webpack性能优化
-
优化开发体验
-
优化输出质量
-
优化开发体验
-
提升效率
-
优化构建速度
-
优化使⽤体验
-
优化输出质量
-
优化要发布到线上的代码,减少⽤户能感知到的加载时间
-
提升代码性能,性能好,执⾏就快
-
缩⼩⽂件范围 Loader
-
优化loader配置
-
test include exclude三个配置项来缩⼩loader的处理范围
-
推荐include
- include: path.resolve(__dirname, "./src"),
-
优化resolve.modules配置
resolve.modules⽤于配置webpack去哪些⽬录下寻找第三⽅模块,默认是['node_modules']
寻找第三⽅模块,默认是在当前项⽬⽬录下的node_modules⾥⾯去找,如果没有找到,就会去上⼀级
⽬录../node_modules找,再没有会去../../node_modules中找,以此类推,和Node.js的模块寻找机制
很类似。
如果我们的第三⽅模块都安装在了项⽬根⽬录下,就可以直接指明这个路径。
module.exports={
resolve:{
modules: [path.resolve(__dirname, "./node_modules")]
} }
- 优化resolve.alias配置
- resolve.alias配置通过别名来将原导⼊路径映射成⼀个新的导⼊路径
拿react为例,我们引⼊的react库,⼀般存在两套代码
cjs
采⽤commonJS规范的模块化代码
umd
已经打包好的完整代码,没有采⽤模块化,可以直接执⾏
默认情况下,webpack会从⼊⼝⽂件./node_modules/bin/react/index开始递归解析和处理依赖
的⽂件。我们可以直接指定⽂件,避免这处的耗时。
alias: {
"@": path.join(__dirname, "./pages"),
react: path.resolve(
__dirname,
"./node_modules/react/umd/react.production.min.js"
),
"react-dom": path.resolve(
__dirname,
"./node_modules/react-dom/umd/react-dom.production.min.js"
)
}
- 优化resolve.extensions配置
resolve.extensions在导⼊语句没带⽂件后缀时,webpack会⾃动带上后缀后,去尝试查找⽂件是否存
在。
默认值:
extensions:['.js','.json','.jsx','.ts']
后缀尝试列表尽量的⼩
导⼊语句尽量的带上后缀。
- 使⽤externals优化cdn静态资源
我们可以将⼀些JS⽂件存储在 CDN 上(减少 Webpack 打包出来的 js 体积),在 index.html 中通过
标签引⼊,如:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title>
</head>
<body><div id="root">root</div>
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
</body>
</html>
我们希望在使⽤时,仍然可以通过 import 的⽅式去引⽤(如 import $ from 'jquery' ),并且希望
webpack 不会对其进⾏打包,此时就可以配置 externals 。
//webpack.config.js
module.exports = {
//...
externals: {
//jquery通过script引⼊之后,全局中即有了 jQuery 变量
'jquery': 'jQuery'
}
}
使⽤静态资源路径publicPath(CDN)
CDN通过将资源部署到世界各地,使得⽤户可以就近访问资源,加快访问速度。要接⼊CDN,需要把⽹⻚的静态资源上传到CDN服务上,在访问这些资源时,使⽤CDN服务提供的URL。
在webpack.config.js配置
output:{
publicPath: '//cdnURL.com', //指定存放JS⽂件的CDN地址
}
- css⽂件的处理
- 使⽤less或者sass当做css技术栈
$ npm install less less-loader --save-dev
{
test: /.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"]
}
- 使⽤postcss为样式⾃动补⻬浏览器前缀
https://caniuse.com/
npm i postcss-loader autoprefixer -D
新建postcss.config.js
module.exports = {
plugins: [
require("autoprefixer")({
overrideBrowserslist: ["last 2 versions", ">1%"]
})
]
};
index.less
body {
div {
display: flex;
border: 1px red solid;
}
}
在webpack.config.js配置
{
test: /.less$/,
include: path.resolve(__dirname, "./src"),
use: [
"style-loader",
{
loader: "css-loader",
options: {}
},
"less-loader",
"postcss-loader"
]
},
如果不做抽取配置,我们的 CSS 是直接打包进 JS ⾥⾯的,我们希望能单独⽣成 CSS ⽂件。 因为单独⽣成CSS,CSS可以和JS并⾏下载,提⾼⻚⾯加载效率
借助MiniCssExtractPlugin 完成抽离css
npm install mini-css-extract-plugin -D
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
{
test: /.scss$/,
use: [
// "style-loader", // 不再需要style-loader,⽤MiniCssExtractPlugin.loader
代替
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader", // 编译css
"postcss-loader",
"sass-loader" // 编译scss
]
},
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({
filename: "css/[name]_[contenthash:6].css",
chunkFilename: "[id].css"
})
]
- 压缩css
借助 optimize-css-assets-webpack-plugin
借助cssnano
安装
npm install cssnano -D
npm i optimize-css-assets-webpack-plugin -D
const OptimizeCSSAssetsPlugin = require("optimize-css-assets-webpack-plugin");
new OptimizeCSSAssetsPlugin({
cssProcessor: require("cssnano"), //引⼊cssnano配置压缩选项
cssProcessorOptions: {
discardComments: { removeAll: true }
}
})
- 压缩HTML
借助html-webpack-plugin
new htmlWebpackPlugin({
title: "京东商城",
template: "./index.html",
filename: "index.html",
minify: {
// 压缩HTML⽂件
removeComments: true, // 移除HTML中的注释
collapseWhitespace: true, // 删除空⽩符与换⾏符
minifyCSS: true // 压缩内联css
}
}),
- development vs Production模式区分打包
npm install webpack-merge -D
案例
const merge = require("webpack-merge")
const commonConfig = require("./webpack.common.js")
const devConfig = {
...
