• HashMap(JDK1.8)源码剖析


          在JDK1.6中,HashMap采用位桶+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的Entity都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8(JDK版本号为:1.8.0_25)中,HashMap采用位桶+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间(查找时间复杂度由O(n)变为O(lgn))

    1、涉及到的数据结构:处理hash冲突的链表和红黑树以及位桶

        //Node是单向链表,它实现了Map.Entry接口
        static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<k,v> next;
            //构造函数Hash值 键 值 下一个节点
            Node(int hash, K key, V value, Node<k,v> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + = + value; }
    
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
            //判断两个node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以与自身比较为true
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry e = (Map.Entry)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }
        }
        //红黑树
        static final class TreeNode<k,v> extends LinkedHashMap.Entry<k,v> {
            TreeNode<k,v> parent;  // 父节点
            TreeNode<k,v> left;	//左子树
            TreeNode<k,v> right;//右子树
            TreeNode<k,v> prev;    // needed to unlink next upon deletion
            boolean red;	//颜色属性
            TreeNode(int hash, K key, V val, Node<k,v> next) {
                super(hash, key, val, next);
            }
    
            //返回当前节点的根节点
            final TreeNode<k,v> root() {
                for (TreeNode<k,v> r = this, p;;) {
                    if ((p = r.parent) == null)
                        return r;
                    r = p;
                }
            }
    transient Node<k,v>[] table;//存储(位桶)的数组

          有了以上3个数据结构,只要有一点数据结构基础的人,都可以大致联想到HashMap的实现了。首先有一个每个元素都是链表(可能表述不准确)的数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,以此确定插入元素在桶中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时通过equals方法比较新插入Key值与原Key值,如果Key值相同,那么就用新插入元素的Entity替换原Entity值;如果Key值不同,那么就形成链表的方式来存放这些新插入的数据。而当链表长度太长时,链表就转换为红黑树,这样大大提高了查找的效率。

    2、HashMap主要属性

          说一下填充因子,默认值为0.75,如果实际元素所占容量占分配容量的75%时就要扩容了。如果填充比很大,说明利用的空间很多,但是查找的效率很低,因为链表的长度很大(当然最新版本使用了红黑树后会改进很多),HashMap本来是以空间换时间,所以填充比没必要太大。但是填充比太小又会导致空间浪费。如果关注内存,填充比可以稍大,如果主要关注查找性能,填充比可以稍小。

    public class HashMap<k,v> extends AbstractMap<k,v> implements Map<k,v>, Cloneable, Serializable {
    
        private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量
    
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//填充比
    
        //当add一个元素到某个位桶,其链表长度达到8时将链表转换为红黑树
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    
        static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
        transient Node<k,v>[] table;//存储元素的数组
    
    
        transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    
        transient int size;//存放元素的个数
    
        transient int modCount;//被修改的次数fast-fail机制
    
        int threshold;//临界值 当实际大小(容量*填充比)超过临界值时,会进行扩容
    
        final float loadFactor;//填充比(......后面略)

    3、构造方法

        HashMap的构造方法有4种,主要涉及到的参数有,指定初始容量,指定填充比和用来初始化的Map,直接看代码

        /* - Public operations -- */
    
        //构造函数1
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            //指定的初始容量非负
        	if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException(Illegal initial capacity:  +
                                                   initialCapacity);
            //如果指定的初始容量大于最大容量,置为最大容量
        	if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        	//填充比为正
            if (loadFactor <= 0  Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException(Illegal load factor:  +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//新的扩容临界值
        }
    
        //构造函数2
        public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    
        //构造函数3
        public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    
        //构造函数4用m的元素初始化散列映射
        public HashMap(Map m) {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            putMapEntries(m, false);
        }

    4、 扩容机制

    构造hash表时,如果不指明初始大小,默认大小为16(即Node数组大小16),如果Node[]数组中的元素达到(填充比*Node.length)

