• Android Launcher分析和修改13——实现Launcher编辑模式(1) 壁纸更换


      已经很久没更新Launcher系列文章,今天不分析源码,讲讲如何在Launcher里面添加桌面设置的功能。目前很多第三方Launcher或者定制Rom都有简单易用的桌面设置功能。例如小米MIUI的Launcher就有很丰富编辑功能。今天开始会讲一下如何实现桌面编辑功能。网上对于实现Launcher一些编辑功能的文章凤毛麟角,基本没什么资料可以参考,只能靠自己摸索对比别人Launcher的效果。

      桌面编辑功能我主要分为 壁纸设置、Widget插件、切换特效、主题 4个部分。这个主要是参考OPPO的手机做的,个人觉得Oppo手机这方面做得挺不错。今天先说说壁纸设置功能,长按桌面或者在WorkSpace按Menu键就可以打开编辑栏。下面给出两张图片做对比。第一张是编辑栏没有打开情况,第二张是打开编辑栏处于壁纸设置模块。

     

    (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434)

    1、编辑栏设计方案

      这个编辑栏实现的基本思路跟Hotseat一样,也是编写一个独立的模块,然后嵌入到Launcher里面。如果对Hotseat已经有一定了解的朋友,做这个应该不困难。看上面效果图的功能就可以自动,我把编辑栏布局分为上下两部分,直接用LinearLayout布局就可以。所以我重载了LinearLayout,自定义一个ViewGroup实现编辑栏。

    
    
    //Edited by mythou
    //http://www.cnblogs.com/mythou/
    public class WorkSpaceEdit extends LinearLayout
    {
      //.......  
    }

      WorkSpaceEdit就是我实现的编辑栏主要类,跟Hotseat一样。整个思路其实也是参考HotSeat的实现方法来的,Launcher里面的确有很多好的设计方案可以学习。然后我们只要在Launcher配置文件里面加入WorkSpaceEdit的布局即可。默认状态设为不可见,因为它占用的位置跟Hotseat是一样的,两者只能有一个显示出来。

    
    
    //Edited by mythou
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      <!-- WorkSpace下面编辑菜单  mythou-->
        <include 
            layout="@layout/workspace_edit"
            android:id="@+id/workspaceEditID"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="160dp"
            android:layout_gravity="bottom" 
            android:visibility="gone"/>    

      @layout/workspace_edit就是引用了编辑栏的布局文件,下面简单看看它如何布局,根部局就是我们上面重载了LinearLayout的新的ViewGroup。编辑栏里面所有元素都被包含在里面。

    //Edited by mythou
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    <com.android.launcher2.WorkSpaceEdit
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:launcher="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.launcher"
        android:background="@drawable/workspace_edit_bg"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical"
        >
    
    //.................
    
    </com.android.launcher2.WorkSpaceEdit>

      整个编辑栏的逻辑结构就是这样,跟Launcher结合的方式和Hotseat是一模一样。这里多说一句,在我们为Launcher增加一些新功能的时候,大可参考Launcher原生的代码,当然前提是你对Launcher源码有一定了解。对Hotseat有兴趣的朋友可以参考我以前编写的有关Hotseat分析和修改的文章。

    2、原生壁纸设置分析

      Launcher原生就有一个壁纸设置功能,相信分析过Launcher源码的朋友都看过,我第二篇文章也简单分析了Launcher如何设置壁纸。所以壁纸设置功能实现不困难,只要移植原生的代码即可。下面简单分析主要需要移植的代码。

    原生Launcher的壁纸设置功能,代码都在WallpaperChooserDialogFragment.java里面,这是一个Fragment。既然是Fragment,我们先去onCreateView看看如何加载和显示壁纸。

    
    
    //Edited by mythou
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    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                Bundle savedInstanceState)
        {
         //查找wallpapers和extra_wallpapers里面的图片文件 findWallpapers();
    /* * If this fragment is embedded in the layout of this activity, then we * should generate a view to display. Otherwise, a dialog will be * created in onCreateDialog() */ if (mEmbedded) { View view = inflater.inflate(R.layout.wallpaper_chooser, container, false); view.setBackgroundDrawable(mWallpaperDrawable);        //通过Gallery控件显示壁纸 final Gallery gallery = (Gallery) view.findViewById(R.id.gallery); gallery.setCallbackDuringFling(false); gallery.setOnItemSelectedListener(this); gallery.setAdapter(new ImageAdapter(getActivity())); View setButton = view.findViewById(R.id.set); setButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {
               //设置壁纸的操作 selectWallpaper(gallery.getSelectedItemPosition()); } });
    return view; } return null; }