}
module.exports = merge(commonConfig,devConfig)
//package.js
"scripts":{
"dev":"webpack-dev-server --config ./build/webpack.dev.js",
"build":"webpack --config ./build/webpack.prod.js"
}
- 基于环境变量区分
借助cross-env
npm i cross-env -D
package⾥⾯配置命令脚本,传⼊参数
package.json
"test": "cross-env NODE_ENV=test webpack --config ./webpack.config.test.js",
在webpack.config.js⾥拿到参数
process.env.NODE_ENV
//外部传⼊的全局变量
module.exports = (env)=>{
if(env && env.production){
return merge(commonConfig,prodConfig)
}else{
return merge(commonConfig,devConfig)
}
}
//外部传⼊变量
scripts:" --env.production"
- tree Shaking
webpack2.x开始⽀持 tree shaking概念,顾名思义,"摇树",清除⽆⽤ css,js(Dead Code)
Dead Code ⼀般具有以下⼏个特征
代码不会被执⾏,不可到达
代码执⾏的结果不会被⽤到
代码只会影响死变量(只写不读)
Js tree shaking只⽀持ES module的引⼊⽅式!!!!,
- Css tree shaking
? npm i glob-all purify-css purifycss-webpack --save-dev
const PurifyCSS = require('purifycss-webpack')
const glob = require('glob-all')
plugins:[
// 清除⽆⽤ css
new PurifyCSS({
paths: glob.sync([
// 要做 CSS Tree Shaking 的路径⽂件
path.resolve(__dirname, './src/*.html'), // 请注意,我们同样需要对 html ⽂
件进⾏ tree shaking
path.resolve(__dirname, './src/*.js')
])
})
]
- JS tree shaking
只⽀持import⽅式引⼊,不⽀持commonjs的⽅式引⼊
案例:
//expo.js
export const add = (a, b) => {
return a + b;
};
export const minus = (a, b) => {
return a - b;
};
//index.js
import { add } from "./expo";
add(1, 2);
//webpack.config.js
optimization: {
usedExports: true // 哪些导出的模块被使⽤了,再做打包
}
[注]只要mode是production就会⽣效,develpoment的tree shaking是不⽣效的,因为webpack为了
⽅便你的调试
可以查看打包后的代码注释以辨别是否⽣效。
⽣产模式不需要配置,默认开启
副作⽤
//package.json
"sideEffects":false //正常对所有模块进⾏tree shaking , 仅⽣产模式有效,需要配合
usedExports
或者 在数组⾥⾯排除不需要tree shaking的模块
"sideEffects":['*.css','@babel/polyfill']
- 代码分割 code Splitting
单⻚⾯应⽤spa:
打包完后,所有⻚⾯只⽣成了⼀个bundle.js
代码体积变⼤,不利于下载
没有合理利⽤浏览器资源
多⻚⾯应⽤mpa:
如果多个⻚⾯引⼊了⼀些公共模块,那么可以把这些公共的模块抽离出来,单独打包。公共代码只需要
下载⼀次就缓存起来了,避免了重复下载。
import _ from "lodash";
console.log(_.join(['a','b','c','****']))
假如我们引⼊⼀个第三⽅的⼯具库,体积为1mb,⽽我们的业务逻辑代码也有1mb,那么打包出来的体积⼤
⼩会在2mb
导致问题:
体积⼤,加载时间⻓
业务逻辑会变化,第三⽅⼯具库不会,所以业务逻辑⼀变更,第三⽅⼯具库也要跟着变。
其实code Splitting概念 与 webpack并没有直接的关系,只不过webpack中提供了⼀种更加⽅便的⽅法供我们实现代码分割
基于https://webpack.js.org/plugins/split-chunks-plugin/
optimization: {
splitChunks: {
chunks: "all", // 所有的 chunks 代码公共的部分分离出来成为⼀个单独的⽂件
},
},
