new FileReader();
    reader.addEventListener("load", processimage, false);
    reader.readAsArrayBuffer(file);
    

    然后,定义处理图像的回调函数:先在二进制数据之上建立一个DataView视图,再建立一个bitmap对象,用于存放处理后的数据,最后将图像展示在Canvas元素之中。

    function processimage(e) {
      const buffer = e.target.result;
      const datav = new DataView(buffer);
      const bitmap = {};
      // 具体的处理步骤
    }
    

    具体处理图像数据时,先处理 bmp 的文件头。具体每个文件头的格式和定义,请参阅有关资料。

    bitmap.fileheader = {};
    bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true);
    bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true);
    bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true);
    bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true);
    bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);
    

    接着处理图像元信息部分。

    bitmap.infoheader = {};
    bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true);
    bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true);
    bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true);
    bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true);
    bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true);
    bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true);
    bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true);
    bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true);
    bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true);
    bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true);
    bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);
    

    最后处理图像本身的像素信息。

    const start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
    bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
    

    至此,图像文件的数据全部处理完成。下一步,可以根据需要,进行图像变形,或者转换格式,或者展示在Canvas网页元素之中。

    SharedArrayBuffer

    JavaScript 是单线程的,Web worker 引入了多线程:主线程用来与用户互动,Worker 线程用来承担计算任务。每个线程的数据都是隔离的,通过postMessage()通信。下面是一个例子。

    // 主线程
    const w = new Worker('myworker.js');
    

    上面代码中,主线程新建了一个 Worker 线程。该线程与主线程之间会有一个通信渠道,主线程通过w.postMessage向 Worker 线程发消息,同时通过message事件监听 Worker 线程的回应。

    // 主线程
    w.postMessage('hi');
    w.onmessage = function (ev) {
      console.log(ev.data);
    }
    

    上面代码中,主线程先发一个消息hi,然后在监听到 Worker 线程的回应后,就将其打印出来。

    Worker 线程也是通过监听message事件,来获取主线程发来的消息,并作出反应。

    // Worker 线程
    onmessage = function (ev) {
      console.log(ev.data);
      postMessage('ho');
    }
    

    线程之间的数据交换可以是各种格式,不仅仅是字符串,也可以是二进制数据。这种交换采用的是复制机制,即一个进程将需要分享的数据复制一份,通过postMessage方法交给另一个进程。如果数据量比较大,这种通信的效率显然比较低。很容易想到,这时可以留出一块内存区域,由主线程与 Worker 线程共享,两方都可以读写,那么就会大大提高效率,协作起来也会比较简单(不像postMessage那么麻烦)。

    ES2017 引入SharedArrayBuffer,允许 Worker 线程与主线程共享同一块内存。SharedArrayBuffer的 API 与ArrayBuffer一模一样,唯一的区别是后者无法共享。

    // 主线程
    
    // 新建 1KB 共享内存
    const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);
    
    // 主线程将共享内存的地址发送出去
    w.postMessage(sharedBuffer);
    
    // 在共享内存上建立视图,供写入数据
    const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
    

    上面代码中,postMessage方法的参数是SharedArrayBuffer对象。

    Worker 线程从事件的data属性上面取到数据。

    // Worker 线程
    onmessage = function (ev) {
      // 主线程共享的数据,就是 1KB 的共享内存
      const sharedBuffer = ev.data;
    
      // 在共享内存上建立视图,方便读写
      const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
    
      // ...
    };
    

    共享内存也可以在 Worker 线程创建,发给主线程。

    SharedArrayBufferArrayBuffer一样,本身是无法读写的,必须在上面建立视图,然后通过视图读写。

    // 分配 10 万个 32 位整数占据的内存空间
    const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
    
    // 建立 32 位整数视图
    const ia = new Int32Array(sab);  // ia.length == 100000
    
    // 新建一个质数生成器
    const primes = new PrimeGenerator();
    