      从上面可以看到,其实我们要做的工作主要有两个,第一:加载默认的壁纸,第二:把壁纸关联到一个Gallery里面。Launcher默认的壁纸是通过XML加载的,因为壁纸文件名都写在XML文件里面,而且是区分了两个XML文件。下面我们简单看看如何读取壁纸文件:

    //Edited by mythou
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      private void addWallpapers(Resources resources, String packageName, int list)
        {
            final String[] extras = resources.getStringArray(list);
            for (String extra : extras)
            {
           //通过文件名查找图片资源的ID
    int res = resources.getIdentifier(extra, "drawable", packageName); if (res != 0) { final int thumbRes = resources.getIdentifier(extra + "_small", "drawable", packageName); if (thumbRes != 0) {
               //分别把缩略图和大图片加入到图片列表,这里保存的是图片资源ID mThumbs.add(thumbRes); mImages.add(res);
    // Log.d(TAG, "add: [" + packageName + "]: " + extra + " (" // + res + ")"); } } } }

      从XML读取到图片文件的名字,然后通过包名加载对应文件的资源ID,把壁纸的缩略图和大图片分别保存到对应的列表里面,这里只是保存对应图片的资源ID。我们只要把上面说的代码移植到我们新编写的WorkSpaceEdit即可。设置壁纸代码这里不多说,可以自行查看源码。另外有关Gallery控件的使用,这里也不多说,可以看看我前面编写的Gallery使用的文章,或者百度一下Gallery基本用法。把上面壁纸加载和显示代码移植后基本就可以实现壁纸设置功能。

    3、增加其他壁纸设置

      我们因为把长按桌面功能直接改为显示编辑栏功能,所以原来选择其他壁纸的功能也没有了,这里需要增加一个入口给其他壁纸使用。我这里是增加了一个按钮在Gallery里面,默认第一个Gallery元素就是其他壁纸的入口(PS:这个方案也是参考Oppo手机实现的)。可以在点击这个Item 的时候,我们发送原生Launcher打开壁纸功能的Intent。在响应Gallery按下的回调方法onItemClick里面,我们增加下面的处理:

    
    
    //Edited by mythou
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    if (position==0)
    {
         //选择其他壁纸
         final Intent pickWallpaper = new Intent(Intent.ACTION_SET_WALLPAPER);
         Intent chooser = Intent.createChooser(pickWallpaper, mContext.getText(R.string.chooser_wallpaper));
         ((Activity) mContext).startActivityForResult(chooser, REQUEST_PICK_WALLPAPER);
         return ;
    }

    4、结语

      通过上面方法就可以移植壁纸设置功能,实现我上面效果图的功能。今天主要是讲一下如何加入编辑模块到Launcher里面,当然,我这里只是其中一种实现方式。还可以参考其他Launcher的实现方法。

      我这里主要是提供一种思路和修改方法给大家参考,跟着我分析过程应该也能实现相应功能,如果还不可以,只能说你对Launcher不熟悉,因为在Launcher编辑的功能里面,壁纸设置是最简单的。接下来的Widget插件会比壁纸设置难度大很多,要修改和编写的代码也很多。所以如果你对Launcher源码不熟悉,下面的就很难进行。

    PS:最近遇到很多不顺心的事,希望一切都好起来!

    2013-9-11

    Edited by 泡泡糖

    系列文章:

    Android Launcher分析和修改1——Launcher默认界面配置(default_workspace)

    Android Launcher分析和修改2——Icon修改、界面布局调整、壁纸设置

    Android Launcher分析和修改3——Launcher启动和初始化

    Android Launcher分析和修改4——初始化加载数据

    Android Launcher分析和修改5——HotSeat分析

    Android Launcher分析和修改6——页面滑动(PagedView

    Android Launcher分析和修改7——AllApp全部应用列表(AppsCustomizeTabHost)

    Android Launcher分析和修改8——AllAPP界面拖拽元素(PagedViewWithDraggableItems)

    Android Launcher分析和修改9——Launcher启动APP流程

    Android Launcher分析和修改10——HotSeat深入进阶

    Android Launcher分析和修改11——自定义分页指示器(paged_view_indicator)

    Android Launcher分析和修改12——Widget列表信息收集

     

    Edited by mythou

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