• 18.实现标准的Dispose模式


    首先来看MSDN中关于这个接口的说明:

    [ComVisible(true)]

    public interface IDisposable

    { // Methods

    void Dispose();

    }

    1.[ComVisible(true)]:

    指示该托管类型对 COM 是可见的.

    2.此接口的主要用途是释放非托管资源。

    当不再使用托管对象时,垃圾回收器会自动释放分配给该对象的内存。但无法预测进行垃圾回收的时间。另外,垃圾回收器对窗口句柄或打开的文件和流等非托管资源一无所知。将此接口的Dispose方法与垃圾回收器一起使用来显式释放非托管资源。当不再需要对象时,对象的使用者可以调用此方法。

    一:基本应用

    1.我们来定义一个实现了IDisposable接口的类,代码如下:

    public class CaryClass :IDisposable
    {

    public void DoSomething()

    {

    Console.WriteLine("Do some thing....");

    }

    public void Dispose()

    {

    Console.WriteLine("及时释放资源");

    }

    }

    2.我们有两种方式来调用:

    2.1.第一种方式,使用Using语句会自动调用Dispose方法,代码如下:

    using (CaryClass caryClass = new CaryClass())

    {

    caryClass.DoSomething();

    }

    2.2第二种方式,现实调用该接口的Dispose方法,代码如下:

    CaryClass caryClass = new CaryClass();

    try {

    caryClass.DoSomething();

    }

    finally

    {

    IDisposable disposable = caryClass as IDisposable;

    if (disposable != null)

    disposable.Dispose();

    }

    两种方式的执行结果是一样的。

    2.3.使用try/finally 块比使用 using 块的好处是即使using中的代码引发异常,CaryClass的Dispose方法仍有机会清理该对象。所以从这里看还是使用try/catch好一些。


    二:Disposable 模式

    1.在.NET种由于当对象变为不可访问后将自动调用Finalize方法,所以我们手动调用IDisposable接口的Dispose方法和对象终结器调用的方法极其类似,我们最好将他们放到一起来处理。

    我们首先想到的是重写Finalize方法,如下:

    protected override void Finalize()

    {

    Console.WritleLine("析构函数执行...");

    }

    当我们编译这段代码的时候,我们发现编译器会报如下的错误: 这是因为编译器彻底屏蔽了父类的Finalize方法,编译器提示我们如果要重写Finalize方法我们要提供一个析构函数来代替,下面我们就提供一个析构函数:

    ~CaryClass() { Console.WriteLine("析构函数执行..."); }

    实际上这个析构函数编译器会将其转变为如下代码:

    protected override void Finalize()

    {

    try {

    Console.WritleLine("析构函数执行...");

    }

    finally {

    base.Finalize();

    }

    }

    2.然后我们就可以将Dispose方法的调用和对象的终结器放在一起来处理,如下:

    public class CaryClass: IDisposable

    {

    ~CaryClass()

    {

    Dispose();

    }

    public void Dispose()

    { // 清理资源
    }
    }

    3.上面实现方式实际上调用了Dispose方法和Finalize方法,这样就有可能导致做重复的清理工作,所以就有了下面经典Disposable 模式:

    private bool IsDisposed=false;

    public void Dispose()
    { Dispose(true);

    GC.SupressFinalize(this);

    }

    protected void Dispose(bool Diposing)

    {

    if(!IsDisposed)

    {

    if(Disposing)

    { //清理托管资源

    }

    //清理非托管资源

    }

    IsDisposed=true;

    }

    ~CaryClass()

    {

    Dispose(false);

    }

    3.1. SupressFinalize方法以防止垃圾回收器对不需要终止的对象调用 Object.Finalize()。


    3.2. 使用IDisposable.Dispose 方法,用户可以在可将对象作为垃圾回收之前随时释放资源。如果调用了 IDisposable.Dispose 方法,此方法会释放对象的资源。这样,就没有必要进行终止。IDisposable.Dispose 应调用 GC.SuppressFinalize 以使垃圾回收器不调用对象的终结器。


    3.3.我们不希望Dispose(bool Diposing)方法被外部调用,所以他的访问级别为protected 。如果Diposing为true则释放托管资源和非托管资源,如果 Diposing等于false则该方法已由运行库从终结器内部调用,并且只能释放非托管资源。
    3.4.如果在对象被释放后调用其他方法,则可能会引发 ObjectDisposedException。

    三:实例解析

    1.下面代码对Dispose方法做了封装,说明如何在使用托管和本机资源的类中实现 Dispose(bool) 的常规示例:

    public class BaseResource : IDisposable

    {

    // 非托管资源

    private IntPtr handle;

    //托管资源

    private Component Components;

    // Dispose是否被调用

    private bool disposed = false;

    public BaseResource() { }

    public void Dispose()

    {

    Dispose(true);

    GC.SuppressFinalize(this);

    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)

    {

    if (!this.disposed)

    {

    if (disposing)

    {

    // 释放托管资源

    Components.Dispose();

    }

    // 释放非托管资源,如果disposing为false, 只有非托管资源被释放

    CloseHandle(handle);

    handle = IntPtr.Zero;

    // 注意这里不是线程安全的

    }

    disposed = true;

    }

    // 析构函数只会在我们没有直接调用Dispose方法的时候调用

    // 派生类中不用在次提供析构函数

    ~BaseResource() { Dispose(false); }

    // 如果你已经调用了Dispose方法后再调用其他方法会抛出ObjectDisposedException

    public void DoSomething()

    {

    if (this.disposed)

    {

    throw new ObjectDisposedException();

    }

    }

    }

    public class MyResourceWrapper : BaseResource {

    // 托管资源

    private ManagedResource addedManaged;

    // 非托管资源

    private NativeResource addedNative;

    private bool disposed = false;

    public MyResourceWrapper() { }

    protected override void Dispose(bool disposing)

    {

    if (!this.disposed)

    { try

    {

    if (disposing)

    {

    addedManaged.Dispose();

    }

    CloseHandle(addedNative);

    this.disposed = true;

    }

    finally

    {

    base.Dispose(disposing);

    }

    }

    }

    }

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