• Canvas绘图API


    Canvas绘图API

     一、认识Canvas

    Canvas就是一个画布,可以进行画任何的线、图形、填充等一系列的操作,而且操作的画图就是js,所以让js编程到了嗑药的地步。另外Canvas不仅仅提供简单的二维矢量绘图,也提供了三维的绘图,以及图片处理等一系列的api支持。

    二、Canvas的Context对象


    1. 要使用Canvas来绘制图形必须在页面中添加Canvas的标签

      <canvas id="demoCanvas" width="500" height="500">
      <p>
        请使用支持HTML5的浏览器查看本实例
      </p>
      </canvas>
      
    2. 只有上面的标签,只能是创建好了一个画布,其中width和height属性就是设置画布的大小。Id属性也是必须的,后面要用Id来拿到当前的Canvas的Dom对象。通过此Canvase的Dom对象就可以获取他的上下文(Context)了,Canvas绘制图形都是靠着Canvas对象的上下文对象

      <script type="text/javascript">
      //第一步:获取canvas元素
      var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");
      //第二步:获取上下文
      var context = canvasDom.getContext('2d');
      </script>
      
    3. Context上下文默认两种绘制方式: 第一种:绘制线(stroke) 第二种:填充(fill)

    三、Canvas绘制立体透明矩形


    1. Canvas绘制步骤:

    • 创建HTML页面,设置画布标签
    • 编写js,获取画布dom对象
    • 通过canvas标签的Dom对象获取上下文
    • 设置绘制样式、颜色
    • 绘制矩形,或者填充矩形

    代码如下:

    <body>
        <canvas id="demoCanvas" width="500" height="500">
            <p>请使用支持HTML5的浏览器查看本实例</p>
        </canvas>
        <!---下面将演示一种绘制矩形的demo--->
        <script type="text/javascript">
            //第一步:获取canvas元素
            var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");
            //第二步:获取上下文
            var context = canvasDom.getContext('2d');
            //第三步:指定绘制线样式、颜色
            context.strokeStyle = "red";
            //第四步:绘制矩形,只有线。内容是空的
            context.strokeRect(10, 10, 190, 100);
            //以下演示填充矩形。
            context.fillStyle = "blue";
            context.fillRect(110,110,100,100);
        </script>
    </body>
    

    可以使用GVim按照上述代码编写,并用Firefox浏览器打开编写的html文件查看效果。

    四、Canvas绘制线条


    Context对象的beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。

    代码如下:

    <body>
        <canvas id="demoCanvas" width="500" height="600">
        </canvas>
        <script type="text/javascript">
            //通过id获得当前的Canvas对象
            var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");
            //通过Canvas Dom对象获取Context的对象
            var context = canvasDom.getContext("2d");
            context.beginPath(); // 开始路径绘制
            context.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)
            context.lineTo(200, 200); // 绘制一条到(200,20)的直线
            context.lineTo(400, 20);
            context.closePath();
            context.lineWidth = 2.0; // 设置线宽
            context.strokeStyle = "#CC0000"; // 设置线的颜色
            context.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见
        </script>
    </body>
    

    可以使用GVim按照上述代码编写,并用Firefox浏览器打开编写的html文件查看效果。

    五、Canvas绘制文本


    Context上下文对象的fillText(string, x, y)方法是用来绘制文本,它的三个参数分别为文本内容、起点的x坐标、y坐标。使用之前,需用font设置字体、大小、样式(写法类似与CSS的font属性)。与此类似的还有strokeText方法,用来添加空心字。另外注意一点:fillText方法不支持文本断行,即所有文本出现在一行内。所以,如果要生成多行文本,只有调用多次fillText方法。

    代码如下:

    <canvas id="demoCanvas" width="500" height="600"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        //通过id获得当前的Canvas对象
        var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");
        //通过Canvas Dom对象获取Context的对象
        var context = canvasDom.getContext("2d");
        context.moveTo(200,200);
        // 设置字体
        context.font = "Bold 50px Arial";
        // 设置对齐方式
        context.textAlign = "left";
        // 设置填充颜色
        context.fillStyle = "#005600";
        // 设置字体内容,以及在画布上的位置
        context.fillText("老马!", 10, 50);
        // 绘制空心字
        context.strokeText("blog.itjeek.com!", 10, 100);
    </script>
    

    六、Canvas绘制圆形和椭圆


    Context上下文的arc方法就是绘制圆形或者椭圆,arc方法的x和y参数是圆心坐标,radius是半径,startAngle和endAngle则是扇形的起始角度和终止角度(以弧度表示),anticlockwise表示做图时应该逆时针画(true)还是顺时针画(false)。

    代码如下:

    <canvas id="demoCanvas" width="500" height="600"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        //通过id获得当前的Canvas对象
        var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");
        //通过Canvas Dom对象获取Context的对象
        var context = canvasDom.getContext("2d");
        context.beginPath();//开始绘制路径
        //绘制以 (60,60)为圆心,50为半径长度,从0度到360度(PI是180度),最后一个参数代表顺时针旋转。
        context.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI * 2, true);
        context.lineWidth = 2.0;//线的宽度
        context.strokeStyle = "#000";//线的样式
        context.stroke();//绘制空心的,当然如果使用fill那就是填充了。
    </script>
    

    可以使用GVim按照上述代码编写,并用Firefox浏览器打开编写的html文件查看效果。

    七、Canvas绘制图片


    Canvas绘制图片应该是他的一大特点或者是亮点吧。当然配合File的API,让JS变得无可匹敌。那接下里给大家演示一下怎样绘制图片,并且做出一个立体效果出来。

    代码如下:

    <canvas id="demoCanvas" width="500" height="600"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        //通过id获得当前的Canvas对象
        var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");
        //通过Canvas Dom对象获取Context的对象
        var context = canvasDom.getContext("2d");
        var image = new Image();//创建一张图片
        image.src = "Images/a.png";//设置图片的路径
        image.onload = function() {//当图片加载完成后
         for (var i = 0; i < 10; i++) {//输出10张照片
                //参数:(1)绘制的图片  (2)坐标x,(3)坐标y
                context.drawImage(image, 100 + i * 80, 100 + i * 80);
            }
        };
    </script>
    

    可以使用GVim按照上述代码编写,并用Firefox浏览器打开编写的html文件查看效果。

    八、总结


    Canvas总算介绍了最基本的用法了。当然本文大量借鉴了其他网站的例子。作者也是把最基本的精华部分罗列了一下。总体来说Canvas绘制图片和文本、形状都不是很难,API代码上手难度基本就是初级。但是由此而带来的非常多的可能,让Html5真正的强大到无可比拟的地步。

    当然本文并没有涉及到Canvas3D绘制的相关内容,而且关于Canvas绘制渐变色、绘制阴影、图片的相关处理操作等,这些内容,如果读者确实需要的可以自行搜索查找相关资料或者直接阅读Html5的最新标准文档。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mrchige/p/6418531.html
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