小技巧1 地址:http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html
介绍
我们在上一篇博文中展示了通过Shape.Stroke族属性实现静态重复性UI绘制,使得UWP界面的实现变得稍微灵活一些了。
但这一技巧还是有不少局限的,毕竟折腾StrokeDashArray属性看上去并不是那么直观和适用(还存在用扇形欺骗观众这样的“问题”啦)。
这一篇博文我们将为大家介绍一种更为适用,同时也更为灵活和强大的重复性UI绘制技巧。
ItemsControl.ItemsSource和
ItemsControl.ItemTemplate组合技
ItemsControl是一个很常见的控件,虽然它经常是以ListView、ListBox等衍生类的形式出现,想必大家也是经常使用它们。
而ItemsControl本身,则提供了最基本的“作为对象集合”的功能。
而其中ItemsControl.ItemsSource和ItemsControl.ItemTemplate两个属性最为重要。前者将通过指定策略预处理的数据赋予控件,后者将源数据映射为UI元素。
灵活运用它们,就能方便的做出精准而又快速的设计。
比如:
<Grid> <Grid.Resources> <design:AngleSource x:Key="source"/> </Grid.Resources> <Grid HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="200" Height="200"> <ItemsControl ItemsSource="{Binding Source={StaticResource source}, Path=Items}"> <ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <Grid/> </ItemsPanelTemplate> </ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsControl.ItemContainerStyle> <Style> <Setter Property="Control.VerticalAlignment" Value="Stretch"/> <Setter Property="Control.HorizontalAlignment" Value="Center"/> </Style> </ItemsControl.ItemContainerStyle> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <Grid RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Line Stroke="Black" StrokeThickness="10" X1="5" X2="5" Y2="20" /> <Grid.RenderTransform> <RotateTransform Angle="{Binding}"/> </Grid.RenderTransform> </Grid> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl> </Grid> </Grid>
让我们把目光放得“短浅”一点:),此处是不是完美解决了欺骗观众的问题?
一个小小的问题的解决,有时能带出新的解决方案和模式。那么让我们看看这段XAML有什么作用?
首先,AngleSource是这样一个类:
public class AngleSource { public IEnumerable<double> Items { get { return Enumerable.Range(0, 12).Select(d => d * 30.0); } } }
它的作用就是提供一个数列,里面的数代表了我们要显示的线段相对图形中心的旋转角度。
这个AngleSource类,以静态资源的形式,将其含有的数列暴露给ItemsControl的ItemsSource属性:
ItemsSource="{Binding Source={StaticResource source}, Path=Items}"
然后我们通过自定义ItemTemplate,将简单的double数值具现为旋转的图形!
通过这种方式,我们可以使用简单的代码,来完成其最擅长的事,即按某种策略生成源数据。
PS:如果只有简单的数个元素,不使用ItemsSource+Binding也是可以的,只要像这样:
<ItemsControl> <x:Double>30</x:Double> <x:Double>60</x:Double> <x:Double>90</x:Double> </ItemsControl> <ItemsControl> <local:FooItem Bar="123" Baz="456"/> <local:FooItem Bar="789" Baz="233"/> </ItemsControl>
我们还使用ItemsControl.ItemsPanel、ItemsControl.ItemContainerStyle两个属性配合,让每个线段能以表盘的中心为参考点进行旋转:
1)ItemContainerStyle是对Item的区域进行外围定制(Item本身交给ItemTemplate了)。
2)ItemsPanel的作用是定义元素在控件中的布局形式,默认的是StackPanel,也就是常见的ListBox和ListView的形式。
常见的还有:
<Grid/> <!-- 可以自动对齐 --> <Canvas/> <!-- 一般为绝对定位,容易调整图层,并可以超出范围 -->
整个ItemsControl的层级大致如下:
同理,更多的变化呼之欲出:
这里我们简单地做两种扩展,更多的组合期待大家的灵活运用~
1. 带时间的表盘
