MemCache是什么?
MemCache是一个自由、源码开放、高性能、分布式的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库的负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高了网站访问的速度。MemCaChe是一个存储键值对的HashMap,在内存中对任意的数据(比如字符串、对象等)所使用的key-value存储,数据可以来自数据库调用、API调用,或者页面渲染的结果。 MemCache设计理念就是小而强大,它简单的设计促进了快速部署、易于开发并解决面对大规模的数据缓存的许多难题,而所开放的API使得MemCache能用于Java、C/C++/C#、Perl、Python、PHP、Ruby等大部分流行的程序语言。
MemCache和MemCached的区别:
1、MemCache是项目的名称
2、MemCached是MemCache服务器端可以执行文件的名称
MemCache访问模型
注意:
MemCache虽然被称为"分布式缓存",但是MemCache本身完全不具备分布式的功能,MemCache集群之间不会相互通信(与之形成对比的,比如Redis,某台服务器有缓存数据更新时,会通知集群中其他机器更新缓存或清除缓存数据),所谓的"分布式",完全依赖于客户端程序的实现,就像上面这张图的流程一样。
理一下MemCache一次写缓存的流程:
1、应用程序输入需要写缓存的数据
2、API将Key输入路由算法模块,路由算法根据Key和MemCache集群服务器列表得到一台服务器编号
3、由服务器编号得到MemCache及其的ip地址和端口号
4、API调用通信模块和指定编号的服务器通信,将数据写入该服务器,完成一次分布式缓存的写操作
读缓存和写缓存一样,只要使用相同的路由算法和服务器列表,只要应用程序查询的是相同的Key,MemCache客户端总是访问相同的客户端去读取数据,只要服务器中还缓存着该数据,就能保证缓存命中。
这种MemCache集群的方式也是从分区容错性的方面考虑的,假如Node2宕机了,那么Node2上面存储的数据都不可用了,此时由于集群中Node0和Node1还存在,下一次请求Node2中存储的Key值的时候,肯定是没有命中的,这时先从数据库中拿到要缓存的数据,然后路由算法模块根据Key值在Node0和Node1中选取一个节点,把对应的数据放进去,这样下一次就又可以走缓存了,这种集群的做法很好,但是缺点是成本比较大。
一致性Hash算法
从上面的图中,可以看出一个很重要的问题,就是对服务器集群的管理,路由算法至关重要,就和负载均衡算法一样,路由算法决定着究竟该访问集群中的哪台服务器,先看一个简单的路由算法。
1、余数Hash
比方说,字符串str对应的HashCode是50、服务器的数目是3,取余数得到1,str对应节点Node1,所以路由算法把str路由到Node1服务器上。由于HashCode随机性比较强,所以使用余数Hash路由算法就可以保证缓存数据在整个MemCache服务器集群中有比较均衡的分布。
如果不考虑服务器集群的伸缩性,那么余数Hash算法几乎可以满足绝大多数的缓存路由需求,但是当分布式缓存集群需要扩容的时候,就难办了。
就假设MemCache服务器集群由3台变为4台吧,更改服务器列表,仍然使用余数Hash,50对4的余数是2,对应Node2,但是str原来是存在Node1上的,这就导致了缓存没有命中。如果这么说不够明白,那么不妨举个例子,原来有HashCode为0~19的20个数据,那么:
现在我扩容到4台:
如果我扩容到20+的台数,只有前三个HashCode对应的Key是命中的,也就是15%。当然这只是个简单例子,现实情况肯定比这个复杂得多,不过足以说明,使用余数Hash的路由算法,在扩容的时候会造成大量的数据无法正确命中(其实不仅仅是无法命中,那些大量的无法命中的数据还在原缓存中在被移除前占据着内存)。这个结果显然是无法接受的,在网站业务中,大部分的业务数据度操作请求上事实上是通过缓存获取的,只有少量读操作会访问数据库,因此数据库的负载能力是以有缓存为前提而设计的。当大部分被缓存了的数据因为服务器扩容而不能正确读取时,这些数据访问的压力就落在了数据库的身上,这将大大超过数据库的负载能力,严重的可能会导致数据库宕机。
这个问题有解决方案,解决步骤为:
(1)在网站访问量低谷,通常是深夜,技术团队加班,扩容、重启服务器
(2)通过模拟请求的方式逐渐预热缓存,使缓存服务器中的数据重新分布
2、一致性Hash算法
一致性Hash算法通过一个叫做一致性Hash环的数据结构实现Key到缓存服务器的Hash映射,看下面一张图:
