• 委托


    1。委托就是将方法以参数的形式传入其他方法内
    像类一样初始化


    public delegate void GreetingDelegate(string name);
    GreetingDelegate g =  new GreetingDelegate(方法名)
    或者 名


    static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1; delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值 delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 delegate1 ("Jimmy Zhang"); Console.ReadKey(); }


     GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
        delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个
       delegate1 -= ChineseGreeting; // 剔除一个

    使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。

     委托 有太多不便  便升级为event

    Event出场了,它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。 

    public class GreetingManager{
        //这一次我们在这里声明一个事件
    public delegate void GreetingDelegate(string name);public event GreetingDelegate MakeGreet; public void GreetPeople(string name) { MakeGreet(name); } }
     调用初始化 就不能注册 = 了 只能+= 或者 -= 
    static void Main(string[] args)
    { GreetingManager gm = new GreetingManager();
    gm.MakeGreet = EnglishGreeting;
    // 编译错误1
    gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
    g
    m.GreetPeople("Jimmy Zhang"); }

      可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问

    观察者模式

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace Delegate {
        // 热水器
        public class Heater {
           private int temperature;
           public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托
           public event BoilHandler BoilEvent;        //声明事件
    
           // 烧水
           public void BoilWater() {
               for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                  temperature = i;
    
                  if (temperature > 95) {
                      if (BoilEvent != null) { //如果没有对象注册就不执行了
                          BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法
                      }
                  }
               }
           }
        }
    
        // 警报器
        public class Alarm {
           public void MakeAlert(int param) {
               Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
           }
        }
    
        // 显示器
        public class Display {
           public static void ShowMsg(int param) { //静态方法
               Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
           }
        }
        
        class Program {
           static void Main() {
               Heater heater = new Heater();
               Alarm alarm = new Alarm();
    
               heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法
               heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法
               heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法
    
               heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
           }
        }
    }
    输出为:
    Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。
    // 省略...
    

     

    再做一下说明:  
    
    委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
    EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
    上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。
    
    现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:
    
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace Delegate {
        // 热水器
        public class Heater {
           private int temperature;
           public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
           public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示
           //声明委托
           public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
           public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
    
           // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
           public class BoiledEventArgs : EventArgs {
               public readonly int temperature;
               public BoiledEventArgs(int temperature) {
                  this.temperature = temperature;
               }
           }
    
           // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
           protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
               if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
                  Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
               }
           }
           
           // 烧水。
           public void BoilWater() {
               for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                  temperature = i;
                  if (temperature > 95) {
                      //建立BoiledEventArgs 对象。
                      BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                      OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法
                  }
               }
           }
        }
    
        // 警报器
        public class Alarm {
           public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
               Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
               //访问 sender 中的公共字段
               Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
               Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
               Console.WriteLine();
           }
        }
    
        // 显示器
        public class Display {
           public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法
               Heater heater = (Heater)sender;
               Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
               Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
               Console.WriteLine();
           }
        }
    
        class Program {
           static void Main() {
               Heater heater = new Heater();
               Alarm alarm = new Alarm();
    
               heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法
               heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
               heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
               heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法
    
               heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
           }
        }
    }
    
    输出为:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Display:China Xian - RealFire 001:
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。
    // 省略 ...

     http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx

    http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-Advanced.aspx

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