• QT的配置及目录结构


    作者:一去丶二三里 
    来源:CSDN 
    原文:https://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/51774724 

    注意:所有的配置中,/user中的/指所在逻辑盘的根目录,而./表示当前目录,如果你的项目名为project,则QT Creator生成一个

    build-project-Desktop_Qt_5_11_1_MinGW_32bit-Debug目录,它即是当前目录。

    配置

    CONFIG


    指定编译器选项和项目配置,值由qmake内部识别并具有特殊意义。

    以下配置值控制编译标志:

    选项                   说明
    release                 项目以release模式构建。如果也指定了debug,那么最后一个生效。
    debug                 项目以debug模式构建。
    debug_and_release           项目准备以debug和release两种模式构建。
    debug_and_release_target        此选项默认设置。如果也指定了debug_and_release,最终的debug和release构建在不同的目录。
    build_all                 如果指定了debug_and_release,默认情况下,该项目会构建为debug和release模式。
    autogen_precompile_source       自动生成一个.cpp文件,包含在.pro中指定的预编译头文件。
    ordered                 使用subdirs模板时,此选项指定应该按照目录列表的顺序处理它们。
    precompile_header           可以在项目中使用预编译头文件的支持。
    warn_on                 编译器应该输出尽可能多的警告。如果也指定了warn_off,最后一个生效。
    warn_off                 编译器应该输出尽可能少的警告。
    exceptions                 启用异常支持。默认设置。
    exceptions_off               禁用异常支持。
    rtti                     启用RTTI支持。默认情况下,使用编译器默认。
    rtti_off                   禁用RTTI支持。默认情况下,使用编译器默认。
    stl                     启用STL支持。默认情况下,使用编译器默认。
    stl_off                   禁用STL支持。默认情况下,使用编译器默认。
    thread                   启用线程支持。当CONFIG包括qt时启用,这是缺省设置。
    c++11                   启用c++11支持。如果编译器不支持c++11这个选项,没有影响。默认情况下,支持是禁用的。
    c++14                   启用c++14支持。如果编译器不支持c++14这个选项,没有影响。默认情况下,支持是禁用的。
    当使用debug和release选项时(Windows下默认的),该项目将被处理三次:一次生成一个”meta”Makefile,另外两次生成Makefile.Debug和Makefile.Release。

    在后面的次数,build_pass和相应的debug或release添加到CONFIG选项。这使得它可以执行构建特定任务。

    例如:

    build_pass:CONFIG(debug, debug|release) {
    unix: TARGET = $$join(TARGET,,,_debug)
    else: TARGET = $$join(TARGET,,,d)
    }

    DEFINES


    qmake添加这个变量的值作为编译器C预处理器宏(-D选项)。

    例如:

    DEFINES += USE_MY_STUFF
    1
    然后就可以在代码中使用:

    #ifdef USE_MY_STUFF
    // TODO
    #else
    // TODO
    #endif
    1
    2
    3
    4
    5
    往往可以指定项目的特殊版本(比如:正式版、试用版)、对一些特殊功能模块(比如:加密狗)进行限制等。

    DEPENDPATH


    指定查看解决依赖关系的目录列表,当包含文件时使用。

    例如:

    DEPENDPATH += . forms include qrc sources
    1


    DESTDIR


    指定在何处放置目标文件。

    例如:

    DESTDIR = ../../lib
    1


    FORMS


    指定UI文件(参考: Qt Designer Manual)在编译前被uic处理。所有的构建这些UI文件所需的依赖、头文件和源文件都会自动被添加到项目中。

    例如:

    FORMS = mydialog.ui
    mywidget.ui
    myconfig.ui
    1
    2
    3


    HEADERS


    指定项目中所有的头文件。

    qmake会自动检测是头文件的类中是否需要moc,并增加适当的依赖关系和文件到项目中,来生成和链接moc文件。

    例如:

    HEADERS = myclass.h
    login.h
    mainwindow.h
    1
    2
    3


    INCLUDEPATH


    指定编译项目时应该被搜索的#include目录。

    例如:

    INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include
    1
    如果路径包含空格,需要使用引号包含。

    win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers"
    unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"
    1
    2


