自从公司新招了几个android工程师后,我清闲了些许。于是就可以有时间写写博客,研究一些没来的研究的东西。
今年的谷歌IO大会上,谷歌推出了自己的网络框架——Volley。不久前就听说了但是没有clone下来,这次终于把源码弄下来了。
这个框架对网络请求数据缓存做了很多优化,其他说明就请自行百度吧。。。
在这梳理一下网络请求的过程:
先看一段网络请求的代码吧
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); //StringRequest四个构造参数分别是Request类型,url,网络请求响应监听器,错误监听器 mQueue.add(new StringRequest(Method.GET, "http://www.baidu.com/", new Listener<String>(){ @Override public void onResponse(String arg0) { // TODO Auto-generated method stub Log.e("onResponse", arg0); } }, new ErrorListener(){ @Override public void onErrorResponse(VolleyError arg0) { // TODO Auto-generated method stub Log.e("onErrorResponse", arg0.toString()); } })); mQueue.start();
Volley
首先,通过Volley的静态方法new一个请求队列,再调用请求队列(RequestQueue是由缓存和网络线程构造的)的start方法。
然后,得到一个RequestQueue请求队列时,就添加一个请求Request,Volley提供有三种请求的封装,一个是StringRequest,一个事ImageRequest,还有一个是JsonRequest。
最后,调用RequestQueue的start方法就可以开始一条网络请求了。
可以看出Volley只是RequestQueue的一个helper。
RequestQueue
所以,这里一个最核心的就是RequestQueue请求队列这个了。
这个请求队列是有两个东西完成,一个是cache一个network。
这个RequestQueue的构造形式有四种:除了上面这两个还有线程池数量,响应委派。
1,public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,ResponseDelivery delivery)
2, public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize)
3,public RequestQueue(Cache cache, Network network)
其实Cache和Network真正的工作者还是CacheDispatcher缓存调度和NetworkDispatcher网络调度。下期再详细讲解Dispatcher。。
RequestQueue的成员方法主要有下面几个:
public void start();//请求队列开始进行调度发vgm
public void stop();//队列退出调度
public Request add(Request request);//添加一个请求,通过调用start()来执行
void finish(Request request);//这个方法应该是释放请求资源的方法
public void cancelAll();//取消当前的请求
NetworkDispatcher
这个就是网络调度的核心,这是一个继承Thread的类,构造方法如下
public NetworkDispatcher(BlockingQueue<Request> queue,Network network, Cache cache,ResponseDelivery delivery)
一个Request的队列,Network ,Cache ,ResponseDelivery 。。。
它的run()方法就是把请求队列取出一个Request,让Network 去执行一次请求再通过ResponseDelivery 进行解析。
Network
/** * An interface for performing requests. * 这是执行一个请求的接口 */ public interface Network { /** * Performs the specified request. * @param request Request to process * @return A {@link NetworkResponse} with data and caching metadata; will never be null * @throws VolleyError on errors */ public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError; }
这是一个接口,执行请求获取响应,一个是NetworkResponse 一个是Request。
Request
它的构造方法:
public Request(int method, String url, Response.ErrorListener listener)
第一个method就是请求类型,包括get,put,post,delete;第二个就是请求的url咯,第三个是ErrorListener。
subclass有StringRequest,ImageRequest,JsonObjectRequest,JsonArrayRequest。
1.StringRequest是继承Request<String> ,对应String的ResponseListener交付请求结果。
public StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener,ErrorListener errorListener)
2.JsonRequest有JsonObjectRequest和JsonArrayRequest两个子类,通过parseNetworkResponse(NetworkResponse response)来处理JsonObject和JsonArray两个不同结果。
3.ImageRequest的构造参数比较多,主要针对图片的一些处理工作。多了一个限制图片最大长宽和configOptions图片类的东西。
public ImageRequest(String url, Response.Listener<Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight,Config decodeConfig, Response.ErrorListener errorListener)
Response
Request有个 把NetworkResponse 解析成 Response<T> 的抽象方法。
abstract protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response);
然后调用Response.Listener<T>的接口返回String,Json或bitmap。最后得到了想要的东西就可以随便怎么处理了。
Response有两个接口,一个是Listener回调期望内容的接口和一个ErrorListener接口。
/** Callback interface for delivering parsed responses. */ public interface Listener<T> { /** Called when a response is received. */ public void onResponse(T response); }
onResponse()把想要的json或者string,bitmap数据传回来
/** Callback interface for delivering error responses. */ public interface ErrorListener { /** * Callback method that an error has been occurred with the * provided error code and optional user-readable message. */ public void onErrorResponse(VolleyError error); }
onErrorResponse会返回一个VolleyError 的错误,可以根据这些error进行响应的处理。
VolleyError
这个类继承Exception,用来捕获各宗异常。
在NetworkDispatcher里有个处理异常的方法parseAndDeliverNetworkErrorRequest<?> request, VolleyError error();
在请求的过程中把各种异常抛出,然后通过Response的ErrorListener捕获异常进行处理。
整个过程差不多就是这样,梳理一番就很清楚,不过谷歌的代码就是很神,比其他网络上哪些炒来炒去的框架质量好不少,层次分明结构清晰,看着都赏心悦目。
我们再回过头来看一下这个请求方法的使用,就很清楚了。
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); //StringRequest四个构造参数分别是Request类型,url,网络请求响应监听器,错误监听器 mQueue.add(new StringRequest(Method.GET, "http://www.baidu.com/", new Listener<String>(){ @Override public void onResponse(String arg0) { // TODO Auto-generated method stub Log.e("onResponse", arg0); } }, new ErrorListener(){ @Override public void onErrorResponse(VolleyError arg0) { // TODO Auto-generated method stub Log.e("onErrorResponse", arg0.toString()); } })); mQueue.start();
好了今天就到这,下班回家。。。