• Kruskal算法


    一、 最小生成树

    在含有n个顶点的连通图中选择n-1条边,构成一棵极小连通子图,并使该连通子图中n-1条边上权值之和达到最小,则称其为连通网的最小生成树。 

    例如,对于如上图G4所示的连通网可以有多棵权值总和不相同的生成树。

    二、克鲁斯卡尔算法介绍

    克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。 

    基本思想:按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路。 
    具体做法:首先构造一个只含n个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止。

    三、克鲁斯卡尔算法图解

    以上图G4为例,来对克鲁斯卡尔进行演示(假设,用数组R保存最小生成树结果)。

    第1步:将边<E,F>加入R中。 
        边<E,F>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 
    第2步:将边<C,D>加入R中。 
        上一步操作之后,边<C,D>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 
    第3步:将边<D,E>加入R中。 
        上一步操作之后,边<D,E>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 
    第4步:将边<B,F>加入R中。 
        上一步操作之后,边<C,E>的权值最小,但<C,E>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<C,E>。同理,跳过边<C,F>。将边<B,F>加入到最小生成树结果R中。 
    第5步:将边<E,G>加入R中。 
        上一步操作之后,边<E,G>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 
    第6步:将边<A,B>加入R中。 
        上一步操作之后,边<F,G>的权值最小,但<F,G>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<F,G>。同理,跳过边<B,C>。将边<A,B>加入到最小生成树结果R中。 

    此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是:<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>

    四、克鲁斯卡尔算法分析

    根据前面介绍的克鲁斯卡尔算法的基本思想和做法,我们能够了解到,克鲁斯卡尔算法重点需要解决的以下两个问题: 
    问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。 
    问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。 

    问题一很好解决,采用排序算法进行排序即可。

    问题二,处理方式是:记录顶点在"最小生成树"中的终点,顶点的终点是"在最小生成树中与它连通的最大顶点"(关于这一点,后面会通过图片给出说明)。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。 以下图来进行说明:

    在将<E,F> <C,D> <D,E>加入到最小生成树R中之后,这几条边的顶点就都有了终点: 

    (01) C的终点是F。 
    (02) D的终点是F。 
    (03) E的终点是F。 
    (04) F的终点是F。 

    关于终点,就是将所有顶点按照从小到大的顺序排列好之后;某个顶点的终点就是"与它连通的最大顶点"。 因此,接下来,虽然<C,E>是权值最小的边。但是C和E的重点都是F,即它们的终点相同,因此,将<C,E>加入最小生成树的话,会形成回路。这就是判断回路的方式。

    五、克鲁斯卡尔算法代码说明

    有了前面的算法分析之后,下面我们来查看具体代码。这里选取"邻接矩阵"进行说明,对于"邻接表"实现的图在后面的源码中会给出相应的源码。

    1. 基本定义

    // 边的结构体
    class EData
    {
        public:
            char start; // 边的起点
            char end;   // 边的终点
            int weight; // 边的权重
    
        public:
            EData(){}
            EData(char s, char e, int w):start(s),end(e),weight(w){}
    };

    EData是邻接矩阵边对应的结构体。

    class MatrixUDG {
        #define MAX    100
        #define INF    (~(0x1<<31))        // 无穷大(即0X7FFFFFFF)
        private:
            char mVexs[MAX];    // 顶点集合
            int mVexNum;             // 顶点数
            int mEdgNum;             // 边数
            int mMatrix[MAX][MAX];   // 邻接矩阵
    
        public:
            // 创建图(自己输入数据)
            MatrixUDG();
            // 创建图(用已提供的矩阵)
            //MatrixUDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen);
            MatrixUDG(char vexs[], int vlen, int matrix[][9]);
            ~MatrixUDG();
    
            // 深度优先搜索遍历图
            void DFS();
            // 广度优先搜索(类似于树的层次遍历)
            void BFS();
            // prim最小生成树(从start开始生成最小生成树)
            void prim(int start);
            // 克鲁斯卡尔(Kruskal)最小生成树
            void kruskal();
            // 打印矩阵队列图
            void print();
    
        private:
            // 读取一个输入字符
            char readChar();
            // 返回ch在mMatrix矩阵中的位置
            int getPosition(char ch);
            // 返回顶点v的第一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
            int firstVertex(int v);
            // 返回顶点v相对于w的下一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
            int nextVertex(int v, int w);
            // 深度优先搜索遍历图的递归实现
            void DFS(int i, int *visited);
            // 获取图中的边
            EData* getEdges();
            // 对边按照权值大小进行排序(由小到大)
            void sortEdges(EData* edges, int elen);
            // 获取i的终点
            int getEnd(int vends[], int i);
    };