具体算法过程为:
先构造一个长度为232的整数环(这个环被称为一致性Hash环),根据节点名称的Hash值(其分布为[0, 232-1])将缓存服务器节点放置在这个Hash环上,然后根据需要缓存的数据的Key值计算得到其Hash值(其分布也为[0, 232-1]),然后在Hash环上顺时针查找距离这个Key值的Hash值最近的服务器节点,完成Key到服务器的映射查找。
就如同图上所示,三个Node点分别位于Hash环上的三个位置,然后Key值根据其HashCode,在Hash环上有一个固定位置,位置固定下之后,Key就会顺时针去寻找离它最近的一个Node,把数据存储在这个Node的MemCache服务器中。使用Hash环如果加了一个节点会怎么样,看一下:
看到我加了一个Node4节点,只影响到了一个Key值的数据,本来这个Key值应该是在Node1服务器上的,现在要去Node4了。采用一致性Hash算法,的确也会影响到整个集群,但是影响的只是加粗的那一段而已,相比余数Hash算法影响了远超一半的影响率,这种影响要小得多。更重要的是,集群中缓存服务器节点越多,增加节点带来的影响越小,很好理解。换句话说,随着集群规模的增大,继续命中原有缓存数据的概率会越来越大,虽然仍然有小部分数据缓存在服务器中不能被读到,但是这个比例足够小,即使访问数据库,也不会对数据库造成致命的负载压力。
至于具体应用,这个长度为232的一致性Hash环通常使用二叉查找树实现,至于二叉查找树,就是算法的问题了,可以自己去查询相关资料。
MemCache实现原理
首先要说明一点,MemCache的数据存放在内存中,存放在内存中个人认为意味着几点:
1、访问数据的速度比传统的关系型数据库要快,因为Oracle、MySQL这些传统的关系型数据库为了保持数据的持久性,数据存放在硬盘中,IO操作速度慢
2、MemCache的数据存放在内存中同时意味着只要MemCache重启了,数据就会消失
3、既然MemCache的数据存放在内存中,那么势必受到机器位数的限制,32位机器最多只能使用2GB的内存空间,64位机器可以认为没有上限
然后我们来看一下MemCache的原理,MemCache最重要的就是内存分配的内容了,MemCache采用的内存分配方式是固定空间分配,下面一张图说明:
这张图片里面涉及了slab_class、slab、page、chunk四个概念,它们之间的关系是:
1、MemCache将内存空间分为一组slab
2、每个slab下又有若干个page,每个page默认是1M,如果一个slab占用100M内存的话,那么这个slab下应该有100个page
3、每个page里面包含一组chunk,chunk是真正存放数据的地方,同一个slab里面的chunk的大小是固定的
4、有相同大小chunk的slab被组织在一起,称为slab_class
MemCache内存分配的方式称为allocator,slab的数量是有限的,几个、十几个或者几十个,这个和启动参数的配置相关。
MemCache中的value过来存放的地方是由value的大小决定的,value总是会被存放到与chunk大小最接近的一个slab中,比如slab[1]的chunk大小为80字节、slab[2]的chunk大小为100字节、slab[3]的chunk大小为128字节(相邻slab内的chunk基本以1.25为比例进行增长,MemCache启动时可以用-f指定这个比例),那么过来一个88字节的value,这个value将被放到2号slab中。放slab的时候,首先slab要申请内存,申请内存是以page为单位的,所以在放入第一个数据的时候,无论大小为多少,都会有1M大小的page被分配给该slab。申请到page后,slab会将这个page的内存按chunk的大小进行切分,这样就变成了一个chunk数组,最后从这个chunk数组中选择一个用于存储数据。
如果这个slab中没有chunk可以分配了怎么办,如果MemCache启动没有追加-M(禁止LRU,这种情况下内存不够会报Out Of Memory错误),那么MemCache会把这个slab中最近最少使用的chunk中的数据清理掉,然后放上最新的数据。针对MemCache的内存分配及回收算法,总结三点:
1、MemCache的内存分配chunk里面会有内存浪费,88字节的value分配在128字节(紧接着大的用)的chunk中,就损失了30字节,但是这也避免了管理内存碎片的问题
2、MemCache的LRU算法不是针对全局的,是针对slab的
