• 用javascript绘制雪花(Koch曲线)


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        图1-1 雪花图形
     
        前两天在一个网页上看到了雪花,感觉很漂亮,就搜索了下,发现了这个Koch曲线(大概很多人都早就知道(︸_︸)),看上去很漂亮,简单的分形,简洁的递归,就是美丽的图案。
     
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        图1-2 维基百科分形条目中的koch(科赫)曲线图例,非常明了。
     
        HTML5中加入了canvas标签,可以方便的绘制简单或复杂的图形。canvas的使用比较简单,这次只用到它的画线功能。
     
        简单介绍下canvas的使用:
     
    [javascript] var canvas = document.getElementById("cantest"); //获取canvas对象 if(canvas.getContext){ //可以通过这种方式检测浏览器是否支持canvas标签 canvas.height = canvas.height; //重设canvas的宽或高可以清空标签中的图案,相当于clear() var ctx = canvas.getContext("2d"); //获取画布上的绘图环境 ctx.strokeStyle = "#fff"; //设置画笔的颜色,支持css样式的颜色表现方式,可以用rgb(r, g, b)和rgba(r, g, b, a)这样的方式 ctx.beginPath(); //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。 ctx.moveTo(5, 5); //移动“画笔”到点(5, 5),就像把笔拿起来,然后放到(5, 5)的位置上 ctx.lineTo(10, 10); //画线到点(10, 10),从现在的画笔落点,画直线一直到点(10, 10) ctx.stroke(); //开始绘制,把刚才所划定的区域“勾勒”轮廓。fill方法用来填充。 }else{ alert("不支持Canvas"); } [/javascript]
        
     
        绘制Koch曲线用到函数只有这么多,重点是数学公式。
        
        

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        图1-3 规定最简单的曲线中的一条的所用五个点的表示
     
        再高维度的Koch曲线最终都可以分解为如图1-3所示的这样一条线,其中的4条线段都相当,中间的三角形为全等三角形。
     
        在绘制时,我们只要知道x1和x2的值,就可以相应的计算出x3、x4和x5的值。
     
        先计算水平位置的各个点的公式,然后再扩展到各个角度,得到统一的公式,过程就不写了,也参考了一些资料(Koch曲线的构造及性质)。最终的公式如下:
     
    [javascript] var x3 = (x2 - x1) / 3 + x1; var y3 = (y2 - y1) /3 + y1; var x4 = (x2 - x1) / 3 * 2 + x1; var y4 = (y2 - y1) / 3 * 2 + y1; var x5 = x3 + ((x2 - x1) - (y2 - y1) * Math.sqrt(3)) / 6; var y5 = y3 + ((x2 - x1) * Math.sqrt(3) + (y2 - y1)) / 6; [/javascript]
        
     
        现在就可以整理代码了,实现的基本思路当然是递归。
     
        首先在页面中加入canvas标签。     

    <canvas id="cantest" width="500px" height="500px"></canvas>


     
        canvas可以通过css样式设置,这里只加上了边框和背景色。
     

        主体方法就是递归函数:

    [javascript] function koch(ctx, x1, y1, x2, y2, n, m){ //ctx为绘图对象,x1,y1,x2,y2为两头的点,n为当前维度,m为维度 if(m == 0){ ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); return false; } var x3 = (x2 - x1) / 3 + x1; var y3 = (y2 - y1) /3 + y1; var x4 = (x2 - x1) / 3 * 2 + x1; var y4 = (y2 - y1) / 3 * 2 + y1; var x5 = x3 + ((x2 - x1) - (y2 - y1) * Math.sqrt(3)) / 6; var y5 = y3 + ((x2 - x1) * Math.sqrt(3) + (y2 - y1)) / 6; n = n + 1; if(n == m){ ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x3, y3); ctx.lineTo(x5, y5); ctx.lineTo(x4, y4); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); return false; } koch(ctx, x1, y1, x3, y3, n, m) koch(ctx, x3, y3, x5, y5, n, m) koch(ctx, x5, y5, x4, y4, n, m) koch(ctx, x4, y4, x2, y2, n, m) } [/javascript]

     

        只要说明参数的意思,代码应该是不需要注释了,很简单。下面加入draw方法,用来执行绘制:

    [javascript] function draw(){ var canvas = document.getElementById("cantest"); if(canvas.getContext){ canvas.height = canvas.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "#fff"; ctx.beginPath(); var x1 = 400.00; var y1 = 150.00; var x2 = 100.00; var y2 = 150.00; var x11 = x2 + (x1 - x2) / 2; var y11 = y1 + Math.sin(Math.PI / 3) * (x1 - x2); var depth = parseInt(document.getElementById("txtDepth").value); //取得一个文本框的值,可以调整维度,这里没有进行输入判断。 koch(ctx, x1, y1, x2, y2, 0, depth); koch(ctx, x11, y11, x1, y1, 0, depth); koch(ctx, x2, y2, x11, y11, 0, depth); }else{ alert("不支持Canvas"); } [/javascript]

     
        运行效果如图1-4:
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        图1-4
     
    PS:维度到6就相当吃内存,建议取不大于5的维度测试,不然浏览器容易卡死。有机会用桌面程序试验下更高维度的样子。

     
        完整代码见:http://runjs.cn/code/34kp8ccz
        效果演示见:http://runjs.cn/detail/34kp8ccz
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mnight/p/3677628.html
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