    MatrixUDG是邻接矩阵对应的结构体。 
    mVexs用于保存顶点,mVexNum是顶点数,mEdgNum是边数;mMatrix则是用于保存矩阵信息的二维数组。例如,mMatrix[i][j]=1,则表示"顶点i(即mVexs[i])"和"顶点j(即mVexs[j])"是邻接点;mMatrix[i][j]=0,则表示它们不是邻接点。

    2. 克鲁斯卡尔算法

    /*
     * 克鲁斯卡尔(Kruskal)最小生成树
     */
    void MatrixUDG::kruskal()
    {
        int i,m,n,p1,p2;
        int length;
        int index = 0;          // rets数组的索引
        int vends[MAX]={0};     // 用于保存"已有最小生成树"中每个顶点在该最小树中的终点。
        EData rets[MAX];        // 结果数组,保存kruskal最小生成树的边
        EData *edges;           // 图对应的所有边
    
        // 获取"图中所有的边"
        edges = getEdges();
        // 将边按照"权"的大小进行排序(从小到大)
        sortEdges(edges, mEdgNum);
    
        for (i=0; i<mEdgNum; i++)
        {
            p1 = getPosition(edges[i].start);      // 获取第i条边的"起点"的序号
            p2 = getPosition(edges[i].end);        // 获取第i条边的"终点"的序号
    
            m = getEnd(vends, p1);                 // 获取p1在"已有的最小生成树"中的终点
            n = getEnd(vends, p2);                 // 获取p2在"已有的最小生成树"中的终点
            // 如果m!=n,意味着"边i"与"已经添加到最小生成树中的顶点"没有形成环路
            if (m != n)
            {
                vends[m] = n;                       // 设置m在"已有的最小生成树"中的终点为n
                rets[index++] = edges[i];           // 保存结果
            }
        }
        delete[] edges;
    
        // 统计并打印"kruskal最小生成树"的信息
        length = 0;
        for (i = 0; i < index; i++)
            length += rets[i].weight;
        cout << "Kruskal=" << length << ": ";
        for (i = 0; i < index; i++)
            cout << "(" << rets[i].start << "," << rets[i].end << ") ";
        cout << endl;
    }

    完整代码:(邻接矩阵)

    /**
     * C++: Kruskal算法生成最小生成树(邻接矩阵)
     *
     * @author skywang
     * @date 2014/04/24
     */
    
    #include <iomanip>
    #include <iostream>
    #include <vector>
    using namespace std;
    
    // 边的结构体
    class EData
    {
        public:
            char start; // 边的起点
            char end;   // 边的终点
            int weight; // 边的权重
    
        public:
            EData(){}
            EData(char s, char e, int w):start(s),end(e),weight(w){}
    };
    
    class MatrixUDG {
        #define MAX    100
        #define INF    (~(0x1<<31))        // 无穷大(即0X7FFFFFFF)
        private:
            char mVexs[MAX];    // 顶点集合
            int mVexNum;             // 顶点数
            int mEdgNum;             // 边数
            int mMatrix[MAX][MAX];   // 邻接矩阵
    
        public:
            // 创建图(自己输入数据)
            MatrixUDG();
            // 创建图(用已提供的矩阵)
            //MatrixUDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen);
            MatrixUDG(char vexs[], int vlen, int matrix[][9]);
            ~MatrixUDG();
    
            // 深度优先搜索遍历图
            void DFS();
            // 广度优先搜索(类似于树的层次遍历)
            void BFS();
            // prim最小生成树(从start开始生成最小生成树)
            void prim(int start);
            // 克鲁斯卡尔(Kruskal)最小生成树
            void kruskal();
            // 打印矩阵队列图
            void print();
    
        private:
            // 读取一个输入字符
            char readChar();
            // 返回ch在mMatrix矩阵中的位置
            int getPosition(char ch);
            // 返回顶点v的第一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
            int firstVertex(int v);
            // 返回顶点v相对于w的下一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
            int nextVertex(int v, int w);
            // 深度优先搜索遍历图的递归实现
            void DFS(int i, int *visited);
            // 获取图中的边
            EData* getEdges();
            // 对边按照权值大小进行排序(由小到大)
            void sortEdges(EData* edges, int elen);
            // 获取i的终点
            int getEnd(int vends[], int i);
    };
    
