• Unity实现用户条款弹窗及登录


    首先来看效果图。。。

    1.先编辑页面

    1)新建登录按钮,更名为Login

    2)新建toggle,新建方式如下图

    调整toggle的大小和位置到适当的范围。

    3)新建同意用户条款按钮,步骤为新建UI->image

    注意:在按钮上添加button脚本点,如果想更改button的文字,则需要修改text中的文本内容

    4)制作用户条款弹窗

    新建空物体,命名更改为Clause,在Clause下,新建image把图片透明度改为全透明,并在image上新增button脚本

    然后设置图片点击控制用户条款窗口活动状态,具体做法参考下图

    先点击Image,出现右侧属性,点击Onclick中的加号,把Clause拖到箭头所指位置,更改其中的方法为GameObject.SetActive(游戏物体活动状态)

    设置弹窗背景:新建图片,并调整至适当位置

    设置文字显示区域:新建Image,大小自己调整至合适位置。在其下新建文本显示Text。在属性中新增Mask脚本,新增Scroll Rect脚本,把Text拖到ScrollRect中Content中,用户条款一般显示方式为竖向滑动,所以把控制水平方向的Horizontal勾选去掉

    测试文本区域范围尽量大于它的父物体,方便看显示效果

    此时,用户条款弹窗制作完毕,要跟“同意用户协议条款”按钮进行关联。

    找到刚才的条款按钮,在下面新建Onclick事件,把clause(用户条款弹窗)拖到按钮事件上。因为是要点击按钮之后跳出弹窗,所以要把活动状态后面的选项打钩。

    5)制作点击按钮失败弹窗

    与用户条款弹窗的制作流程基本相同,不再赘述。

    2.开始写脚本,代码如下

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;

    public class LoginCtl : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 用户条款单选框
    /// </summary>
    public Toggle m_yonhutiaokuan_toggle;
    /// <summary>
    /// 同意用户条款弹窗
    /// </summary>
    public GameObject m_tanchaung;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    /// <summary>
    /// 登录按钮
    /// </summary>
    public void action_Newlogin_btn()
    {
    if (m_yonhutiaokuan_toggle.isOn)
    {
    action_login_btn();
    }
    else
    {
    m_tanchaung.SetActive(true);
    }
    }
    public void action_login_btn()
    {

    Debug.Log("进入下个界面 ");

    }
    }

    把脚本挂给游戏物体,把相应的弹窗拖给脚本对象。注意Tanchuang是指登录失败的时候显示的弹窗。

    挂载好脚本之后,运行程序。完成

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mzwl/p/6599161.html
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