3、应该可以理解为什么MemCache存放的value大小是限制的,因为一个新数据过来,slab会先以page为单位申请一块内存,申请的内存最多就只有1M,所以value大小自然不能大于1M了
再总结MemCache的特性和限制
上面已经对于MemCache做了一个比较详细的解读,这里再次总结MemCache的限制和特性:
1、MemCache中可以保存的item数据量是没有限制的,只要内存足够
2、MemCache单进程在32位机中最大使用内存为2G,64位机则没有限制
3、Key最大为250个字节,超过该长度无法存储
4、单个item最大数据是1MB,超过1MB的数据不予存储
5、MemCache服务端是不安全的,比如已知某个MemCache节点,可以直接telnet过去,并通过flush_all让已经存在的键值对立即失效
6、不能够遍历MemCache中所有的item,因为这个操作的速度相对缓慢且会阻塞其他的操作
7、MemCache的高性能源自于两阶段哈希结构:第一阶段在客户端,通过Hash算法根据Key值算出一个节点;第二阶段在服务端,通过一个内部的Hash算法,查找真正的item并返回给客户端。从实现的角度看,MemCache是一个非阻塞的、基于事件的服务器程序
8、MemCache设置添加某一个Key值的时候,传入expiry为0表示这个Key值永久有效,这个Key值也会在30天之后失效,见memcache.c的源代码:
#define REALTIME_MAXDELTA 60*60*24*30 static rel_time_t realtime(const time_t exptime) { if (exptime == 0) return 0; if (exptime > REALTIME_MAXDELTA) { if (exptime <= process_started) return (rel_time_t)1; return (rel_time_t)(exptime - process_started); } else { return (rel_time_t)(exptime + current_time); } }
这个失效的时间是memcache源码里面写的,开发者没有办法改变MemCache的Key值失效时间为30天这个限制
MemCache指令汇总
上面说过,已知MemCache的某个节点,直接telnet过去,就可以使用各种命令操作MemCache了,下面看下MemCache有哪几种命令:
get 返回Key对应的Value值
add 添加一个Key值,没有则添加成功并提示STORED,有则失败并提示NOT_STORED
set 无条件地设置一个Key值,没有就增加,有就覆盖,操作成功提示STORED
replace 按照相应的Key值替换数据,如果Key值不存在则会操作失败
stats 返回MemCache通用统计信息(下面有详细解读)
stats items 返回各个slab中item的数目和最老的item的年龄(最后一次访问距离现在的秒数)
stats slabs 返回MemCache运行期间创建的每个slab的信息(下面有详细解读)
version 返回当前MemCache版本号
flush_all 清空所有键值,但不会删除items,所以此时MemCache依旧占用内存
quit 关闭连接
stats指令解读
stats是一个比较重要的指令,用于列出当前MemCache服务器的状态,拿一组数据举个例子:
STAT pid 1023 #MemCache服务器的进程id STAT uptime 21069937 #服务器已经运行的秒数 STAT time 1447235954 #服务器当前的UNIX时间戳 STAT version 1.4.5 #MemCache版本 STAT pointer_size 64 #当前操作系统指针大小,反映了操作系统的位数,64意味着MemCache服务器是64位的 STAT rusage_user 1167.020934 #进程的累计用户时间 STAT rusage_system 3346.933170 #进程的累计系统时间 STAT curr_connections 29 #当前打开着的连接数 STAT total_connections 21 #当服务器启动以后曾经打开过的连接数 STAT connection_structures 49 #服务器分配的连接构造数 STAT cmd_get 49 #get命令总请求次数 STAT cmd_set 7458 #set命令总请求次数 STAT cmd_flush 0 #flush_all命令总请求次数 STAT get_hits 7401 #总命中次数,重要,缓存最重要的参数就是缓存命中率,以get_hits / (get_hits + get_misses)表示,比如这个缓存命中率就是99.2% STAT get_misses 57 #总未命中次数 ..