    /* 
     * 创建图(自己输入数据)
     */
    MatrixUDG::MatrixUDG()
    {
        char c1, c2;
        int i, j, weight, p1, p2;
        
        // 输入"顶点数"和"边数"
        cout << "input vertex number: ";
        cin >> mVexNum;
        cout << "input edge number: ";
        cin >> mEdgNum;
        if ( mVexNum < 1 || mEdgNum < 1 || (mEdgNum > (mVexNum * (mVexNum-1))))
        {
            cout << "input error: invalid parameters!" << endl;
            return ;
        }
        
        // 初始化"顶点"
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
        {
            cout << "vertex(" << i << "): ";
            mVexs[i] = readChar();
        }
    
        // 1. 初始化"边"的权值
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
        {
            for (j = 0; j < mVexNum; j++)
            {
                if (i==j)
                    mMatrix[i][j] = 0;
                else
                    mMatrix[i][j] = INF;
            }
        }
        // 2. 初始化"边"的权值: 根据用户的输入进行初始化
        for (i = 0; i < mEdgNum; i++)
        {
            // 读取边的起始顶点,结束顶点,权值
            cout << "edge(" << i << "): ";
            c1 = readChar();
            c2 = readChar();
            cin >> weight;
    
            p1 = getPosition(c1);
            p2 = getPosition(c2);
            if (p1==-1 || p2==-1)
            {
                cout << "input error: invalid edge!" << endl;
                return ;
            }
    
            mMatrix[p1][p2] = weight;
            mMatrix[p2][p1] = weight;
        }
    }
    
    /*
     * 创建图(用已提供的矩阵)
     *
     * 参数说明:
     *     vexs  -- 顶点数组
     *     vlen  -- 顶点数组的长度
     *     matrix-- 矩阵(数据)
     */
    MatrixUDG::MatrixUDG(char vexs[], int vlen, int matrix[][9])
    {
        int i, j;
        
        // 初始化"顶点数"和"边数"
        mVexNum = vlen;
        // 初始化"顶点"
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
            mVexs[i] = vexs[i];
    
        // 初始化"边"
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
            for (j = 0; j < mVexNum; j++)
                mMatrix[i][j] = matrix[i][j];
    
        // 统计边的数目
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
            for (j = 0; j < mVexNum; j++)
                if (i!=j && mMatrix[i][j]!=INF)
                    mEdgNum++;
        mEdgNum /= 2;
    }
    
    /* 
     * 析构函数
     */
    MatrixUDG::~MatrixUDG() 
    {
    }
    
    /*
     * 返回ch在mMatrix矩阵中的位置
     */
    int MatrixUDG::getPosition(char ch)
    {
        int i;
        for(i=0; i<mVexNum; i++)
            if(mVexs[i]==ch)
                return i;
        return -1;
    }
    
    /*
     * 读取一个输入字符
     */
    char MatrixUDG::readChar()
    {
        char ch;
    
        do {
            cin >> ch;
        } while(!((ch>='a'&&ch<='z') || (ch>='A'&&ch<='Z')));
    
        return ch;
    }
    
    
    /*
     * 返回顶点v的第一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
     */
    int MatrixUDG::firstVertex(int v)
    {
        int i;
    
        if (v<0 || v>(mVexNum-1))
            return -1;
    
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
            if (mMatrix[v][i]!=0 && mMatrix[v][i]!=INF)
                return i;
    
        return -1;
    }
    
    /*
     * 返回顶点v相对于w的下一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
     */
    int MatrixUDG::nextVertex(int v, int w)
    {
        int i;
    
        if (v<0 || v>(mVexNum-1) || w<0 || w>(mVexNum-1))
            return -1;
    
        for (i = w + 1; i < mVexNum; i++)
            if (mMatrix[v][i]!=0 && mMatrix[v][i]!=INF)
                return i;
    
        return -1;
    }
    
    /*
     * 深度优先搜索遍历图的递归实现
     */
    void MatrixUDG::DFS(int i, int *visited)
    {
        int w;
    
        visited[i] = 1;
        cout << mVexs[i] << " ";
        // 遍历该顶点的所有邻接顶点。若是没有访问过,那么继续往下走
        for (w = firstVertex(i); w >= 0; w = nextVertex(i, w))
        {
            if (!visited[w])
                DFS(w, visited);
        }
           