     //可用来初始化HashMap大小 或重新调整HashMap大小 变为原来2倍大小
        final Node<k,v>[] resize() {
            Node<k,v>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            if (oldCap > 0) {
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//超过1>>30大小,无法扩容只能改变 阈值
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//新的容量为旧的2倍 最小也是16
                    newThr = oldThr << 1; // 扩容阈值加倍
            }
            else if (oldThr > 0) 
                newCap = oldThr;//oldCap=0 ,oldThr>0此时newThr=0 
            else {               //oldCap=0,oldThr=0 相当于使用默认填充比和初始容量 初始化
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({rawtypes,unchecked})
                Node<k,v>[] newTab = (Node<k,v>[])new Node[newCap];
            //数组辅助到新的数组中,分红黑树和链表讨论
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<k,v> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<k,v>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            Node<k,v> loHead = null, loTail = null;
                            Node<k,v> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<k,v> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }

    很明显,因为存在旧数组元素到新数组中的操作,扩容非常耗时。

    5 、确定元素put/get的数组Node[]位置

        static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
     public native int hashCode();

       首先由key值通过hash(key)获取hash值h,再通过 h&(length-1)得到所在数组位置。一般对于哈希表的散列常用的方法有直接定址法,除留余数法等,既要便于计算,又能减少冲突。

    在Hashtable中就是通过除留余数法散列分布的,具体如下:

    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

    但是取模中的除法运算效率很低,HashMap则通过h&(length-1)替代取模,得到所在数组位置,这样效率会高很多。
    在HashMap实现中还可以看到如下代码取代了以前版本JDK1.6的while循环来保证哈希表的容量一直是2的整数倍数,用移位操作取代了循环移位。

        //这段代码保证HashMap的容量总是2的n次方
        static final int tableSizeFor(int cap) {
            int n = cap - 1;
            n = n >>> 1;
            n = n >>> 2;
            n = n >>> 4;
            n = n >>> 8;
            n = n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }

    可以从源码看出,在HashMap的构造函数中,都直接或间接的调用了tableSizeFor函数。下面分析原因:length为2的整数幂保证了length-1最后一位(当然是二进制表示)为1,从而保证了取索引操作 h&(length-1)的最后一位同时有为0和为1的可能性,保证了散列的均匀性。反过来讲,当length为奇数时,length-1最后一位为0,这样与h按位与的最后一位肯定为0,即索引位置肯定是偶数,这样数组的奇数位置全部没有放置元素,浪费了大量空间。

    简而言之:length为2的幂保证了按位与最后一位的有效性,使哈希表散列更均匀。  

    6、下面分析HashMap的最常用操作put和get

    注意HashMap中key和value都容许为null

    直接上代码:

        //***********************************get***************************************************/
        public V get(Object key) {
            Node<k,v> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
    
    
        final Node<k,v> getNode(int hash, Object key) {
            Node<k,v>[] tab; Node<k,v> first, e; int n; K k;
            //hash & (length-1)得到对象的保存位
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key  (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                if ((e = first.next) != null) {
                	//如果第一个节点是TreeNode,说明采用的是数组+红黑树结构处理冲突
                	//遍历红黑树,得到节点值
                    if (first instanceof TreeNode)
                        return ((TreeNode<k,v>)first).getTreeNode(hash, key);
                    //链表结构处理
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key  (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }
     //************************put*********************************************************************
        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<k,v>[] tab; Node<k,v> p; int n, i;
            //如果tab为空或长度为0,则分配内存resize()
            if ((tab = table) == null  (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            //(n - 1) & hash找到put位置,如果为空,则直接put
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<k,v> e; K k;
                //第一节节点hash值同,且key值与插入key相同
                if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key  (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)//属于红黑树处理冲突
                    e = ((TreeNode<k,v>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                	//链表处理冲突
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        //p第一次指向表头,以后依次后移
                    	if ((e = p.next) == null) {
                            //e为空,表示已到表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点
                    		p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    		//新增节点后如果节点个数到达阈值,则将链表转换为红黑树
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                    	//容许null==null
                        if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key  (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;//更新p指向下一个节点
                    }
                }
                //更新hash值和key值均相同的节点Value值
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent  oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }

    下面简单说下添加键值对put(key,value)的过程:(事实上,直接看代码逻辑更清晰些)

    1、判断键值对数组tab[]是否为空或为null,否则resize();

    2、根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果tab[i]==null,直接新建节点添加,否则转入3

    3、判断当前数组中处理hash冲突的方式为链表还是红黑树(check第一个节点类型即可),分别处理。

    参考链接:http://www.125135.com/588285.htm

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/moonandstar08/p/5005778.html
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