    // 将 10 万个质数,写入这段内存空间
    for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ )
      ia[i] = primes.next();
    
    // 向 Worker 线程发送这段共享内存
    w.postMessage(ia);
    

    Worker 线程收到数据后的处理如下。

    // Worker 线程
    let ia;
    onmessage = function (ev) {
      ia = ev.data;
      console.log(ia.length); // 100000
      console.log(ia[37]); // 输出 163,因为这是第38个质数
    };
    

    Atomics 对象

    多线程共享内存,最大的问题就是如何防止两个线程同时修改某个地址,或者说,当一个线程修改共享内存以后,必须有一个机制让其他线程同步。SharedArrayBuffer API 提供Atomics对象,保证所有共享内存的操作都是“原子性”的,并且可以在所有线程内同步。

    什么叫“原子性操作”呢?现代编程语言中,一条普通的命令被编译器处理以后,会变成多条机器指令。如果是单线程运行,这是没有问题的;多线程环境并且共享内存时,就会出问题,因为这一组机器指令的运行期间,可能会插入其他线程的指令,从而导致运行结果出错。请看下面的例子。

    // 主线程
    ia[42] = 314159;  // 原先的值 191
    ia[37] = 123456;  // 原先的值 163
    
    // Worker 线程
    console.log(ia[37]);
    console.log(ia[42]);
    // 可能的结果
    // 123456
    // 191
    

    上面代码中,主线程的原始顺序是先对 42 号位置赋值,再对 37 号位置赋值。但是,编译器和 CPU 为了优化,可能会改变这两个操作的执行顺序(因为它们之间互不依赖),先对 37 号位置赋值,再对 42 号位置赋值。而执行到一半的时候,Worker 线程可能就会来读取数据,导致打印出123456191

    下面是另一个例子。

    // 主线程
    const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
    const ia = new Int32Array(sab);
    
    for (let i = 0; i < ia.length; i++) {
      ia[i] = primes.next(); // 将质数放入 ia
    }
    
    // worker 线程
    ia[112]++; // 错误
    Atomics.add(ia, 112, 1); // 正确
    

    上面代码中,Worker 线程直接改写共享内存ia[112]++是不正确的。因为这行语句会被编译成多条机器指令,这些指令之间无法保证不会插入其他进程的指令。请设想如果两个线程同时ia[112]++,很可能它们得到的结果都是不正确的。

    Atomics对象就是为了解决这个问题而提出,它可以保证一个操作所对应的多条机器指令,一定是作为一个整体运行的,中间不会被打断。也就是说,它所涉及的操作都可以看作是原子性的单操作,这可以避免线程竞争,提高多线程共享内存时的操作安全。所以,ia[112]++要改写成Atomics.add(ia, 112, 1)

    Atomics对象提供多种方法。

    (1)Atomics.store(),Atomics.load()

    store()方法用来向共享内存写入数据,load()方法用来从共享内存读出数据。比起直接的读写操作,它们的好处是保证了读写操作的原子性。

    此外,它们还用来解决一个问题:多个线程使用共享内存的某个位置作为开关(flag),一旦该位置的值变了,就执行特定操作。这时,必须保证该位置的赋值操作,一定是在它前面的所有可能会改写内存的操作结束后执行;而该位置的取值操作,一定是在它后面所有可能会读取该位置的操作开始之前执行。store方法和load方法就能做到这一点,编译器不会为了优化,而打乱机器指令的执行顺序。

    Atomics.load(array, index)
    Atomics.store(array, index, value)
    

    store方法接受三个参数:SharedBuffer 的视图、位置索引和值,返回sharedArray[index]的值。load方法只接受两个参数:SharedBuffer 的视图和位置索引,也是返回sharedArray[index]的值。

    // 主线程 main.js
    ia[42] = 314159;  // 原先的值 191
    Atomics.store(ia, 37, 123456);  // 原先的值是 163
    
