• 转 onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()使用详解


    转 https://www.jianshu.com/p/27181e2e32d2

    背景

    如果系统由于系统约束(而不是正常的应用程序行为)而破坏了Activity,那么尽管实际 Activity实例已经消失,但是系统还是会记住它已经存在,这样如果用户导航回到它,系统会创建一个新的实例的Activity使用一组保存的数据来描述Activity在被销毁时的状态。系统用于恢复以前状态的已保存数据称为“实例状态”,是存储在Bundle对象中的键值对的集合。

    解决

    onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()就是这样的背景下大展身手了。

    注意
    1、如果是用户自动按下返回键,或程序调用finish()退出程序,是不会触发onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()的。
    2、每次用户旋转屏幕时,您的Activity将被破坏并重新创建。当屏幕改变方向时,系统会破坏并重新创建前台Activity,因为屏幕配置已更改,您的Activity可能需要加载替代资源(例如布局)。即会执行onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()的。

    介绍

    默认情况下,系统使用Bundle实例状态来保存有关View中Activity布局每个对象的信息(例如输入到EditText对象中的文本值)。因此,如果您的Activity实例被销毁并重新创建,则布局状态会自动恢复到之前的状态。但是,您的Activity可能包含更多要恢复的状态信息,例如跟踪Activity中用户进度的成员变量。

    为了让您为Activity添加额外的数据到已保存的实例状态,Activity生命周期中还有一个额外的回调方法,这些回调方法在前面的课程中没有显示。该方法是onSaveInstanceState(),系统在用户离开Activity时调用它。当系统调用此方法时,它将传递Bundle将在您的Activity意外销毁的事件中保存的对象,以便您可以向其中添加其他信息。然后,如果系统在被销毁之后必须重新创建Activity实例,它会将相同的Bundle对象传递给您的Activity的onRestoreInstanceState()方法以及您的onCreate() 方法。

     
    这是一个简介图

    如上图所示:
    当系统开始停止您的Activity时,它会调用onSaveInstanceState()(1),以便您可以指定要保存的其他状态数据,以防Activity必须重新创建实例。如果Activity被破坏并且必须重新创建相同的实例,则系统将(1)中定义的状态数据传递给onCreate()方法(2)和onRestoreInstanceState()方法(3)。

    保存你的Activity状态

    当您的Activity开始停止时,系统会调用,onSaveInstanceState()以便您的Activity可以使用一组键值对来保存状态信息。此方法的默认实现保存有关Activity视图层次结构状态的信息,例如EditText小部件中的文本或ListView的滚动位置。

    为了保存Activity的附加状态信息,您必须实现onSaveInstanceState()并向对象添加键值对Bundle。例如:

    static final String STATE_SCORE = "playerScore";
    static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
    ...
    
    

    恢复您的Activity状态

    当您的Activity在之前被破坏后重新创建时,您可以从Bundle系统通过您的Activity中恢复您的保存状态。这两个方法onCreate()和onRestoreInstanceState()回调方法都会收到Bundle包含实例状态信息的相同方法。

    因为onCreate()调用该方法是否系统正在创建一个新的Activity实例或重新创建一个以前的实例,所以您必须Bundle在尝试读取之前检查该状态是否为空。如果它为空,那么系统正在创建一个Activity的新实例,而不是恢复之前被销毁的实例。

    例如,下面是如何恢复一些状态数据onCreate():

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); // 记得总是调用父类
       
        // 检查是否正在重新创建一个以前销毁的实例
        if (savedInstanceState != null) {
            // 从已保存状态恢复成员的值
            mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
            mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
        } else {
            // 可能初始化一个新实例的默认值的成员
        }
        ...
    }
    

    onCreate()您可以选择执行onRestoreInstanceState(),而不是在系统调用onStart()方法之后恢复状态。系统onRestoreInstanceState()只有在存在保存状态的情况下才会恢复,因此您不需要检查是否Bundle为空:

    public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        // 总是调用超类,以便它可以恢复视图层次超级
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
       
        // 从已保存的实例中恢复状态成员
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    }



  • 相关阅读:
    FOAT、SOAT、OAT
    autosar mcal之启动代码
    华为2020操作系统相关链接openeuler
    CCP/XCP
    autosar资料(持续更新。。。)
    liteos相关源码资料
    autosar学习之通信栈
    Autosar COM层发送模式选择(信号发送属性和I-PDU发送模式)
    统一诊断服务 (Unified diagnostic services , UDS)
    Linux路由器及交换机工作原理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mwl523/p/14037186.html
Copyright © 2020-2023  润新知