• 设计原则 接口隔离原则


    概念

    • 定义:Interface Segregation Principle,ISP,使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
    • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
    • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
    • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
    • 注意适度原则,一定要适度
    • 优点:符合常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使类具有更好的可读性、可扩展性和可维护性

    编码

    实例

    • IAnimalAction.java
    /**
     * @Description 动物行为
     * @date Dec 7, 2021
     * @Version 1.0
     */
    public interface IAnimalAction {
    
        /**
         * 吃
         */
        void eat();
    
        /**
         * 飞
         */
        void fly();
    
        /**
         * 游泳
         */
        void swim();
    
    }
    
    • Dog.java
    /**
     * @Description 狗
     * @date Dec 7, 2021
     * @Version 1.0
     */
    public class Dog implements IAnimalAction {
        @Override
        public void eat() {
    
        }
    
        @Override
        public void fly() {
    
        }
    
        @Override
        public void swim() {
    
        }
    }
    
    • Bird.java
    /**
     * @Description 鸟
     * @date Dec 7, 2021
     * @Version 1.0
     */
    public class Bird implements IAnimalAction{
        @Override
        public void eat() {
    
        }
    
        @Override
        public void fly() {
    
        }
    
        @Override
        public void swim() {
    
        }
    }
    
    • 类图如下:

    在这里插入图片描述

    • 开发中经常会遇到这样的问题,对于一个接口里声明的东西过多,且他们是不同类型的,这种接口是可以进一步细化的,通过实现单个接口来隔离实现就是接口隔离原则

    接口隔离原则的实现

    • IEatAnimalAction.java
    /**
     * @Description 动物行为 - 吃
     * @date Dec 7, 2021
     * @Version 1.0
     */
    public interface IEatAnimalAction {
    
        /**
         * 吃
         */
        void eat();
    
    }
    
    • IFlyAnimalAction.java
    /**
     * @Description 动物行为 - 飞
     * @date Dec 7, 2021
     * @Version 1.0
     */
    public interface IFlyAnimalAction {
    
        /**
         * 飞
         */
        void fly();
    
    }
    
    • ISwimAnimalAction.java
    /**
     * @Description 动物行为 - 游泳
     * @date Dec 7, 2021
     * @Version 1.0
     */
    public interface ISwimAnimalAction {
    
        /**
         * 游泳
         */
        void swim();
    
    }
    
    • Dog.java
    /**
     * @Description 狗
     * @date Dec 7, 2021
     * @Version 1.0
     */
    public class Dog implements IEatAnimalAction, ISwimAnimalAction {
    
        @Override
        public void swim() {
    
        }
    
        @Override
        public void eat() {
    
        }
    }
    
    • Bird.java
    /**
     * @Description 鸟
     * @date Dec 7, 2021
     * @Version 1.0
     */
    public class Bird implements IFlyAnimalAction{
    
        @Override
        public void fly() {
    
        }
    }
    
    • 类图变化如下

    在这里插入图片描述

    • 接口隔离原则与单一职责原则的区别:接口隔离原则注重的是对接口、依赖的隔离,单一职责约束的是类、接口、方法

    源码

    GitHubhttps://github.com/Maggieq8324/design_pattern.git


    - End -
    - 个人学习笔记 -

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    作者:Maggieq8324
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/maggieq8324/p/15652816.html
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