• Unity游戏开发之C#快速入门


    C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C、C++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。
    个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学习基本只需要记关键字、语法和包的用法。我是为了unity游戏开发课程学的,不是很深入,某些细节可能也没有涉及到。 就先复习了以前学C++、java的笔记,然后对照着简单学了C#,会重点学unity中用到的包。

    1.C#程序结构

    C# 中的关键组织结构概念包括程序、命名空间、类型、成员和程序集
    一个C#版HelloWorld直观感受一下。

    using System;       		                //包含命名空间
    namespace HelloWorldApplication			//声明一个命名空间
    {
       class HelloWorld			        //类声明
       {
          static void Main(string[] args)	        //Main入口函数
          {
             /* 我的第一个 C# 程序*/
             Console.WriteLine("Hello World");	//输出
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }
    

    与 Java 不同,文件名可以不同于类的名称。

    2.数据类型、类型转换

    • 值类型 (从System.ValueType中派生)
      bool、byte、char、decimal、double、float、int、long、sbyte、short、uint、ulong、ushort、结构体struct、枚举enum
    • 引用类型
      引用类型不包含存储在变量中的实际数据,而是包含对变量的引用。
      内置的引用类型有:object、dynamic 和 string。
      自定义的有:类class C {...}、接口interface I {...}、委托delegate int D(...)、数组int[]int[,]
      对象类型变量的类型检查是在编译时发生。
      动态类型变量的类型检查是在运行时发生。
      @引号的字符串会将转义字符()当作普通字符,可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
      字符串的占位符为{},如:String.Format(“{0},{1}”,c,d);
    • 指针类型
      指针类型变量存储另一种类型的内存地址。
      例如:char* cptr;
    • 可空类型
      null是引用类型变量的默认值,null不允许被赋给值类型的变量,但有时我们希望值类型的数据可以为null,就有了可空类型。
        int a = null;    // 非法
        int? a = null;      // 合法,可空类型
        Nullable<int> i = new Nullable<int>(3);//可空类型
      
      合并运算符(??)定义了一个预设值,以防可空类型的值为null。
      如:
      double? num1 = null;
      double num3 = num1 ?? 5.34;      // num1 如果为空值则返回 5.34
      

    类型转换如:i = (int)d;i.ToString();s.ToBoolean();
    C#的运算符,判断、循环语句和C++的语法基本一致,不做过多说明。

    3.方法、类、接口、泛型

    一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。
    C# 支持的访问修饰符如下所示:
    public:所有对象都可以访问;
    private:对象本身在对象内部可以访问;
    protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
    internal:同一个程序集的对象可以访问;
    protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。

    C# 中定义方法:

    <Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List)
    {
       Method Body
    }
    

    C#中的类和java是很像的,不过继承的时候用的:,而不是extends。
    类中也有构造函数、析构函数、静态成员(static)。

    class Line
       {
          private double length;   // 线条的长度
          public Line()  // 构造函数
          {
             Console.WriteLine("对象已创建");
          }
          ~Line() //析构函数
          {
             Console.WriteLine("对象已删除");
          }
    
          public void setLength( double len )
          {
             length = len;
          }
       }
    

    类的继承:

    class <派生类> : <基类1>,<基类2>,...
    {
     ...
    }
    

    接口的继承和实现也是用的冒号:

    interface IMyInterface : IParentInterface
    {
    }
    class InterfaceImplementer : IMyInterface
    {
        //接口中方法的实现
    }
    

    泛型:
    using System.Collections.Generic;
    GenericList<float> list1 = new GenericList<float>();
    C#的泛型和C++模板类似,但也有不同
    泛型可以通过使用 where 上下文关键字指定约束。

    4.域(Field)、属性(Peoperty)、索引器(Indexer)

    域和属性的区别

    区别 属性
    逻辑性 逻辑字段,在改变字段时
    能改变对象的其他一些状态
    不经过逻辑处理
    存储性 不占用实际内存 占内存空间及位置
    访问性 由get、set访问器决定读写属性 由访问修饰符决定
    安全性 增加了数据的安全性 不太安全

    为了实现对字段的封装,保证字段的安全性,而产生了属性,其本质是方法,通常是配合使用的,如下:

    class Student
       {
          private string name = "not known";
    
          // 声明类型为 string 的 Name 属性
          public string Name
          {
             get
             {
                return name;
             }
             set
             {
                name = value;
             }
          }
       }
    

    索引器

    索引器(Indexer)允许一个对象可以像数组一样被索引。
    和属性类似,可使用 get 和 set 访问器来定义索引器,而索引器返回或设置对象实例的一个特定值。

    5.委托、匿名函数、事件

    委托

    委托可以理解为函数指针,是对函数原型的包装。
    但相比于函数指针,委托面向对象,类型更安全,有多播的功能。
    通过委托,可以将方法视为可分配给变量并可作为参数传递的实体。

    例如:

    • 申明委托:delegate void TestDelegate(string s);
        可以再任何地方声明委托,可以带访问修饰符。
        委托不关心引用的方法的类,只关心引用的方法是否与委托有相同的参数和返回类型。
    • 实例化委托:TestDelegate testdelA = new TestDelegate(M);
        用某个方法实例化这个委托,也就是说,使函数指针指向一个方法。
    • 调用委托:testdelA("Hello");
    • 委托可以多播
        委托间可以使用+、-来组合、移除,委托判等是根据它引用的方法判断。
    • 泛型委托:delegate T NumberChanger<T>(T n);

    匿名函数与Lambda表达式

    匿名方法(Anonymous methods) 提供了一种传递代码块作为委托参数的技术。
    匿名方法没有名称只有主体,不需要指定返回类型,它是从方法主体内的 return 语句推断的。
    匿名函数与委托的使用步骤相同,实例化时格式不同,格式如下:
    委托名 实例变量 =delegate(形参列表){方法体};

    Lambda表达式也是匿名函数,语法更加简洁:
    (参数列表) => {方法体}

    事件

    事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
    在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
    public delegate void BoilerLogHandler(string status);
    然后,使用 event 关键字声明事件本身:
    public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

    6.C#常用类库

    System.Collections
    集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。常用的有:

    集合类常用方法
    动态数组
    ArrayList
    Add(item)、Clear()、Contains()、IndexOf()、
    Remove()、Sort()、Reverse()
    哈希表
    Hashtable
    Add(key,value)、Clear()、Remove(key)、
    ContainsKey(key)、ContainsValue(value)
    堆栈
    Stack
    Clear()、Contains()、Peek()、 Pop()、PushToArray()
    队列
    Queue
    Clear()、Contains()、Dequeue()、
    Enqueue()、ToArray()、TrimToSize()
    点阵列
    BitArray
    排序列表
    SortedList

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mthz/p/unity0.html
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