• 设计模式 — 观察者模式(发布/订阅)


    观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,因此我们可以用报纸期刊的订阅来形象的说明:

        报社方负责出版报纸.

        你订阅了该报社的报纸,那么只要报社发布了新报纸,就会通知你,或发到你手上.

        如果你不想再读报纸,可以取消订阅,这样,报社发布了新报纸就不会再通知你.

      理解其实以上的概念,就可以理解观察者模式,观察者模式中有主题(Subject)和观察者(Observer),分别对应报社和订阅用户(你).观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,这样,当"一"的一方状态发生变化时,它所依赖的"多"的一方都会收到通知并且自动更新.如图:

    这个模式的结构图

    使用场景例子

      有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。

    代码实现:

    1、定义一个抽象被观察者接口

    /***
     * 抽象被观察者接口
     * 声明了添加、删除、通知观察者方法
     * @author jstao
     *
     */
    public interface Observerable {
        
        public void registerObserver(Observer o);
        public void removeObserver(Observer o);
        public void notifyObserver();
        
    }

    2、定义一个抽象观察者接口

    /***
     * 抽象观察者
     * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
     * @author jstao
     *
     */
    public interface Observer {
        public void update(String message);
    }

    3、定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。

    /**
     * 被观察者,也就是微信公众号服务
     * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
     * @author jstao
     *
     */
    public class WechatServer implements Observerable {
        
        //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
        private List<Observer> list;
        private String message;
        
        public WechatServer() {
            list = new ArrayList<Observer>();
        }
        
        @Override
        public void registerObserver(Observer o) {
            
            list.add(o);
        }
        
        @Override
        public void removeObserver(Observer o) {
            if(!list.isEmpty())
                list.remove(o);
        }
    
        //遍历
        @Override
        public void notifyObserver() {
            for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
                Observer oserver = list.get(i);
                oserver.update(message);
            }
        }
        
        public void setInfomation(String s) {
            this.message = s;
            System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
            //消息更新,通知所有观察者
            notifyObserver();
        }
    
    }

    4、定义具体观察者,微信公众号的具体观察者为用户User

    /**
     * 观察者
     * 实现了update方法
     * @author jstao
     *
     */
    public class User implements Observer {
    
        private String name;
        private String message;
        
        public User(String name) {
            this.name = name;
        }
        
        @Override
        public void update(String message) {
            this.message = message;
            read();
        }
        
        public void read() {
            System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
        }
        
    }

    5、编写一个测试类

    首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户还是正常能收到推送消息。

    public class Test {
        
        public static void main(String[] args) {
            WechatServer server = new WechatServer();
            
            Observer userZhang = new User("ZhangSan");
            Observer userLi = new User("LiSi");
            Observer userWang = new User("WangWu");
            
            server.registerObserver(userZhang);
            server.registerObserver(userLi);
            server.registerObserver(userWang);
            server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
            
            System.out.println("----------------------------------------------");
            server.removeObserver(userZhang);
            server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
            
        }
    }

    观察者模式的好处:

      观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间耦合度降得很低,为什么呢?关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了Observer接口,并不需要观察者具体的类是谁,做了什么或者其他细节.

      这样的话,由于松耦合,改变主题或者观察者其中一方,并不会影响另一方,只要他们之间的接口仍被遵守,就可以自由地改变它.

      降低对象之间的耦合度,也是面设对象设计的一个很重要的原则.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/myseries/p/8735490.html
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