• context.quadraticCurveTo() context.bezierCurveTo()详解


    使用quadraticCurveTo()描绘2维的贝塞尔曲线,之前的坐标点与当前坐标点之间以2维贝塞尔曲线连接。参数cpx与cpy表示贝塞尔曲线的控制点坐标,参数x,y为新追加的坐标点,指定的坐标点都以canvas元素的左上端为基准点。

    什么是贝塞尔曲线

    所谓的贝塞尔就是根据控制点算出的曲线,当需要曲线时一般使用贝塞尔曲线绘画。

    quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)方法由1个控制点与1个追加坐标点绘制2维贝塞尔曲线。 context . bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)方法则是由2个控制点和1个追加坐标点绘制3维贝塞尔曲线。贝塞尔曲线

    绘制2维贝塞尔曲线的步骤如下:

    参数值及其说明
    说明实例
    cpx 控制点的x坐标值。  
    cpy 控制点的y坐标值
    x 从当前坐标延伸2维贝塞尔曲线的x坐标。
    h 从当前坐标延伸2维贝塞尔曲线的y坐标。

    JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    var ctx=c.getContext("2d");

    ctx.beginPath();

    context.moveTo(100,20);

    context.quadraticCurveTo(150,100);

    context.stroke();

    参数值及其说明
    说明实例
    x 绘制当前路径开始点的x坐标值。  
    y 绘制当前路径开始点的y坐标值

    使用HTML+JavaScript的方法,绘画例

    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>使用canvas绘制图像</title>

    <script type="text/javascript">

    <!--

    function test() {

    //建立绘画环境

    var canvas = document.getElementById('sample1');

    if (canvas.getContext) {

    var context = canvas.getContext('2d');

    //以下指定具体的绘画内容

    context.beginPath(); //开始新的路径

    context.moveTo(60,120);//路径的开始位置的坐标

    context.quadraticCurveTo(150,20,250,100); //路径的轮廓

    context.stroke(); //显示当前路径的轮廓

    }

     

    }

    //-->

    </script>

    </head>

    <body onLoad="test()">

    <h2>使用canvas绘制图像</h2>

    <canvas width="300" height="150" id="sample1" style="">

    只有支持canvas元素的浏览器才能正常显示图像。

    </canvas>

    </body>

    </html>

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