<Grid> <Grid.Resources> <design:AngleSource x:Key="source"/> <design:AngleClockConverter x:Key="toClock"/> </Grid.Resources> <Grid HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="200" Height="200"> <ItemsControl ItemsSource="{Binding Source={StaticResource source}, Path=Items}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <Grid/> </ItemsPanelTemplate> </ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsControl.ItemContainerStyle> <Style> <Setter Property="Control.VerticalAlignment" Value="Stretch"/> <Setter Property="Control.HorizontalAlignment" Value="Center"/> </Style> </ItemsControl.ItemContainerStyle> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <Grid RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Width="50"> <TextBlock Text="{Binding Converter={StaticResource toClock}}" HorizontalAlignment="Center"/> <Line Stroke="Black" StrokeThickness="10" X1="5" X2="5" Y1="20" Y2="40" HorizontalAlignment="Center"/> <Grid.RenderTransform> <RotateTransform Angle="{Binding}"/> </Grid.RenderTransform> </Grid> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl> </Grid>
</Grid>
这段XAML不仅按角度画出了旋转的线段,还在此通过一个converter对源数据进行了一次映射。是不是有点linq select的感觉?
2. 斐波那契数列
<Grid> <Grid.Resources> <design:FibonacciSource x:Key="fibonacci"/> </Grid.Resources> <ItemsControl Margin="20" ItemsSource="{Binding Source={StaticResource fibonacci}, Path=Items}"> <ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <Canvas/> </ItemsPanelTemplate> </ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsControl.ItemContainerStyle> <Style> <Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding}"/> </Style> </ItemsControl.ItemContainerStyle> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <Canvas> <Line Y2="30" Stroke="Black"/> <!-- 由于我们的Left定位实际只用于上面的Line --> <!-- 那我们怎让下面的数值显示能居中于Line呢? --> <!-- 因为Canvas是允许其内容的渲染超出范围的,我们可以以此先用Grid开辟一个足够大的空间 --> <!-- 再在其中将TextBlock居中 --> <Grid Width="50" Canvas.Left="-25" Canvas.Top="40"> <TextBlock HorizontalAlignment="Center" Text="{Binding}"/> </Grid> </Canvas> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl> </Grid>
这段XAML也是很有趣,其中的ItemsSource仅仅是提供了一个IEnumerable<int>,也就是斐波那契数列,
而我们控制Canvas.Left画出了一系列标注线,它们距左端的位移分别是斐波那契数列的值!
或许在一些数理教学的App里能用得上呢……
另外
Source类同样可以暴露出使用形如FoobarItem的IEnumerable<T>,就可以在FoobarItem中设置更多更丰富的属性,
然后在ItemsControl.ItemTemplate(DataTemplate)进行Binding,辅以Style和Converter,实现更加丰富的效果。
这样做有什么好处?
这两篇博文为大家介绍了两种绘制重复性UI的办法,那我们掌握这些办法有什么意义,或者说我们能获得什么好处呢?
解耦。
将这些与程序逻辑完全无关的UI设定,完全地与功能逻辑剥离开。即使需要写一些代码,也和功能逻辑完全没有关联。
让code behind清爽,更加专注于功能的实现,而UI的变换仍旧是动态的。
精确。
由于使用XAML和原始数据生成UI,所以UI元素的属性和位移、旋转等变换是完全精准的,免去手工校准之虞。
并且配合CacheMode和ViewBox,使得UI在适配和渲染时表现清晰不失真,兼顾性能。
同时也提供了新的UI元素控制方式。
比如例子中的圆形进度条的实现。我们可以在后台代码中更新StrokeDashArray来展示进度。
又比如我们设定好了ItemsControl的数据展示策略,只需要再设定数据源,就能轻易地将其展示。
希望这两篇博客能够抛砖引玉,唤来更多创意和技巧,为大家在UWP中的开发提供方便!;)