    }
    
    /*
     * 深度优先搜索遍历图
     */
    void MatrixUDG::DFS()
    {
        int i;
        int visited[MAX];       // 顶点访问标记
    
        // 初始化所有顶点都没有被访问
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
            visited[i] = 0;
    
        cout << "DFS: ";
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
        {
            //printf("
    == LOOP(%d)
    ", i);
            if (!visited[i])
                DFS(i, visited);
        }
        cout << endl;
    }
    
    /*
     * 广度优先搜索(类似于树的层次遍历)
     */
    void MatrixUDG::BFS()
    {
        int head = 0;
        int rear = 0;
        int queue[MAX];     // 辅组队列
        int visited[MAX];   // 顶点访问标记
        int i, j, k;
    
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
            visited[i] = 0;
    
        cout << "BFS: ";
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
        {
            if (!visited[i])
            {
                visited[i] = 1;
                cout << mVexs[i] << " ";
                queue[rear++] = i;  // 入队列
            }
            while (head != rear) 
            {
                j = queue[head++];  // 出队列
                for (k = firstVertex(j); k >= 0; k = nextVertex(j, k)) //k是为访问的邻接顶点
                {
                    if (!visited[k])
                    {
                        visited[k] = 1;
                        cout << mVexs[k] << " ";
                        queue[rear++] = k;
                    }
                }
            }
        }
        cout << endl;
    }
    
    /*
     * 打印矩阵队列图
     */
    void MatrixUDG::print()
    {
        int i,j;
    
        cout << "Martix Graph:" << endl;
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
        {
            for (j = 0; j < mVexNum; j++)
                cout << setw(10) << mMatrix[i][j] << " ";
            cout << endl;
        }
    }
    
    /*
     * prim最小生成树
     *
     * 参数说明:
     *   start -- 从图中的第start个元素开始,生成最小树
     */
    void MatrixUDG::prim(int start)
    {
        int min,i,j,k,m,n,sum;
        int index=0;         // prim最小树的索引,即prims数组的索引
        char prims[MAX];     // prim最小树的结果数组
        int weights[MAX];    // 顶点间边的权值
    
        // prim最小生成树中第一个数是"图中第start个顶点",因为是从start开始的。
        prims[index++] = mVexs[start];
    
        // 初始化"顶点的权值数组",
        // 将每个顶点的权值初始化为"第start个顶点"到"该顶点"的权值。
        for (i = 0; i < mVexNum; i++ )
            weights[i] = mMatrix[start][i];
        // 将第start个顶点的权值初始化为0。
        // 可以理解为"第start个顶点到它自身的距离为0"。
        weights[start] = 0;
    
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
        {
            // 由于从start开始的,因此不需要再对第start个顶点进行处理。
            if(start == i)
                continue;
    
            j = 0;
            k = 0;
            min = INF;
            // 在未被加入到最小生成树的顶点中,找出权值最小的顶点。
            while (j < mVexNum)
            {
                // 若weights[j]=0,意味着"第j个节点已经被排序过"(或者说已经加入了最小生成树中)。
                if (weights[j] != 0 && weights[j] < min)
                {
                    min = weights[j];
                    k = j;
                }
                j++;
            }
    
            // 经过上面的处理后,在未被加入到最小生成树的顶点中,权值最小的顶点是第k个顶点。
            // 将第k个顶点加入到最小生成树的结果数组中
            prims[index++] = mVexs[k];
            // 将"第k个顶点的权值"标记为0,意味着第k个顶点已经排序过了(或者说已经加入了最小树结果中)。
            weights[k] = 0;
            // 当第k个顶点被加入到最小生成树的结果数组中之后,更新其它顶点的权值。
            for (j = 0 ; j < mVexNum; j++)
            {
                // 当第j个节点没有被处理,并且需要更新时才被更新。
                if (weights[j] != 0 && mMatrix[k][j] < weights[j])
                    weights[j] = mMatrix[k][j];
            }
        }
    
        // 计算最小生成树的权值
        sum = 0;
        for (i = 1; i < index; i++)
        {
            min = INF;
            // 获取prims[i]在mMatrix中的位置
            n = getPosition(prims[i]);
            // 在vexs[0...i]中,找出到j的权值最小的顶点。
            for (j = 0; j < i; j++)
            {
                m = getPosition(prims[j]);
                if (mMatrix[m][n]<min)
                    min = mMatrix[m][n];
            }
            sum += min;
        }
        // 打印最小生成树
        cout << "PRIM(" << mVexs[start] << ")=" << sum << ": ";
        for (i = 0; i < index; i++)
            cout << prims[i] << " ";
        cout << endl;
    }
    