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'async',//对同步 initial,异步 async,所有的模块有效 all
minSize: 30000,//最⼩尺⼨,当模块⼤于30kb
maxSize: 0,//对模块进⾏⼆次分割时使⽤,不推荐使⽤
minChunks: 1,//打包⽣成的chunk⽂件最少有⼏个chunk引⽤了这个模块
maxAsyncRequests: 5,//最⼤异步请求数,默认5
maxInitialRequests: 3,//最⼤初始化请求书,⼊⼝⽂件同步请求,默认3
automaticNameDelimiter: '-',//打包分割符号
name: true,//打包后的名称,除了布尔值,还可以接收⼀个函数function
cacheGroups: {//缓存组
vendors: {
test: /[\/]node_modules[\/]/,
name:"vendor", // 要缓存的 分隔出来的 chunk 名称
priority: -10//缓存组优先级 数字越⼤,优先级越⾼
},
other:{
chunks: "initial", // 必须三选⼀: "initial" | "all" | "async"(默认就是async)
test: /react|lodash/, // 正则规则验证,如果符合就提取 chunk,
name:"other",
minSize: 30000,
minChunks: 1,
},
default: {
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true//可设置是否重⽤该chunk
}
}
}
}
#### 使⽤下⾯配置即可:
```js
optimization:{
//帮我们⾃动做代码分割
splitChunks:{
chunks:"all",//默认是⽀持异步,我们使⽤all
}
}
- Scope Hoisting
> 作⽤域提升(Scope Hoisting)是指 webpack 通过 ES6 语法的静态分析,分析出模块之间的依赖关系,尽可能地把模块放到同⼀个函数中。下⾯通过代码示例来理解:
```js
// hello.js
export default 'Hello, Webpack';
// index.js
import str from './hello.js';
console.log(str);
打包后, hello.js 的内容和 index.js 会分开
通过配置 optimization.concatenateModules=true:开启 Scope Hoisting
在webpack.config.js配置
module.exports = {
optimization: {
concatenateModules: true
}
};
我们发现hello.js内容和index.js的内容合并在⼀起了!所以通过 Scope Hoisting 的功能可以让
Webpack 打包出来的代码⽂件更⼩、运⾏的更快。
使⽤⼯具量化
speed-measure-webpack-plugin:可以测量各个插件和 loader 所花费的时间
npm i speed-measure-webpack-plugin -D
在webpack.config.js配置
const SpeedMeasurePlugin = require("speed-measure-webpack-plugin");
const smp = new SpeedMeasurePlugin();
const config = {
//...webpack配置
}
module.exports = smp.wrap(config);
- webpack-bundle-analyzer:分析webpack打包后的模块依赖关系:
npm install webpack-bundle-analyzer -D
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundleanalyzer').BundleAnalyzerPlugin;
module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
//....
plugins: [
//...
new BundleAnalyzerPlugin(),
]
})
- 启动webpack 构建,会默认打开⼀个窗⼝
devServer: {
contentBase: path.resolve(__dirname,'./dist'),//设置目录的路径
open: true,//打开窗口
hot: true,
hotOnly: true,//即使HMR不生效,浏览器也不会自动刷新//针对css热模块更新
proxy: {
"/api": {
target: "http://localhost:9002"
}
},
port: 8089
},
- DllPlugin插件打包第三⽅类库 优化构建性能
Dll动态链接库 其实就是做缓存
.dll⽂件称为动态链接库,在windows系统会经常看到.
