Description
游戏参数描述为 (a,b,c,d),表示有一个技能,单次攻击的伤害为 (a),随后的 (c) 秒中每秒恢复 (b),每次攻击后 (d) 秒后才能进行下一次攻击。求能造成的瞬时最大伤害为多少,无解输出 (-1)。
Solution
无解的充要条件是 (a>bc)。
对于一次攻击,在它执行后的每一秒,其影响分别为 (a, a-b, a-2b, ...),设 (t(a,b)) 为最大的满足 (a-tb ge 0) 的整数 (t),显然 (t=[frac a b]),则一个技能的存在时间如超过 (t) 秒则不如不用。
很显然我们需要使得第一个技能存在不超过 (t) 秒,因此我们可以容纳 (n=[frac t d]) 组技能的间隔时间。因此我们执行 (n) 组完整的技能,外加一个技能的开头,因此造成的总贡献为 ((n+1)a - frac {n(n+1)} 2 bd)。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
const int N = 1000005;
signed main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
int a,b,c,d,t,n;
cin>>a>>b>>c>>d;
if(a>b*c)
{
puts("-1");
}
else
{
int t=a/b;
int n=t/d;
cout<<(n+1)*a-n*(n+1)/2*b*d<<endl;
}
}
}