• Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总


    Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总
    2014-08-05      0 个评论    来源:游戏编程   
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    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

    场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。3.0事件分发机制—触摸事件监听不明白的可以看下。

    场景切换特效的应用代码:


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    autoscene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景 
    auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效 
    Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景

    下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效可以起到很好的效果。

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    //慢慢淡化到另一场景
    TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
      
    //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
    TransitionFade::create(时间,目标场景);
      
    //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
    TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
      
    //本场景从上到下横条消失到另一场景
    TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
      
    //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
    TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
      
    //本场景从下到上横条消失到另一场景
    TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
      
    //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
    TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
      
    //本场景翻转消失到另一场景(X轴)
    TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
      
    //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
    TransitionFlipY::create(时间,目标场景);
      
    //本场景跳动消失后另一场景跳动出现
    TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
      
    //另一场景由整体从下面出现
    TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
      
    //另一场景由整体从左面出现
    TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
      
    //另一场景由整体从上面出现
    TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
      
    //另一场景由整体从右面出现
    TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
      
    //翻页切换,bool为true是向前翻。
    TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);
      
    //本场景从左到右消失同时另一场景出现
    TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
      
    //本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
    TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
      
    //本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
    TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
      
    //本场景逆时针消失到另一场景
    TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
      
    //本场景顺时针消失到另一场景
    TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
      
    //本场景从上到下消失同时另一场景出现
    TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
      
    //本场景旋转消失后另一场景旋转出现
    TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
      
    //本场景缩小切换到另一场景放大
    TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
      
    //本场景向上滑动到另一场景
    TransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
      
    //本场景向右滑动到另一场景
    TransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
      
    //本场景向左滑动到另一场景
    TransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
      
    //本场景向下滑动到另一场景
    TransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
      
    //本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
    TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
      
    //本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
    TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
      
    //本场景小方块消失到另一场景
    TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
      
    //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
    TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);
      
    //本场景翻转消失到另一场景(X轴)
    TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);
      
    //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
    TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);


    好了,这篇列举了游戏中经常用到的场景切换特效,欢迎大家一起学习,一起进步。

    增加一些内容:

    bool HelloWorld::init()
    {
        //////////////////////////////
        // 1. super init first
        if ( !CCLayer::init() )
        {
            return false;
        }
        CCSize size =  CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        
        CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
        sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );
        addChild(sp);
        
        CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);
      //  label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
        label->setColor(ccc3(255, 0, 255));
        CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));
       // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
        CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
        addChild(menu);
        
    
        return true;
    }
    
    
    void HelloWorld:: changeScene()
    {
        CCTransitionScene * reScene = NULL;
        CCScene * s = TestLayer::scene();
        float t = 1.2f;
        
    //    CCTransitionJumpZoom
    //    作用: 创建一个跳动的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionProgressRadialCCW
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionProgressRadialCW
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionProgressHorizontal
    //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionProgressVertical
    //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
        
    //    CCTransitionProgressInOut
    //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionProgressOutIn
    //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionCrossFade
    //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionPageTurn
    //    作用:创建一个翻页的过渡动画
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:是否逆向翻页
    //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFadeTR
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionFadeBL
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionFadeUp
    //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
    
    //    CCTransitionFadeDown
    //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionTurnOffTiles
    //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionSplitRows
    //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSplitCols
    //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionFade
    //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:目标颜色
    //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionFlipX
    //    作用:创建一个x轴反转的切换动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
    //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFlipY
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
    //                                        , kOrientationDownOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFlipAngular
    //    作用:创建一个带有反转角切换动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionZoomFlipX
    //    作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionZoomFlipY
    //    作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
       
    //    CCTransitionZoomFlipAngular
    //    作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionShrinkGrow
    //    创建一个放缩交替的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionRotoZoom
    //    创建一个旋转放缩交替的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionMoveInL
    //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionMoveInR
    //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionMoveInB
    //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionMoveInT
    //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSlideInL
    //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象    
    //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSlideInR
    //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionSlideInT
    //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
    //    CCTransitionSlideInB
    //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
          reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
          CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
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