    // Worker 线程 worker.js
    while (Atomics.load(ia, 37) == 163);
    console.log(ia[37]);  // 123456
    console.log(ia[42]);  // 314159
    

    上面代码中,主线程的Atomics.store向 42 号位置的赋值,一定是早于 37 位置的赋值。只要 37 号位置等于 163,Worker 线程就不会终止循环,而对 37 号位置和 42 号位置的取值,一定是在Atomics.load操作之后。

    (2)Atomics.wait(),Atomics.wake()

    使用while循环等待主线程的通知,不是很高效,如果用在主线程,就会造成卡顿,Atomics对象提供了wait()wake()两个方法用于等待通知。这两个方法相当于锁内存,即在一个线程进行操作时,让其他线程休眠(建立锁),等到操作结束,再唤醒那些休眠的线程(解除锁)。

    Atomics.wait(sharedArray, index, value, time)
    

    Atomics.wait用于当sharedArray[index]不等于value,就返回not-equal,否则就进入休眠,只有使用Atomics.wake()或者time毫秒以后才能唤醒。被Atomics.wake()唤醒时,返回ok,超时唤醒时返回timed-out

    Atomics.wake(sharedArray, index, count)
    

    Atomics.wake用于唤醒count数目在sharedArray[index]位置休眠的线程,让它继续往下运行。

    下面请看一个例子。

    // 线程一
    console.log(ia[37]);  // 163
    Atomics.store(ia, 37, 123456);
    Atomics.wake(ia, 37, 1);
    
    // 线程二
    Atomics.wait(ia, 37, 163);
    console.log(ia[37]);  // 123456
    

    上面代码中,共享内存视图ia的第 37 号位置,原来的值是163。进程二使用Atomics.wait()方法,指定只要ia[37]等于163,就进入休眠状态。进程一使用Atomics.store()方法,将123456放入ia[37],然后使用Atomics.wake()方法将监视ia[37]的休眠线程唤醒。

    另外,基于waitwake这两个方法的锁内存实现,可以看 Lars T Hansen 的 js-lock-and-condition 这个库。

    注意,浏览器的主线程有权“拒绝”休眠,这是为了防止用户失去响应。

    (3)运算方法

    共享内存上面的某些运算是不能被打断的,即不能在运算过程中,让其他线程改写内存上面的值。Atomics 对象提供了一些运算方法,防止数据被改写。

    Atomics.add(sharedArray, index, value)
    

    Atomics.add用于将value加到sharedArray[index],返回sharedArray[index]旧的值。

    Atomics.sub(sharedArray, index, value)
    

    Atomics.sub用于将valuesharedArray[index]减去,返回sharedArray[index]旧的值。

    Atomics.and(sharedArray, index, value)
    

    Atomics.and用于将valuesharedArray[index]进行位运算and,放入sharedArray[index],并返回旧的值。

    Atomics.or(sharedArray, index, value)
    

    Atomics.or用于将valuesharedArray[index]进行位运算or,放入sharedArray[index],并返回旧的值。

    Atomics.xor(sharedArray, index, value)
    

    Atomic.xor用于将vaulesharedArray[index]进行位运算xor,放入sharedArray[index],并返回旧的值。

    (4)其他方法

    Atomics对象还有以下方法。

    • Atomics.compareExchange(sharedArray, index, oldval, newval):如果sharedArray[index]等于oldval,就写入newval,返回oldval
    • Atomics.exchange(sharedArray, index, value):设置sharedArray[index]的值,返回旧的值。
    • Atomics.isLockFree(size):返回一个布尔值,表示Atomics对象是否可以处理某个size的内存锁定。如果返回false,应用程序就需要自己来实现锁定。

    Atomics.compareExchange的一个用途是,从 SharedArrayBuffer 读取一个值,然后对该值进行某个操作,操作结束以后,检查一下 SharedArrayBuffer 里面原来那个值是否发生变化(即被其他线程改写过)。如果没有改写过,就将它写回原来的位置,否则读取新的值,再重头进行一次操作。

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