• Java面向对象练习题继承之物种


    21.编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类

    E。要求:

    (1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个public void speak()

    方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀......”的信息。

    (2)People类是Monkey类的子类,在People类中重写方法speak(),speak方法

    中输出“小样的,不错嘛!会说话了!”的信息。

    (3)People类中新增方法void think(),在think方法中输出“别说话!认真思考!”

    的信息。

    (4)在主类Emain方法中创建MonkeyPeople类的对象类测试这2个类的功

    能。

    //Monkey类
    
    package 物种;
    
    public class Monkey {
    	String s;
    	Monkey(String s)
    	{
    	        this.s=s;	
    	}
    	public void speak()
    	{
    		System.out.println("咿咿呀呀");
    	}
    
    }
    

      

    //People类
    
    package 物种;
    
    public class People extends Monkey {
    
    	People(String s) 
    	{
    		super(s);
    	}
    	public void speak()
    	{
    		System.out.println("小样不错嘛,会说话了。");
    	}
    	public void think()
    	{
    		System.out.println("别说话了,认真思考!");
    	}
    }
    

      

    //主类E
    
    package 物种;
    
    public class E {
    	
    	public static void main(String[] args) 
    	{
    		
    		Monkey m=new Monkey("猿猴");
    System.out.println(m.s+":");
    m.speak(); People p=new People("人类");
    System.out.println(p.s+":") p.speak(); p.think(); } }

      

    运行结果:

  • 相关阅读:
    【OpenXml】Pptx的边框虚线转为WPF的边框虚线
    C#系列文章索引
    了解LINQ
    【爬虫系列】2. 打开App逆向“潘多拉魔盒”
    Makefile基础
    设计原则 开闭原则
    设计模式 工厂方法模式
    设计原则 接口隔离原则
    设计原则 迪米特法则
    设计原则 单一职责原则
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mutougezi/p/5518197.html
Copyright © 2020-2023  润新知