(delete、incr、decr、cas的hits和misses数,cas还多一个badval) STAT auth_cmds 0 #认证命令的处理次数 STAT auth_errors 0 #认证失败的处理次数 STAT bytes_read 22026555 #总读取的字节数 STAT bytes_written 8930466 #总发送的字节数 STAT limit_maxbytes 4134304000 #分配给MemCache的内存大小(单位为字节) STAT accepting_conns 1 #是否已经达到连接的最大值,1表示达到,0表示未达到 STAT listen_disabled_num 0 #统计当前服务器连接数曾经达到最大连接的次数,这个次数应该为0或者接近于0,如果这个数字不断增长, 就要小心我们的服务了 STAT threads 4 #当前MemCache总线程数,由于MemCache的线程是基于事件驱动机制的,因此不会一个线程对应一个用户请求 STAT bytes 151255336 #当前服务器存储的items总字节数 STAT current_items 57146 #当前服务器存储的items总数量 STAT total_items 580656 #自服务器启动以后存储的items总数量 STAT evicitions 0 #是否出现数据被踢现象
stats slab指令解读
如果对上面的MemCache存储机制比较理解了,那么我们来看一下各个slab中的信息,还是拿一组数据举个例子:
1 STAT1:chunk_size 96 #当前slab每个chunk的大小,单位为字节 2 ... 3 STAT 2:chunk_size 144 # 4 STAT 2:chunks_per_page 7281 #每个page可以存放的chunk数目,由于每个page固定为1M即1024*1024字节,所以这个值就是(1024*1024/chunk_size) 5 STAT 2:total_pages 7 #分配给当前slab的page总数 6 STAT 2:total_chunks 50967 #当前slab最多能够存放的chunk数,这个值是total_pages * chunks_per_page 7 STAT 2:used_chunks 45197 #已经被分配给存储对象的chunks数目 8 STAT 2:free_chunks 1 #曾经被使用过但是因为过期而被回收的chunk数 9 STAT 2:free_chunks_end 5769 #新分配但还没有被使用的chunk数,这个值不为0则说明当前slab从来没有出现过容量不够的时候 10 STAT 2:mem_requested 6084638 #当前slab中被请求用来存储数据的内存空间字节总数,
#(total_chunks*chunk_size)-mem_requested表示有多少内存在当前slab中是被闲置的,这包括未用的slab+使用的slab中浪费的内存 11 STAT 2:get_hits 48084 #当前slab中命中的get请求数 12 STAT 2:cmd_set 59588271 #当前slab中接收的所有set命令请求数 13 STAT 2:delete_hits 0 #当前slab中命中的delete请求数 14 STAT 2:incr_hits 0 #当前slab中命中的incr请求数 15 STAT 2:decr_hits 0 #当前slab中命中的decr请求数 16 STAT 2:cas_hits 0 #当前slab中命中的cas请求数 17 STAT 2:cas_badval 0 #当前slab中命中但是更新失败的cas请求数 18 ... 19 STAT 3:chunk_size 216 20 ...
首先看到,第二个slab的chunk_size(144)/第一个slab的chunk_size(96)=1.5,第三个slab的chunk_size(216)/第二个slab的chunk_size(144)=1.5,可以确定这个MemCache的增长因子是1.5,chunk_size以1.5倍增长。
其次看到,这个命令的输出量很大,所有信息都很有作用。
举个例子吧,比如第一个slab中使用的chunks很少,第二个slab中使用的chunks很多,这时就可以考虑适当增大MemCache的增长因子了,让一部分数据落到第一个slab中去,适当平衡两个slab中的内存,避免空间浪费。