    /* 
     * 获取图中的边
     */
    EData* MatrixUDG::getEdges()
    {
        int i,j;
        int index=0;
        EData *edges;
    
        edges = new EData[mEdgNum];
        for (i=0; i < mVexNum; i++)
        {
            for (j=i+1; j < mVexNum; j++)
            {
                if (mMatrix[i][j]!=INF)
                {
                    edges[index].start  = mVexs[i];
                    edges[index].end    = mVexs[j];
                    edges[index].weight = mMatrix[i][j];
                    index++;
                }
            }
        }
    
        return edges;
    }
    
    /* 
     * 对边按照权值大小进行排序(由小到大)
     */
    void MatrixUDG::sortEdges(EData* edges, int elen)
    {
        int i,j;
    
        for (i=0; i<elen; i++)
        {
            for (j=i+1; j<elen; j++)
            {
                if (edges[i].weight > edges[j].weight)
                {
                    // 交换"边i"和"边j"
                    swap(edges[i], edges[j]);
                }
            }
        }
    }
    
    /*
     * 获取i的终点
     */
    int MatrixUDG::getEnd(int vends[], int i)
    {
        while (vends[i] != 0)
            i = vends[i];
        return i;
    }
    
    /*
     * 克鲁斯卡尔(Kruskal)最小生成树
     */
    void MatrixUDG::kruskal()
    {
        int i,m,n,p1,p2;
        int length;
        int index = 0;          // rets数组的索引
        int vends[MAX]={0};     // 用于保存"已有最小生成树"中每个顶点在该最小树中的终点。
        EData rets[MAX];        // 结果数组,保存kruskal最小生成树的边
        EData *edges;           // 图对应的所有边
    
        // 获取"图中所有的边"
        edges = getEdges();
        // 将边按照"权"的大小进行排序(从小到大)
        sortEdges(edges, mEdgNum);
    
        for (i=0; i<mEdgNum; i++)
        {
            p1 = getPosition(edges[i].start);      // 获取第i条边的"起点"的序号
            p2 = getPosition(edges[i].end);        // 获取第i条边的"终点"的序号
    
            m = getEnd(vends, p1);                 // 获取p1在"已有的最小生成树"中的终点
            n = getEnd(vends, p2);                 // 获取p2在"已有的最小生成树"中的终点
            // 如果m!=n,意味着"边i"与"已经添加到最小生成树中的顶点"没有形成环路
            if (m != n)
            {
                vends[m] = n;                       // 设置m在"已有的最小生成树"中的终点为n
                rets[index++] = edges[i];           // 保存结果
            }
        }
        delete[] edges;
    
        // 统计并打印"kruskal最小生成树"的信息
        length = 0;
        for (i = 0; i < index; i++)
            length += rets[i].weight;
        cout << "Kruskal=" << length << ": ";
        for (i = 0; i < index; i++)
            cout << "(" << rets[i].start << "," << rets[i].end << ") ";
        cout << endl;
    }
    
    int main()
    {
        char vexs[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        int matrix[][9] = {
                 /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
          /*A*/ {   0,  12, INF, INF, INF,  16,  14},
          /*B*/ {  12,   0,  10, INF, INF,   7, INF},
          /*C*/ { INF,  10,   0,   3,   5,   6, INF},
          /*D*/ { INF, INF,   3,   0,   4, INF, INF},
          /*E*/ { INF, INF,   5,   4,   0,   2,   8},
          /*F*/ {  16,   7,   6, INF,   2,   0,   9},
          /*G*/ {  14, INF, INF, INF,   8,   9,   0}};
        int vlen = sizeof(vexs)/sizeof(vexs[0]);
        MatrixUDG* pG;
    
        // 自定义"图"(输入矩阵队列)
        //pG = new MatrixUDG();
        // 采用已有的"图"
        pG = new MatrixUDG(vexs, vlen, matrix);
    
        //pG->print();   // 打印图
        //pG->DFS();     // 深度优先遍历
        //pG->BFS();     // 广度优先遍历
        //pG->prim(0);   // prim算法生成最小生成树
    
        pG->kruskal();   // Kruskal算法生成最小生成树
    
        return 0;
    }
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