今天我们来谈一谈素数的判定。
对于每一个OIer来说,在漫长的练习过程中,素数不可能不在我们的眼中出现,那么判定素数也是每一个OIer应该掌握的操作,那么我们今天来分享几种从暴力到高效的判定方法。
1.直观判断法
因为这种方法其实就是我们平常所说的暴力法。根据素数的定义,不能被2~n-1之内的数整除的整数n就被称为素数。所以我们从2跑到n-1,每次取模判断即可,这是最直观的一种方法,代码如下:
bool isPrime_1(int num)
{
int tmp=num-1;
for(int i=2;i<=tmp;i++)
if(num%i==0)
return 0;
return 1;
}
2.直观判断优化法
上述判断方法,明显存在效率极低的问题。对于每个数n,其实并不需要从2判断到n-1,我们知道,一个数若可以进行因数分解,那么分解时得到的两个数一定是一个小于等于sqrt(n),一个大于等于sqrt(n),据此,上述代码中并不需要遍历到n-1,遍历到sqrt(n)即可,因为若sqrt(n)左侧找不到约数,那么右侧也一定找不到约数!所以从2跑到sqrt(n)就可以了。代码如下:
bool isPrime_2(int num)
{
int tmp=sqrt(num);
for(int i=2;i<=tmp;i++)
if(num%i==0)
return 0;
return 1;
}
3.另一种方法(没想名字)
这个方法我也忘记是在哪一篇博客上看到过的了,如果博主看到了联系我来补版权引用
首先看一个关于质数分布的规律:大于等于5的质数一定和6的倍数相邻。例如5和7,11和13,17和19等等;
证明:令x≥1,将大于等于5的自然数表示如下:
······ 6x-1,6x,6x+1,6x+2,6x+3,6x+4,6x+5,6(x+1),6(x+1)+1 ······
明显可以看到,不在6的倍数两侧,即6x两侧的数为6x+2,6x+3,6x+4,由于2(3x+1),3(2x+1),2(3x+2),所以它们一定不是素数,再除去6x本身,显然,素数要出现只可能出现在6x的相邻两侧。这里要注意的一点是,在6的倍数相邻两侧并不一定就是质数。
此时判断质数可以以6为单位快进,即将方法(2)循环中i++步长加大为6,加快判断速度,原因是,假如要判定的数为n,则n必定是6x-1或6x+1的形式,对于循环中6i-1,6i,6i+1,6i+2,6i+3,6i+4,其中如果n能被6i,6i+2,6i+4整除,则n至少得是一个偶数,但是6x-1或6x+1的形式明显是一个奇数,故不成立;另外,如果n能被6i+3整除,则n至少能被3整除,但是6x能被3整除,故6x-1或6x+1(即n)不可能被3整除,故不成立。综上,循环中只需要考虑6i-1和6i+1的情况,即 循环的步长可以定为6,每次判断循环变量k和k+2的情况即可。
代码实现也很简单,不过需要注意的是有两种情况需要特判:
1.这个数是1,需要返回false;
2.这个数是2或3,需要返回true;
其他的按照上面的思路打出来就对了,代码如下:
bool isPrime_3(int num)
{
if(num==1)
return 0;
if(num==2||num==3)
return 1;
if(num%6!=1&&num%6!=5)
return 0;
int tmp=sqrt(num);
for(int i=5;i<=tmp;i+=6)
if(num%i==0||num%(i+2)==0)
return 0;
return 1;
}
接下来来测试一下用时;
注意:下面的用时是指从1~n分别判定是不是素数,不是判定一次!
那么就先把数据范围调到40W;
运行结果:
很明显,方法1实在太慢了!但是!虽然方法2已经很快速了,但耗时依然是方法3的三倍多!足以证明第三种方法的快速。
那接下来单独比较方法2和方法3,把n调到1000w试试、
运行结果:
数据到了1000w的时候,方法3完全展示出了它的优势,这种用时在判定素数的方法中是非常节省用时得了。
看懂了上面的方法,分别用着去试一下过这道题目:
ov.