    LIBS


    指定链接到项目中的库列表。如果使用Unix -l (library) 和 -L (library path) 标志,在Windows上qmake正确处理库(也就是说,将库的完整路径传递给链接器),库必须存在,qmake会寻找-l指定的库所在的目录。

    例如:

    win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib
    unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath
    1
    2
    如果路径包含空格,需要使用引号包含路径。

    win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib"
    unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra
    1
    2


    MOC_DIR


    指定来自moc的所有中间文件放置的目录(含Q_OBJECT宏的头文件转换成标准.h文件的存放目录)。

    例如:

    unix:MOC_DIR = ../myproject/tmp
    win32:MOC_DIR = c:/myproject/tmp
    1
    2
    OBJECTS_DIR
    指定所有中间文件.o(.obj)放置的目录。

    例如:

    unix:OBJECTS_DIR = ../myproject/tmp
    win32:OBJECTS_DIR = c:/myproject/tmp
    1
    2


    QT


    指定项目中使用Qt的模块。默认情况下,QT包含core和gui,以确保标准的GUI应用程序无需进一步的配置就可以构建。

    如果想建立一个不包含Qt GUI模块的项目,可以使用“ -=”操作符。

    下面一行将构建一个很小的Qt项目:

    QT -= gui # 仅仅使用core模块
    1
    如果要创建一个界面,里面用到XML及网络相关的类,那么需要包含如下模块:

    QT += core gui widgets xml network
    1
    如果你的项目是一个Qt Designer插件,使用值uiplugin指定项目构建成库,但特定的Qt Designer插件支持,请参考:Building and Installing the Plugin。

    RCC_DIR


    指定Qt资源编译器输出文件的目录(.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录)。

    例如:

    unix:RCC_DIR = ../myproject/resources
    win32:RCC_DIR = c:/myproject/resources
    1
    2
    RESOURCES
    指定资源文件 (qrc) 的名称,参考:Qt之资源系统

    例如:

    RESOURCES += Resource/resource.qrc
    1


    RC_FILE


    指定应用程序资源文件的名称。这个变量的值通常是由qmake或qmake.conf处理,很少需要进行修改。

    例如:

    RC_FILE += myapp.rc
    1


    RC_ICONS


    仅适用于Windows,指定的图标应该包含在一个生成的.rc文件里。如果RC_FILE 和RES_FILE变量都没有设置这才可利用。

    例如:

    RC_ICONS = myapp.ico
    1


    SOURCES


    指定项目中所有源文件。

    例如:

    SOURCES = myclass.cpp
    login.cpp
    mainwindow.cpp
    1
    2
    3


    TARGET


    指定目标文件的名称。默认情况下包含的项目文件的基本名称。

    例如:

    TEMPLATE = app
    TARGET = myapp
    SOURCES = main.cpp
    1
    2
    3
    上面项目会生成一个可执行文件,Windows下为myapp.exe,Unix下为myapp。

    TEMPLATE


    模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。

    可供使用的选项:

    选项 说明
    app 创建一个用于构建应用程序的Makefile(默认)。
    lib 创建一个用于构建库的Makefile。
    subdirs 创建一个用于构建目标子目录的Makefile,子目录使用SUBDIRS变量指定。
    aux 创建一个不建任何东西的Makefile。如果没有编译器需要被调用来创建目标,比如你的项目使用解释型语言写的,使用此功能。注:此模板类型只能用于Makefile-based生成器。特别是,它不会工作在vcxproj和Xcode生成器。
    vcapp 仅适用于Windows。创建一个Visual Studio应用程序项目。
    vclib 仅适用于Windows。创建一个Visual Studio库项目。
    例如:

    TEMPLATE = lib
    SOURCES = main.cpp
    TARGET = mylib
    1
    2
    3


    TRANSLATIONS


    指定包含用户界面翻译文本的翻译(.ts)文件列表。

    例如:

    TRANSLATIONS += Resource/myapp_zh.ts
    Resource/myapp_en.ts
    1
    2
    UI_DIR
    指定来自uic的所有中间文件放置的目录(.ui文件转化成ui_*.h文件的存放目录)。

    例如:

    unix:UI_DIR = ../myproject/ui
    win32:UI_DIR = c:/myproject/ui

    更多参考
    Qt之资源系统
    Qt之生成Window资源文件(.rc 文件)
    ---------------------
    作者:一去丶二三里
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/51774724

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