模式定义
建造者模式属于23种设计模式中的创建型模式,可以理解为创建对象的一种很好的方法。
所谓建造者模式就是将组件和组件的组件过程分开,然后一步一步建造一个复杂的对象。所以建造者模式又叫生成器模式。
建造者模式类图
模式结构
建造者模式包含如下角色
Builder:抽象建造者
ConcreteBuilder:具体建造者
Director:指挥者
Product:产品角色
如果系统只需要一个具体的建造者类的时候,可以省略抽象建造者,有时候指挥者类也可以省略,让建造者类同时充当指挥者和建造者
简单实例
下面给出一个简单例子
产品角色类
public class Product
{
private String partA;
private String partB;
private String partC;
//...省略set、get方法
}
抽象建造者类定义了产品的创建方法和返回方法
public abstract class Builder
{
protected Product product=new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public Product getResult()
{
return product;
}
具体建造者类,实现抽象建造者类接口
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;
public void buildPartA() {
//这里是具体如何构建partA的代码
};
public void buildPartB() {
//这里是具体如何构建partB的代码
};
public void buildPartC() {
//这里是具体如何构建partB的代码
};
public Product getResult() {
//返回最后组装成品结果
};
}
指挥者类,一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程
public class Director
{
private Builder builder;
public Director(Builder builder)
{
this.builder=builder;
}
public void setBuilder(Builder builder)
{
this.builder=builer;
}
public Product construct()
{
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
然后客户端调用,在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
应用
最常见的就是StringBuilder;
JDBC的PreparedStatement类
蚂蚁金服的蚂蚁庄园小鸡的装扮实现可以通过建造者模式设计
优缺点
优点:
客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦。
增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
缺点:
如果内部建造组件的方法经常变动,这种情况就不适合建造者模式了
建造者模式虽然很好的解耦,但是和单例模式比起来,可能造成过多的创建类对象,给JVM造成负载,当然在适当的场景应用也是可以提高性能的,比如StringBuilder的应用
模式比较
通过学习,我们发现建造模式和抽象工厂模式似乎有点类似,所以我们对比一下两种模式
抽象工厂模式:在客户端调用时,只是实例工厂类,然后调用工厂类对应的方法
建造者模式:在客户端调用时,可以通过指挥者指挥生成对象,返回的是一个完整的对象