• 初识面向对象-基础篇 (一)


     面向对象引入

    # 人狗大战
    def Dog(name,blood,aggr,kind):
    dog = {
    'name': name,
    'blood': blood, # 血量
    'aggr': aggr, # 攻击力
    'kind': kind,
    }
    def bite(person):
    person['blood'] -= dog['aggr']
    print('%s被咬了,掉了%s的血' % (person['name'], dog['aggr']))
    dog['bite'] = bite
    return dog

    def Person(name,blood,aggr,sex):
    person = {
    'name' : name,
    'blood': blood, # 血量
    'aggr': aggr, # 攻击力
    'sex':sex,
    }
    def attack(dog):
    dog['blood'] -= person['aggr']
    print('%s被打了,掉了%s的血' % (dog['name'], person['aggr']))
    person['attack'] = attack
    return person

    # 代码精简了 方便增加人物 方便修改 人物更加规范 —— 人模子



    jin = Dog('金老板',1000,100,'teddy')
    alex = Person('狗剩儿',100,1,'不详')
    # nezha = Person('哪吒',200,2,'不详')
    print(jin)
    jin['bite'](alex)
    alex['attack'](jin)
    # Dog函数和Person函数 都是定义了一类事物
    # 直到调用了函数,赋值了之后才真的有了一个实实在在的人或狗


    # 面向对象编程
    # 所谓模子 就是 类 抽象的 我能知道有什么属性 有什么技能 但不能知道属性具体的值
    # jin alex nezha 就是对象 有具体的值,属性和技能都是根据类规范的

     初识面向对象

    # dict
    # d = {'k':'v'}
    #
    # list
    # [1,2]
    # print(dict) # 类
    # print(d) # 对象

    # 自定义类
    # def 函数名():
    # pass

    # class 类名:
    # 属性 = 'a'
    #
    # print(类名.属性)
    # 类名的作用 就是操作属性 查看属性

    # class Person: # 类名
    # country = 'China' # 创造了一个只要是这个类就一定有的属性
    # # 类属性 静态属性
    # def __init__(self,*args): # 初始化方法,self是对象,是一个必须传的参数
    # # self就是一个可以存储很多属性的大字典
    # self.name = args[0] # 往字典里添加属性的方式发生了一些变化
    # self.hp = args[1]
    # self.aggr = args[2]
    # self.sex = args[3]
    #
    # def walk(self,n): # 方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一个
    # # 后面还可以传其他参数,是自由的
    # print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n))
    #
    # # print(Person.country) # 类名 可以查看类中的属性,不需要实例化就可以查看
    # alex = Person('狗剩儿',100,1,'不详') # 类名还可以实例化对象,alex对象 # 实例化
    # # print(alex.__dict__) # 查看所有属性
    # print(alex.name) # 查看属性值
    # # print(alex.hp) # 查看属性值
    # alex.walk(5) # Person.walk(alex,5) # 调用方法 类名.方法名(对象名)

    # print(Person.__dict__['country'])
    # Person.__dict__['country'] = '印度'
    # print(alex.__dict__['name'])
    # alex.__dict__['name'] = '二哥'
    # print(alex.__dict__)
    # print(alex.name)
    # print(alex.name)
    # alex.name = '二哥'
    # alex.__dict__['name'] = '二哥'
    # alex.age = 83
    # print(alex.__dict__)
    # print(alex.name)

    # 对象 = 类名()
    # 过程:
    # 类名() 首先 会创造出一个对象,创建了一个self变量
    # 调用init方法,类名括号里的参数会被这里接收
    # 执行init方法
    # 返回self
    # 对象能做的事:
    # 查看属性
    # 调用方法
    # __dict__ 对于对象的增删改查操作都可以通过字典的语法进行
    # 类名能做的事:
    # 实例化
    # 调用方法 : 只不过要自己传递self参数
    # 调用类中的属性,也就是调用静态属性
    # __dict__ 对于类中的名字只能看 不能操作

     练习

    # 练习一:在终端输出如下信息
    #
    # 小明,10岁,男,上山去砍柴
    # 小明,10岁,男,开车去东北
    # 小明,10岁,男,最爱大保健
    # 老李,90岁,男,上山去砍柴
    # 老李,90岁,男,开车去东北
    # 老李,90岁,男,最爱大保健
    # 老张…
    def shangshan():
    print('%s,%s岁,%s,上山去砍柴')

    def drive():
    print('%s,%s岁,%s,开车去东北')

    def favor():
    print('%s,%s岁,%s,最爱大保健')

    # shangshan('小明','10','男')
    # drive('小明','10','男')

    # 非常明显的处理一类事物,这些事物都具有相似的属性和功能
    # 当有几个函数 需要反反复复传入相同的参数的时候,就可以考虑面向对象
    # 这些参数都是对象的属性
    # class Person:
    # def __init__(self,name,age,sex):
    # self.name = name
    # self.age = age
    # self.sex = sex
    # def shangshan(self):
    # print('%s,%s岁,%s,上山去砍柴'%(self.name,self.age,self.sex))
    # def drive(self):
    # print('%s,%s岁,%s,开车去东北'%(self.name,self.age,self.sex))
    # def favor(self):
    # print('%s,%s岁,%s,最爱大保健'%(self.name,self.age,self.sex))
    #
    # ming = Person('小明','10','男')
    # ming.shangshan()
    # ming.drive()
    # ming.favor()
    # zhang = Person('老张','90','男')
    # zhang.shangshan()
    # zhang.drive()
    # zhang.favor()

    # circle 属性 半径 ,两个方法:求周长和面积
    # 2pir pir**2
    # from math import pi
    # class Circle:
    # def __init__(self,r):
    # self.r = r
    # def area(self):
    # return pi*(self.r**2)
    # def perimeter(self):
    # return 2*pi*self.r
    #
    # c1 = Circle(6)
    # print(c1.area())
    # print(c1.perimeter())

    # 定义类
    # init方法
    # self是什么 self拥有属性都属于对象
    # 类中可以定义静态属性
    # 类中可以定义方法,方法都有一个必须传的参数self
    # 实例化
    # 实例、对象
    # 对象查看属性
    # 对象调用方法

    # 正方形 周长和面积
    # 完成上午的作业 人狗大战
    # 默写 4.交互文件

    复习总结

    # 定义类
    # class
    # 函数 : 方法 动态属性 # 类中可以定义方法,方法都有一个必须传的参数self
    # 变量 : 类属性 静态属性 # 类中可以定义静态属性
    # __init__方法 初始化方法
    # python帮我们创建了一个对象self
    # 每当我们调用类的时候就会自动触发这个方法。默认传self
    # 在init方法里面可以对self进行赋值
    # self是什么 self拥有属性都属于对象
    #在类的内部,self就是一个对象
    # alex = Person()
    # alex.walk == Person.walk(alex)
    # 实例化
    # 对象 = 类(参数是init方法的)
    # 实例、对象 完全没有区别
    # 对象查看属性
    # 对象.属性名
    # 对象调用方法
    # 对象.方法名(参数) #类名.方法名(对象名,参数)
    # 正方形 周长和面积
    # class Square:
    # def __init__(self,side_len):
    # self.side_len = side_len
    # def perimeter(self):
    # return self.side_len * 4
    # def area(self):
    # return self.side_len ** 2
    # s = Square(5)
    # s.perimeter()
    # s.area()
    # 完成上午的作业 人狗大战

    # python入门
    # 需求 能翻译成python语言

    # 面向对象入门
    # 当你见到一个需求 你能分析出这个问题适不适合用面向对象解决
    # 如果适合 你能有一些想

    # 一定要选好最适合的编程方式



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