今天学习了canvas,利用它做了一个简易版的画板,校验自己所学的知识,分享出来以供大家学习指教。先上效果图。
主要是使用了canvas的stroke和clearReact来实现画板的绘画和橡皮擦功能,然后通过监听鼠标的按下、移动、弹起事件,完成绘画及擦除功能。直接上才艺代码
html:
<input type="button" value="画笔" class="active" />
<input type="button" value="橡皮擦" /><br />
<canvas id="c1" width="600" height="600">在这里的代码看不到,不支持canvas的浏览器可以看到</canvas>
css:
body {
background-color: black;
}
#c1 {
background-color: #fff;
}
.active {
background-color: red;
}
javascript:
var oC = document.getElementById('c1') //获取canvas容器
var ctx = oC.getContext('2d') //生成画笔
var num = 0; //通过num的值,判断是画笔还是橡皮擦
var aInput = document.getElementsByTagName('input'); //获取按钮dom元素
for (var i = 0; i < aInput.length; i++) {
aInput[i].index = i //给dom元素添加自定义属性
aInput[i].onclick = function () {
for (var i = 0; i < aInput.length; i++) {
aInput[i].className = '' //将class清空
}
this.className = 'active' //点击的按钮样式置为active
num = this.index //更改状态
}
}
oC.onmousedown = function (e) {
var x = e.pageX - oC.offsetLeft; //获取坐标x值
var y = e.pageY - oC.offsetTop; //获取坐标y值
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y)
oC.onmousemove = function (e) {
var x = e.pageX - oC.offsetLeft;
var y = e.pageY - oC.offsetTop;
if (num == 0) {
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
} else if (num == 1) {
ctx.clearRect(x, y, 20, 20)
}
}
oC.onmouseup = function (e) {
oC.onmousemove = null;
oC.onmouseup = null;
ctx.closePath();
}
}
关键点分析:
1、监听鼠标事件
通过onmousedown、onmousemove及onmouseup分别监听鼠标的按下、移动及弹起事件,并且在其回调函数中进行相关的处理
2、画图功能
通过canvas的stroke方法进行绘图,但是绘图之前我们需要先设置相应的坐标。首先是起点,起点很简单,就是鼠标按下的坐标,可以通过pageX和pageY获取到鼠标在页面中的坐标,再减去画布在页面中的偏移值,则得到鼠标按下时在画布中的位置,也就是起点,通过moveTo方法定义。而终点坐标类似,只是需要在鼠标移动事件中获取鼠标的坐标即终点,通过lineTo方法定义。最后通过stroke方法绘制。
为了避免多次绘制互相影响,我们可以通过canvas的beginPath和closePath形成一个闭合的互不影响的绘制。
3、橡皮擦功能
橡皮擦功能和画图功能类似,获取坐标的方法一模一样,只是最后调用的方法是clearRect,清除画布的内容。