百度百科:https://baike.baidu.com/item/.dll/2133451?fr=aladdin
项⽬中引⼊了很多第三⽅库,这些库在很⻓的⼀段时间内,基本不会更新,打包的时候分开打包来提升打包速度,⽽DllPlugin动态链接库插件,其原理就是把⽹⻚依赖的基础模块抽离出来打包到dll⽂件中,当需要导⼊的模块存在于某个dll中时,这个模块不再被打包,⽽是去dll中获取。
动态链接库只需要被编译⼀次,项⽬中⽤到的第三⽅模块,很稳定,例如react,react-dom,只要
没有升级的需求
webpack已经内置了对动态链接库的⽀持
DllPlugin:⽤于打包出⼀个个单独的动态链接库⽂件
DllReferencePlugin:⽤于在主要的配置⽂件中引⼊DllPlugin插件打包好的动态链接库⽂件
新建webpack.dll.config.js⽂件,打包基础模块
我们在 index.js 中使⽤了第三⽅库 react 、 react-dom ,接下来,我们先对这两个库先进⾏打包。
const path = require("path");
const { DllPlugin } = require("webpack");
module.exports = {
mode: "development",
entry: {
react: ["react", "react-dom"] //! node_modules?
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dll"),
filename: "[name].dll.js",
library: "react"
},
plugins: [
new DllPlugin({
// manifest.json⽂件的输出位置
path: path.join(__dirname, "./dll", "[name]-manifest.json"),
// 定义打包的公共vendor⽂件对外暴露的函数名
name: "react"
})
]
};
在package.json中添加
"dev:dll": "webpack --config ./build/webpack.dll.config.js",
运⾏
npm run dev:dll
你会发现多了⼀个dll⽂件夹,⾥边有dll.js⽂件,这样我们就把我们的React这些已经单独打包了
dll⽂件包含了⼤量模块的代码,这些模块被存放在⼀个数组⾥。⽤数组的索引号为ID,通过变量讲
⾃⼰暴露在全局中,就可以在window.xxx访问到其中的模块
Manifest.json 描述了与其对应的dll.js包含了哪些模块,以及ID和路径。
接下来怎么使⽤呢?
要给web项⽬构建介⼊动态链接库,需要完成以下事情:
将⽹⻚依赖的基础模块抽离,打包到单独的动态链接库,⼀个动态链接库是可以包含多个模块的。
当需要导⼊的模块存在于某个动态链接库中时,不要再次打包,直接使⽤构建好的动态链接库即
可。
webpack.dev.config.js
new DllReferencePlugin({
manifest: path.resolve(__dirname,"./dll/react-manifest.json")
}),
⻚⾯依赖的所有动态链接库都需要被加载。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>webpack</title> <link href="css/main_e2bf39.css" rel="stylesheet"></head> <body> <div id="app"></div> <script type="text/javascript" src="react.dll.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/main_142e6c.js"></script>
</body>
</html>
⼿动添加使⽤,体验不好,这⾥推荐使⽤add-asset-html-webpack-plugin插件帮助我们做这个事情。
安装⼀个依赖 npm i add-asset-html-webpack-plugin ,它会将我们打包后的 dll.js ⽂件注⼊到我
们⽣成的 index.html 中.在 webpack.base.config.js ⽂件中进⾏更改。
new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, '../dll/react.dll.js') // 对应的 dll ⽂件路径
}),
运⾏:
npm run dev
这个理解起来不费劲,操作起来很费劲。所幸,在Webpack5中已经不⽤它了,⽽是
⽤ HardSourceWebpackPlugin ,⼀样的优化效果,但是使⽤却及其简单
提供中间缓存的作⽤
⾸次构建没有太⼤的变化
第⼆次构建时间就会有较⼤的节省
const HardSourceWebpackPlugin = require('hard-source-webpack-plugin')
const plugins = [
new HardSourceWebpackPlugin()
]
- 使⽤happypack并发执⾏任务
运⾏在 Node.之上的Webpack是单线程模型的,也就是说Webpack需要⼀个⼀个地处理任务,不能同时处理多个任务。 Happy Pack 就能让Webpack做到这⼀点,它将任务分解给多个⼦进程去并发执⾏,⼦进程处理完后再将结果发送给主进程。从⽽发挥多核 CPU 电脑的威⼒。
npm i -D happypack
var happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: 5 });
//const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length })
在webpack.config.js配置
rules: [
{
test: /.jsx?$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
{
// ⼀个loader对应⼀个id
loader: "happypack/loader?id=babel"
}
]
},
{
test: /.css$/,
include: path.resolve(__dirname, "./src"),
use: ["happypack/loader?id=css"]
},
]
//在plugins中增加
plugins:[
new HappyPack({
// ⽤唯⼀的标识符id,来代表当前的HappyPack是⽤来处理⼀类特定的⽂件
id:'babel',
// 如何处理.js⽂件,⽤法和Loader配置中⼀样
loaders:['babel-loader?cacheDirectory'],
threadPool: happyThreadPool,
}),
new HappyPack({
id: "css",
loaders: ["style-loader", "css-loader"]
}),
]