• 《Android源代码设计模式解析与实战》读书笔记(八)


    第八章、状态模式

    1.定义

    状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    2.使用场景

    1.一个对象的行为取决于它的状态,而且它必须在执行时依据状态改变它的行为。
    2.代码中包括大量与对象状态有关的条件语句,比如,一个操作中含有大量的多分支语句。且这些分支依赖于该对象的状态。

    3.简单实现

    实现效果:首先将电视的状态分为开机与关机状态,开机时能够通过遥控器实现频道切换和调节音量,可是关机时,这些操作都会失效。

    首先是普通的实现方法:

    public class TVController {
        //开机状态
        private final static int POWER_ON = 1;
        //关机状态
        private final static int POWER_OFF = 2; 
        //默认状态
        private int mState = POWER_OFF;
    
        public void powerOn(){
            if(mState ==POWER_OFF){
                System.out.println("电视开机了");
            }
            mState = POWER_ON;
        }
    
        public void powerOff(){
            if(mState ==POWER_ON){
                System.out.println("电视关机了");
            }
            mState = POWER_OFF;
        }
    
        public void nextChannel(){
            if(mState ==POWER_ON){
                System.out.println("下一频道");
            }else{
                System.out.println("没有开机");
            }
        }
    
        public void prevChannel(){
            if(mState ==POWER_ON){
                System.out.println("上一频道");
            }else{
                System.out.println("没有开机");
            }
        }
    
        public void turnUp(){
            if(mState ==POWER_ON){
                System.out.println("调高音量");
            }else{
                System.out.println("没有开机");
            }
        }
    
        public void turnDown(){
            if(mState ==POWER_ON){
                System.out.println("调低音量");
            }else{
                System.out.println("没有开机");
            }
        }
    }

    能够看到,每次执行通过推断当前状态来进行操作。部分的代码反复。如果状态和功能添加,就会越来越难以维护。这时能够使用状态模式。例如以下:

    电视的操作

    /**
     * 电视状态接口,定义了电视的操作函数
     * 
     * */
    public interface TVState {
    
        public void nextChannel();
        public void prevChannel();
        public void turnUp();
        public void turnDown();
    
    }
    

    关机状态

    /**
     * 
     * 关机状态,操作无结果
     * 
     * */
    public class PowerOffState implements TVState{
    
        @Override
        public void nextChannel() {
    
        }
    
        @Override
        public void prevChannel() {
    
        }
    
        @Override
        public void turnUp() {
    
        }
    
        @Override
        public void turnDown() {
    
        }
    }
    

    开机状态

    /**
     * 
     * 开机状态。操作有效
     * 
     * */
    public class PowerOnState implements TVState{
    
        @Override
        public void nextChannel() {
            System.out.println("下一频道");
        }
    
        @Override
        public void prevChannel() {
            System.out.println("上一频道");
        }
    
        @Override
        public void turnUp() {
            System.out.println("调高音量");
        }
    
        @Override
        public void turnDown() {
            System.out.println("调低音量");
        }
    }
    

    电源操作接口

    /**
     * 电源操作接口
     * 
     * */
    public interface PowerController {
        public void powerOn();
    
        public void powerOff();
    }

    电视遥控器

    /**
     * 电视遥控器
     * 
     * */
    public class TVController implements PowerController{
    
        TVState mTVState;
    
        public void setTVState(TVState mTVState){
            this.mTVState = mTVState;
        }
    
        @Override
        public void powerOn() {
            setTVState(new PowerOnState());
            System.out.println("开机了");
        }
    
        @Override
        public void powerOff() {
            setTVState(new PowerOffState());
            System.out.println("关机了");
        }
    
        public void nextChannel(){
            mTVState.nextChannel();
        }
    
        public void prevChannel(){
            mTVState.prevChannel();
        }
    
        public void turnUp(){
            mTVState.turnUp();
        }
    
        public void turnDown(){
            mTVState.turnDown();
        }
    }
    

    调用:

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            TVController tvController = new TVController();
            //设置开机状态
            tvController.powerOn();
            //下一频道
            tvController.nextChannel();
            //调高音量
            tvController.turnUp();
            //关机
            tvController.powerOff();
            //调低音量,此时不会生效
            tvController.turnDown();
        }
    }
    

    结果

    开机了
    下一频道
    调高音量
    关机了

    能够看出。状态模式将这些行为封装到状态类中。在进行操作时将这些功能转发给状态对象,不同的状态有不同的实现,去除了反复了if-else语句,这正是状态模式的精髓所在。

    4.与策略模式的差别

    状态模式与策略模式的结构差点儿是一样的,就像是孪生兄弟。可是他们的目地、本质不一样。

    状态模式的行为是平行的、不可替换的。策略模式的行为是彼此独立的、可相互替换的。状态模式,一般是自我控制状态的改变。而策略模式,是由外部指定使用什么样的策略。

    5.Android实战中的使用

    1.登录系统,依据用户是否登录。推断事件的处理方式。

    2.Wi-Fi管理,在不同的状态下,WiFi的扫描请求处理不一。

    6.总结

    1.长处

    将全部与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码。将繁琐的状态推断转换成结构清晰的状态类族。在避免代码膨胀的同一时候也保证了可扩展性与可维护性。

    2.缺点

    状态模式的使用必定会添加系统类和对象的个数。

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