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最開始接触iOS开发的时候,假设须要一些全局变量或者全局函数的时候,总是直接在AppDelegate
中加入,由于AppDelegate
能够直接获取
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| [UIApplication sharedApplication].delegate
|
可是时间长了还是认为这样不太好,AppDelegate
本身有其自己的作用(对于App本身的一些事件进行处理,如启动,切换,推送),这样做感觉怪怪的,所以还是自己弄一个专门处理我们所需的全局变亮或者全局函数的对象会更好一些
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//APPHelper.h
@interface APPHelper
+ (APPHelper*)call;
- (void) configureWindow:(UIWindow*)window;
@property (nonatomic, readonly) AppDelegate *delegate;
@property (strong, readonly) UIWindow *window;
@end
//APPHelper.m
@interface APPHelper ()
@end
@implementation APPHelper
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
_delegate = (GGAppDelegate*)[UIApplication sharedApplication].delegate;
}
return self;
}
+ (APPHelper *)call
{
static dispatch_once_t onceQueue;
static APPHelper *appInstance;
dispatch_once(&onceQueue, ^{
appInstance = [[APPHelper alloc] init];
});
return appInstance;
}
- (UIWindow *)window
{
return self.delegate.window;
}
- (void)configureWindow:(UIWindow*)window
{
UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] init];
...
...
...
window.rootViewController = nav;
}
@end
|
然后 在预编译头*.pch
中加入
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| #import "AppHelper.h"
#define APP ([APPHelper call])
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就能够直接在代码的任意一个地方直接使用此类了,如
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//设置APP为圆角
APP.window.layer.cornerRadius = 5.0f;
APP.window.layer.masksToBounds = YES;
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